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任意一方触发冰元素相关反应后:从鎏金殿堂、雾凇秋分、白浪拂沙、一捧绿野中随机生成1张手牌。\n可用次数:2
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任意一方触发冰元素相关反应后:从鎏金殿堂、雾凇秋分、白浪拂沙、一捧绿野中随机生成1张手牌。\n可用次数:2
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我方舍弃或调和1张牌后:此牌累积1点「实验进展」。每当「实验进展」达到3点、6点、9点时,就获得1个万能元素。然后,如果「实验进展」至少为9点,则弃置此牌。
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结束阶段:治疗我方「出战角色」2点。\n可用次数:2
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我方打出行动牌后:如果此牌在场期间本回合中我方已打出3张行动牌,则抓1张牌并生成1个万能元素。(每回合1次)\n可用次数:3
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此牌会记录本回合你对敌方角色造成的伤害,记为「斗志」。\n行动阶段开始时:若此牌是场上「斗志」最高的斗争之火,则清空此牌的「斗志」,使我方出战角色本回合造成的伤害+1。
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投掷阶段:总是投出2个雷元素骰和2个草元素骰。\n我方存在激化领域时:我方释放「元素战技」少花费1个元素骰。(每回合2次)
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行动阶段开始时:此卡牌累计1点「进度」。「进度」达到1时,治疗我方受伤最多的角色2点,然后弃置此卡牌。
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行动阶段开始时:此卡牌累计1点「进度」。「进度」达到2时,治疗我方受伤最多的角色4点,然后弃置此卡牌。
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行动阶段开始时:此卡牌累计1点「进度」。「进度」达到3时,治疗我方受伤最多的角色6点,然后弃置此卡牌。
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行动阶段开始时:此卡牌累计1点「进度」。「进度」达到1时,抓2张牌,然后弃置此卡牌。
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行动阶段开始时:此卡牌累计1点「进度」。「进度」达到2时,抓4张牌,然后弃置此卡牌。
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行动阶段开始时:此卡牌累计1点「进度」。「进度」达到3时,抓6张牌,然后弃置此卡牌。
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行动阶段开始时:此卡牌累计1点「进度」。「进度」达到1时,获得1个随机基础元素骰,然后弃置此卡牌。
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行动阶段开始时:此卡牌累计1点「进度」。「进度」达到2时,获得2个随机基础元素骰,然后弃置此卡牌。
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行动阶段开始时:此卡牌累计1点「进度」。「进度」达到3时,获得3个随机基础元素骰,然后弃置此卡牌。
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投掷阶段:总是投出2个冰元素骰和2个雷元素骰。\n敌方受到物理伤害或冰元素伤害后:赋予敌方随机1张手牌不可调和和费用增加。(每回合2次)
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投掷阶段:总是投出2个冰元素骰和2个雷元素骰。\n我方触发超导反应后:敌方生命值最高的一名角色受到1点穿透伤害。(每回合3次)
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投掷阶段:总是投出2个水元素骰和2个火元素骰。\n我方触发蒸发反应后:治疗我方生命值最低的角色1点,并使其下次造成的伤害+1。(每回合2次)
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投掷阶段:总是投出2个水元素骰和2个火元素骰。\n我方火元素角色使用「元素战技」时:少花费1个元素骰。(每回合2次)
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投掷阶段:总是投出2个水元素骰和2个草元素骰。\n每回合第2次打出卡牌后:我方受伤最多的角色获得2点额外最大生命值。
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投掷阶段:总是投出2个水元素骰和2个草元素骰。\n我方触发元素反应后:造成1点水元素伤害。(每回合1次)
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投掷阶段:总是投出2个火元素骰和2个岩元素骰。\n我方场上存在护盾角色状态或护盾出战状态时,造成的火元素伤害和岩元素伤害+1。(每回合3次)
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投掷阶段:总是投出2个火元素骰和2个岩元素骰。\n敌方受到火元素伤害或岩元素伤害后:我方生成2层护盾。(每回合1次)
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投掷阶段:总是投出2个冰元素骰和2个草元素骰。\n结束阶段:对敌方附着有冰元素的角色造成2点穿透伤害,然后移除其冰元素附着。
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投掷阶段:总是投出2个冰元素骰和2个草元素骰。\n我方使用技能后,如果敌方出战角色附着草元素:抓1张牌,治疗我方受伤最多的角色1点,然后移除敌方出战角色草元素附着。(每回合2次)
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投掷阶段:总是投出2个雷元素骰和2个风元素骰。\n结束阶段:敌方每有一个角色附着雷元素,我方一名角色获得1点充能(出战角色优先)。
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投掷阶段:总是投出2个雷元素骰和2个风元素骰。\n我方触发扩散反应后:优先对敌方出战角色造成2点风元素伤害。(每回合1次)
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投掷阶段:总是投出2个水元素骰和2个风元素骰。\n我方获得治疗时:对敌方出战角色造成2点风元素伤害。(每回合1次)
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投掷阶段:总是投出2个水元素骰和2个风元素骰。\n我方触发扩散反应时:对目标角色造成的伤害+1,治疗我方受伤最多的角色1点。(每回合2次)
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投掷阶段:总是投出2个雷元素骰和2个草元素骰。\n我方存在激化领域时:我方释放「元素爆发」少花费2个元素骰。(每回合1次)
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投掷阶段:总是投出2个雷元素骰和2个火元素骰。\n敌方累计切换角色3次后:下次我方行动前,我方抓1张牌,然后自动免费打出费用最高的1张手牌。
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投掷阶段:总是投出2个雷元素骰和2个火元素骰。\n敌方每切换一次角色后:对敌方出战角色造成1点穿透伤害,然后本回合此牌造成的穿透伤害+1(最多3)。
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结束阶段:抓2张牌。\n可用次数:2
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入场时:选择任意元素骰重投。\n投掷阶段:获得额外一次重投机会。
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投掷阶段:2个元素骰初始总是投出我方出战角色类型的元素。\n行动阶段开始时:如果我方手牌数量不多于3,则弃置此牌,生成1个万能元素。
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我方执行「切换角色」行动时:少花费1个元素骰。(每回合2次)
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结束阶段:治疗受伤最多的我方后台角色2点。\n可用次数:2
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结束阶段:治疗我方「出战角色」2点。\n可用次数:2
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行动阶段开始时:如果我方的元素骰包含5种不同的元素,则生成1个万能元素。
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我方角色使用技能后:如果元素骰总数为奇数,则生成1个万能元素。(每回合2次)
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结束阶段:治疗所有我方角色1点。\n可用次数:2
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我方打出「天赋」牌或我方角色使用技能时:如果我方元素骰数量不多于手牌数量,则少花费1个元素骰。(每回合1次)
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结束阶段:收集最多2个未使用的元素骰。\n行动阶段开始时:拿回此牌所收集的元素骰。
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我方选择行动前:如果当前元素骰总数为偶数,则我方角色「普通攻击」少花费1个无色元素。\n可用次数:4
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我方打出当前元素骰费用至少为3的「武器」或「圣遗物」手牌时:少花费1个元素骰。(每回合1次)\n可用次数:2
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我方选择行动前,元素骰数量为0时:生成1个万能元素。(每回合1次)\n可用次数:3
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入场时:从牌组中随机抽取1张「天赋」牌。\n我方打出「天赋」牌,或我方角色使用原本元素骰消耗至少为4的技能时:少花费1个元素骰。(每回合1次)\n可用次数:3
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结束阶段:如果我方手牌数量不多于2,则抓2张牌。\n可用次数:2
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我方选择行动前:如果我方角色所装备卡牌的原本元素骰费用总和不比对方更低,则生成1个出战角色类型的元素骰。(每回合1次)\n可用次数:3
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我方出战角色受到伤害或治疗后:此牌累积1点「禁令」(可叠加,最多叠加到6)。如果此牌已有6点禁令,则消耗6点,赋予对方1张随机手牌无效化。
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任意阵营的角色受到治疗后:使该角色附属悠远雷暴。(结束阶段受到2点穿透伤害,可用1次)\n持续回合:2
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对方累积抓4张牌后:弃置此牌,在对方牌库顶生成2张禁忌知识。然后直到本回合结束前,对方每抓1张牌,就立刻生成1张禁忌知识,随机地置入对方牌库中。
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我方舍弃或调和1张牌后:此牌累积1点「实验进展」。每当「实验进展」达到3点、6点、9点时,就获得1个万能元素。然后,如果「实验进展」至少为9点,则弃置此牌。
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我方使用技能或特技后:此牌累积1点「角逐之焰」。\n「角逐之焰」达到2时:生成1个随机基础元素骰。\n达到4时:治疗我方出战角色2点。\n达到6时:弃置此牌,使当前的我方出战角色在2回合内造成的伤害+1。
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我方打出名称不存在于本局最初牌组的牌时:此牌累积1点「瞩目」。\n敌方打出名称不存在于本局最初牌组的牌时:此牌扣除1点「瞩目」。\n行动阶段开始时:如果此牌有至少3点「瞩目」,则生成1个随机基础元素骰;如果此牌有至少1点「瞩目」,将1个元素骰转换为万能元素。
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我方打出名称不存在于本局最初牌组的牌时:如果打出的牌当前元素骰费用不低于此牌的「极限运动点」,则生成1个随机基础元素骰,然后此牌累积1个「极限运动点」。
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我方「召唤物」入场时:使其可用次数+1。\n可用次数:3
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我方舍弃2张卡牌后:我方下一个后台角色获得1层“下次切换至前台时,回复1个对应元素的骰子”。(可叠加,每次触发1层)
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此牌初始具有4点灵觉。\n我方挑选后:灵觉-1。\n行动阶段开始时:若灵觉为0,则移除自身,然后从3个随机元素骰费用为2的支援牌中挑选一个生成。
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我方角色准备技能时:此角色获得3点锻炼。\n我方角色切换为出战角色后:此角色获得2点锻炼。\n(当锻炼层数到达3点时,治疗对应角色1点;当锻炼层数到达5点时,对应角色所造成的伤害+1)
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入场时:从折纸飞鼠、跳跳纸蛙、折纸胖胖鼠中随机生成1张手牌。\n我方宣布结束时:随机触发我方1个「希穆兰卡」召唤物的「结束阶段」效果。\n可用次数:3
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入场时:生成手牌积木小人。\n我方角色使用「元素战技」后:下次打出积木小人少花费1个元素骰。(不可叠加)\n我方角色使用「元素爆发」后:下次打出的积木小人效果量+1。(不可叠加)
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结束阶段:冒险1次。\n可用次数:3
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冒险经历达到2时:生成2张手牌沉玉茶露。\n冒险经历达到4时:我方获得3层高效切换和敏捷切换。\n冒险经历达到8时:我方全体角色附着水元素,治疗我方受伤最多的角色10点,并使其获得2点最大生命值,然后弃置此牌。
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入场时:对我方所有角色造成1点穿透伤害。\n冒险经历达到偶数次时:生成1个随机基础元素骰。\n冒险经历达到5时:生成手牌木质玩具剑。\n冒险经历达到12时:生成手牌重铸圣剑,然后弃置此牌。
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冒险经历增加时:将1个元素骰转换为万能元素。\n冒险经历达到2时:抓1张牌。\n冒险经历达到4时:我方出战角色附属2层战斗计划。\n冒险经历达到6时:弃置敌方场上1个随机召唤物,召唤回天的圣主,然后弃置此牌。
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我方卡牌被赋予费用降低或赋能时:累计1点计数。\n行动阶段开始,且此卡牌计数达到3时:移除3点计数,生成1个随机基础元素骰。
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行动阶段开始时:赋予敌方随机1张手牌费用增加和不可调和。\n可用次数:2
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入场时:抓2张牌,治疗我方受伤最多的角色2点。\n结束阶段:赋予我方随机2张手牌费用降低。\n可用次数:2
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结束阶段:赋予我方随机2张当前元素骰费用大于等于2的手牌赋能。\n可用次数:2\n此卡牌被弃置时:如果可用次数为0,造成2点物理伤害。
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结束阶段:赋予我方牌组中随机2张牌赋能。\n可用次数:2\n此卡牌在场上被弃置时:抓2张赋予了赋能的卡牌,并使我方出战角色附属1层战斗计划。
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入场时:在我方牌组中随机生成5张事件牌。\n冒险经历达到偶数次时:生成1个随机基础元素骰并抓1张牌。\n冒险经历达到10次,我方单回合内打出2张名称不存在于本局最初牌组的牌时:生成3个万能元素骰,然后弃置此卡牌。
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打出及行动阶段开始时:赋予敌方手牌中1张当前元素骰费用最高的手牌费用增加,并赋予我方牌组顶的牌费用增加。
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行动阶段开始时:生成2点万能元素。\n可用次数:2
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我方执行「切换角色」行动时:将此次切换视为「快速行动」而非「战斗行动」。(每回合1次)
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入场时:此牌附带2个「合成材料」。如果我方牌组中初始包含至少6张「圣遗物」,则从牌组中随机抽取1张「圣遗物」牌。\n结束阶段:此牌补充1个「合成材料」。\n打出「圣遗物」手牌时:如可能,则支付等同于「圣遗物」总费用数量的「合成材料」,以免费装备此「圣遗物」。(每回合1次)
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入场时:此牌附带2个「锻造原胚」。如果我方牌组中初始包含至少3种不同的「武器」,则从牌组中随机抽取1张「武器」牌。\n结束阶段:此牌补充1个「锻造原胚」。\n打出「武器」手牌时:如可能,则支付等同于「武器」总费用数量的「锻造原胚」,以免费装备此「武器」。(每回合1次)
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打出「料理」事件牌后:生成1个随机基础元素骰。(每回合1次)\n打出「料理」事件牌后:从牌组中随机抽取1张「料理」事件牌。(整场牌局限制1次)
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打出「场地」支援牌时:少花费2个元素骰。(每回合1次)
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每回合自动触发1次:此牌累积1只「鸽子」。如果此牌已累积3只「鸽子」,则弃置此牌,抓1张牌,并生成1点万能元素。
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结束阶段:收集我方未使用的元素骰(每种最多1个)。\n行动阶段开始时:如果此牌已收集3个元素骰,则抓2张牌,生成2点万能元素,然后弃置此牌。
标签:GCG_TAG_ALLY
双方角色使用技能后:如果造成了物理伤害、穿透伤害或引发了元素反应,此牌累积1个「灵感」。如果此牌已累积3个「灵感」,则弃置此牌并抓2张牌。
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我方角色使用本回合使用过的技能时:少花费1个元素骰。(每回合1次)
标签:GCG_TAG_ALLY
结束阶段:我方一名充能未满的角色获得1点充能。(出战角色优先)\n可用次数:2
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我方切换到一个没有充能的角色后:使我方出战角色获得1点充能。(每回合1次)\n可用次数:2
标签:GCG_TAG_ALLY
召唤物消失时:此牌累积1点「大祓」进度。(最多累积3点)\n我方打出「武器」或「圣遗物」装备时:如果「大祓」进度已达到3,则弃置此牌,使打出的卡牌少花费2个元素骰。
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行动阶段开始时:生成1点万能元素。然后,如果对方的支援区未满,则将此牌转移到对方的支援区。
标签:GCG_TAG_ALLY
打出「料理」事件牌时:少花费2个元素骰。(每回合1次)
标签:GCG_TAG_ALLY
打出「伙伴」支援牌时:少花费1个元素骰。(每回合1次)\n打出「伙伴」支援牌后:从牌组中随机抽取1张「伙伴」支援牌。(整场牌局限制1次)
标签:GCG_TAG_ALLY
我方角色使用「元素战技」后:生成1个我方下一个后台角色类型的元素骰。(每回合1次)
标签:GCG_TAG_ALLY
我方打出「武器」手牌时:少花费1个元素骰;我方场上每有1个已装备「武器」的角色,就额外少花费1个元素骰。(每回合1次)
标签:GCG_TAG_ALLY
双方执行任意行动后,我方手牌数量为0时:抓1张牌。\n可用次数:3
标签:GCG_TAG_ALLY
我方打出「圣遗物」手牌时:少花费1个元素骰;如果我方场上已有2个已装备「圣遗物」的角色,就额外少花费1个元素骰。(每回合1次)
标签:GCG_TAG_ALLY
我方打出「玛梅赫」以外的「料理」/「场地」/「伙伴」/「道具」行动牌后:随机生成1张「玛梅赫」以外的「料理」/「场地」/「伙伴」/「道具」行动牌,将其加入手牌。(每回合1次)\n可用次数:3
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此牌会记录本场对局中我方支援区弃置卡牌的数量,称为「阅历」。(最多6点)\n我方角色使用「元素爆发」后:如果「阅历」至少为6,则弃置此牌,对我方出战角色附属沙与梦。
标签:GCG_TAG_ALLY
此牌会记录本场对局中敌方角色受到过的元素伤害种类数,称为「侍从的周到」。(最多4点)\n结束阶段:如果「侍从的周到」至少为3,则弃置此牌,然后抓「侍从的周到」点数的牌。
标签:GCG_TAG_ALLY
入场时:生成4张太郎丸的存款,均匀地置入我方牌库中。\n我方打出2张太郎丸的存款后:弃置此牌,召唤愤怒的太郎丸。
标签:GCG_TAG_ALLY
结束阶段:生成1张「清洁工作」,随机将其置入我方牌库顶部5张牌之中。如果此牌的可用次数仅剩余1,则抓1张牌。\n可用次数:2
标签:GCG_TAG_ALLY
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
我方舍弃或调和1张牌后:此牌累积1点「新闻线索」。(最多累积到2点)\n结束阶段:如果此牌已累积2点「新闻线索」,则扣除2点,复制对方牌库顶的1张牌加入我方手牌。
标签:GCG_TAG_ALLY
每回合自动触发1次:将1张随机的「美露莘的声援」放入我方手牌。\n可用次数:3
标签:GCG_TAG_ALLY
我方使用「特技」时:少花费1个元素骰。(每回合1次)
标签:GCG_TAG_ALLY
入场时及我方触发元素反应后:从折纸飞鼠、跳跳纸蛙、折纸胖胖鼠中随机生成1张加入手牌。
标签:GCG_TAG_ALLY
入场时:生成2张手牌积木小人,并生成2张积木小人,随机置入我方牌组中。\n我方打出「希穆兰卡」召唤物后,使其效果量+1。\n可用次数:2
标签:GCG_TAG_ALLY
入场时:复制对方牌组顶的1张牌加入我方手牌。\n我方打出名称不存在于本局最初牌组的牌时:冒险1次。(每回合1次,最多生效2次)
标签:GCG_TAG_ALLY
入场时:冒险1次。\n我方使用「特技」后:冒险1次。(每回合1次)
标签:GCG_TAG_ALLY
入场时:挑选1个投资计划。
标签:GCG_TAG_ALLY
标签:GCG_TAG_NOT_HENSHIN
我方触发月感电,月绽放或月结晶反应时:我方出战角色附属战斗计划。(每回合1次)
标签:GCG_TAG_ALLY
双方角色使用技能后:如果造成了元素伤害,此牌累积1个「质变进度」。如果此牌已累积3个「质变进度」,则弃置此牌并生成3个不同的基础元素骰。
标签:GCG_TAG_ITEM
入场时:从牌组中随机抽取1张「料理」事件。\n我方打出「料理」事件牌时:从牌组中随机抽取1张「料理」事件牌。(每回合1次)
标签:GCG_TAG_ITEM
我方切换角色后:我方获得1层高效切换和敏捷切换。(每回合1次)
标签:GCG_TAG_ITEM
我方角色使用技能后:此牌累积1个「寻宝线索」。如果此牌已累积3个「寻宝线索」,则弃置此牌并抓3张牌。
标签:GCG_TAG_ITEM
我方打出当前元素骰费用至少为2的支援牌时:少花费1个元素骰。(每回合1次)\n可用次数:2
标签:GCG_TAG_ITEM
我方打出「武器」/「圣遗物」/「场地」/「伙伴」手牌时:如果本场对局中我方曾经打出过所打出牌的同名卡牌,则少花费2个元素骰。(每回合1次)\n可用次数:2
标签:GCG_TAG_ITEM
我方打出行动牌后:如果此牌在场期间本回合中我方已打出3张行动牌,则抓1张牌并生成1个万能元素。(每回合1次)\n可用次数:3
标签:GCG_TAG_ITEM
行动阶段开始时:舍弃最多2张当前元素骰费用最高的手牌,每舍弃1张,此牌就累积1点「记忆和梦」。(最多2点)\n我方角色使用技能时:如果我方本回合未打出过行动牌,则消耗1点「记忆和梦」,以使此技能少花费1个元素骰。
标签:GCG_TAG_ITEM
元素幻变:冰元素雷元素\n投掷阶段:总是投出2个冰元素骰和2个雷元素骰。\n我方触发超导反应后:弃置此牌并从超导祝佑·极寒和超导祝佑·电冲中挑选一项加入手牌。
标签:GCG_TAG_CARD_BLESSING
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
元素幻变:水元素火元素\n投掷阶段:总是投出2个水元素骰和2个火元素骰。\n我方触发蒸发反应后:弃置此牌并从蒸发祝佑·狂浪和蒸发祝佑·炽燃中挑选一项加入手牌。
标签:GCG_TAG_CARD_BLESSING
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
元素幻变:水元素草元素\n投掷阶段:总是投出2个水元素骰和2个草元素骰。\n我方触发绽放或月绽放反应后:弃置此牌并从绽放祝佑·甘露和绽放祝佑·蔓生中挑选一项加入手牌。
标签:GCG_TAG_CARD_BLESSING
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
元素幻变:火元素岩元素\n投掷阶段:总是投出2个火元素骰和2个岩元素骰。\n我方触发结晶(火)反应后:弃置此牌并从火岩祝佑·回火和火岩祝佑·重熔中挑选一项加入手牌。
标签:GCG_TAG_CARD_BLESSING
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
元素幻变:冰元素草元素\n投掷阶段:总是投出2个冰元素骰和2个草元素骰。\n我方选择行动前,如果存在敌方角色同时附着冰元素与草元素:弃置此牌并从冰草祝佑·棘霜和冰草祝佑·寒蔓中挑选一项加入手牌。
标签:GCG_TAG_CARD_BLESSING
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
元素幻变:雷元素风元素\n投掷阶段:总是投出2个雷元素骰和2个风元素骰。\n我方触发扩散(雷)反应后:弃置此牌并从雷风祝佑·疾霆和雷风祝佑·罡风中挑选一项加入手牌。
标签:GCG_TAG_CARD_BLESSING
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
元素幻变:水元素风元素\n投掷阶段:总是投出2个水元素骰和2个风元素骰。\n我方触发扩散(水)反应后:弃置此牌并从水风祝佑·水爆和水风祝佑·漩风中挑选一项加入手牌。
标签:GCG_TAG_CARD_BLESSING
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
元素幻变:雷元素草元素\n投掷阶段:总是投出2个雷元素骰和2个草元素骰。\n我方触发激化反应后:弃置此牌并从雷草祝佑·碎霆和雷草祝佑·锐核中挑选一项加入手牌。
标签:GCG_TAG_CARD_BLESSING
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
元素幻变:雷元素火元素\n投掷阶段:总是投出2个雷元素骰和2个火元素骰。\n我方触发超载反应后:弃置此牌并从超载祝佑·追燃和超载祝佑·霆击中挑选一项加入手牌。
标签:GCG_TAG_CARD_BLESSING
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
行动阶段开始时:双方出战角色附着水元素。
行动阶段开始时:对双方出战角色附着火元素。对于已附着火元素的角色,改为造成2点火元素伤害。
行动阶段开始时:我方出战角色附着水元素。
行动阶段开始时:对双方出战角色附着雷元素。对于已附着雷元素的角色,改为使其失去1点充能。
我方角色使用技能后:切换到下一个角色。(每回合1次)
行动阶段开始时:双方出战角色附着冰元素。
行动阶段开始时:双方出战角色附着草元素。
行动阶段开始时:双方出战角色附着火元素。
行动阶段开始时:双方出战角色附着雷元素。
我方角色使用技能后:切换到下一个角色。(每回合2次)
行动阶段开始时:在先手牌手方生成烫烫爆弹。\n结束阶段:如果烫烫爆弹在对方场上结算,则使对方牌手输掉对局。
一位牌手先宣布结束时:该牌手的所有角色受到1点穿透伤害。
我方角色受到的元素伤害+1。\n我方角色受到元素伤害后:如果对方的支援区未满,则将此牌转移到对方的支援区。
敌方角色使用「元素战技」后:治疗所有角色2点,然后对所有角色造成2点穿透伤害。
附属有生命之契的角色受到的伤害+1。
行动阶段开始时:所有角色附属2层生命之契。
燃烧烈焰造成的伤害+3,并且在宣布结束时立刻触发一次。
所有召唤物造成的伤害+1。
元素反应伤害额外+1。
行动阶段开始时:双方各生成1张随机「料理」牌置入手牌。
行动阶段开始时:双方出战角色获得1点充能。
我方出战中的射手丘丘人,冰箭丘丘人,雷箭丘丘人受到的伤害-2(每回合1次)。\n可用次数:2
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我方出战角色造成的伤害+2。\n进场时,初始具有2点「耐久」。(耗尽后,弃置此牌)\n我方角色被击倒后:此牌失去1点「耐久」。
我方出战角色造成的伤害+2。\n进场时,初始具有3点「耐久」。(耗尽后,弃置此牌)\n我方角色被击倒后:此牌失去1点「耐久」。
我方触发元素反应后:治疗所有我方角色2点。
结束阶段:本回合每倒下一个我方角色,所有我方剩余角色就获得2点护盾(可叠加到4点),并且造成的伤害永久+1(可叠加到+2)。
我方「深渊法师」在「元素护罩」破碎的状态下使用技能后:恢复「元素护罩」。
初始具有4点「生之烛计数」。\n我方角色使用技能后:扣除1点「生之烛计数」。\n「生之烛计数」为0时,使对方牌手输掉对局。
初始具有5点「生之烛计数」。\n我方角色使用技能后:扣除1点「生之烛计数」。\n「生之烛计数」为0时,使对方牌手输掉对局。
初始具有4点「生之烛计数」。\n我方角色使用技能后:扣除1点「生之烛计数」。\n「生之烛计数」为0时,使对方牌手输掉对局。
我方触发元素反应后:治疗所有我方角色2点。
我方岩丘丘萨满入场时附带「异变之石·萨满藏品」。
双方角色受到元素反应伤害后:累积1点「连缀计数」。\n如果此牌已累积6点「连缀计数」:我方牌手赢得对局。
我方对未受护盾保护的敌方角色造成的伤害+1。
我方对未受护盾保护的敌方角色造成的伤害+2。
行动阶段开始时:提供3点护盾保护我方出战角色,但是此护盾无法抵消元素爆发伤害。\n敌方角色使用元素爆发后:移除此护盾。
标签:GCG_TAG_SHEILD
行动阶段开始时:提供6点护盾保护我方出战角色,但是此护盾无法抵消元素爆发伤害。\n敌方角色使用元素爆发后:移除此护盾。
标签:GCG_TAG_SHEILD
战斗开始时,所有我方角色初始附属士气鼓动:角色被击倒时免于被击倒并治疗到1点生命值,可用1次。
战斗开始时,所有我方角色初始附属战意倍增:角色被击倒时免于被击倒并治疗到1点生命值,可用2次。
战斗开始时,所有我方角色初始附属灼热斗志:角色被击倒时免于被击倒并治疗到1点生命值,可用3次。
我方触发元素反应后:治疗所有我方角色3点。
行动阶段开始时:提供6点护盾,保护我方出战角色。
标签:GCG_TAG_SHEILD
我方出战角色造成的伤害+2。
行动阶段开始时:累积3点「久续之能」。\n敌方角色使用技能后:扣除1点「久续之能」。\n结束阶段:如果计数器「久续之能」不为0,则治疗所有我方角色2点,并消耗所有「久续之能」,每消耗1点「久续之能」就使此治疗量+1。
我方场上每存在一个召唤物,就使我方角色「普通攻击」造成的伤害+1。\n结束阶段:如果我方场上存在至少2个召唤物,则使我方出战角色获得1点充能。
行动阶段开始时:提供3点护盾,保护我方出战角色。
标签:GCG_TAG_SHEILD
我方出战角色造成的伤害+1。
行动阶段开始时:累积3点「久续之能」。\n敌方角色使用技能后:扣除1点「久续之能」。\n结束阶段:如果计数器「久续之能」不为0,则治疗所有我方角色1点,并消耗所有「久续之能」,每消耗1点「久续之能」就使此治疗量+1。
我方场上每存在一个召唤物,就使我方角色「普通攻击」造成的伤害+1。
行动阶段开始时:为我方角色补充荒性或芒性能源,使其转换为对应的形态。
我方角色受到4种不同元素伤害后:对方牌手立刻赢得牌局。
行动阶段开始时:我方生成强化增幅·荒性
战斗开始时:特瓦林初始附属高天巡行。\n特瓦林所附属的高天巡行效果结束时:使其附属力竭坠地。\n特瓦林所附属的力竭坠地效果结束时:使其重新附属高天巡行。
行动阶段开始时:我方所有角色获得1点充能。\n可用次数:1
结束阶段:治疗所有未附属「冻结」状态且本回合使用过技能的我方角色6点;如果有敌方角色附属「冻结」状态,则在下回合行动阶段开始时对敌方出战角色附属咕噜水泡。
行动阶段开始时:我方获得3层「多重毁伤」。(角色造成的伤害提升1点,并且每有1层「多重毁伤」还会额外提升1点;「多重毁伤」最多累积3层)
提供6点护盾,保护我方出战角色。\n行动阶段开始时:恢复此牌提供的护盾。
标签:GCG_TAG_SHEILD
我方角色被击倒时:使角色免于被击倒,并治疗该角色到2点生命值。\n可用次数:12\n我方角色受到具有「始基力:荒性」的伤害后:此牌的可用次数-1。
我方执行「切换角色」行动时:将此次切换视为「快速行动」而非「战斗行动」。\n结束阶段:为所附属的角色补充芒性能源,使其转换为「芒性形态」。
结束阶段:治疗所有未附属「冻结」状态且本回合使用过技能的我方角色4点;如果有敌方角色附属「冻结」状态,则在下回合行动阶段开始时对敌方出战角色附属咕噜水泡。
行动阶段开始时:我方获得2层「多重毁伤」。(角色造成的伤害提升1点,并且每有1层「多重毁伤」还会额外提升1点;「多重毁伤」最多累积3层)
提供4点护盾,保护我方出战角色。\n行动阶段开始时:恢复此牌提供的护盾。
标签:GCG_TAG_SHEILD
我方角色被击倒时:使角色免于被击倒,并治疗该角色到2点生命值。\n可用次数:8\n我方角色受到具有「始基力:荒性」的伤害后:此牌的可用次数-1。
结束阶段:治疗所有未附属「冻结」状态且本回合使用过技能的我方角色2点;如果有敌方角色附属「冻结」状态,则在下回合行动阶段开始时对敌方出战角色附属咕噜水泡。
行动阶段开始时:我方获得1层「多重毁伤」。(角色造成的伤害提升1点,并且每有1层「多重毁伤」还会额外提升1点;「多重毁伤」最多累积3层)
提供2点护盾,保护我方出战角色。\n行动阶段开始时:恢复此牌提供的护盾。
标签:GCG_TAG_SHEILD
我方角色被击倒时:使角色免于被击倒,并治疗该角色到2点生命值。\n可用次数:4\n我方角色受到具有「始基力:荒性」的伤害后:此牌的可用次数-1。
行动阶段开始时:我方所有角色附属重振旗鼓。(下次被击倒时免于被击倒,并治疗到4点生命值)\n触发重振旗鼓的效果时:对方获得1个万能元素。
如果敌方出战角色未受到护盾状态或护盾出战状态保护,则我方角色造成的伤害+2。\n我方角色被击倒时:如果敌方出战角色未受到护盾状态或护盾出战状态保护,则对所有敌方角色造成2点穿透伤害。
敌方打出行动牌后:获得2点护盾,保护我方出战角色。(可叠加)
敌方打出行动牌后:获得4点护盾,保护我方出战角色。(可叠加)
战斗开始时:在敌方场上生成谜之虚弱。(使用技能需多花费1个元素骰)
战斗开始时:在敌方场上生成谜之力竭。(使用技能需多花费2个元素骰)
我方角色造成的伤害+1。
我方角色造成的伤害+2。
行动阶段开始时:舍弃敌方原本元素骰费用最高的1张手牌。
行动阶段开始时:舍弃敌方原本元素骰费用最高的2张手牌。
结束阶段:对所有敌方角色造成10点物理伤害。\n我方角色受到伤害时:每受到1点伤害,就使此牌下次造成的伤害-1。
回合1结束时:对方牌手立刻输掉牌局。
初始具有6点「生之烛计数」。\n我方角色使用技能后:扣除1点「生之烛计数」。\n「生之烛计数」为0时,使对方牌手输掉对局。
行动阶段开始时:所有敌方角色失去1点充能。
结束阶段:对所有敌方角色附着雷元素;敌方所有角色距离充能上限每差1点,就治疗深渊咏者·紫电1点。
每次对方牌手未能识破骗骗花的伪装时:对所有敌方角色造成2点火元素伤害。
对方打出名称存在于本局最初牌组中的牌时:治疗我方前台角色1点生命值。
结束阶段:治疗所有我方角色3点。对方打出1张牌后:本回合此牌造成的治疗量-1。
结束阶段:治疗所有我方角色5点。对方打出1张牌后:本回合此牌造成的治疗量-1。
对方打出1张牌后:对敌方出战角色造成3点物理伤害。
结束阶段:对所有对方角色造成6点物理伤害。\n任意角色受到伤害时:使此牌下次造成的伤害-1。
回合2结束时:对方牌手立刻输掉牌局。
战斗开始或完成任务时:创建一个新的任务:单次出招对对方角色正好造成1/2/3/4点伤害。(依次循环)
行动阶段开始时:召唤一个随机「丘丘人」召唤物!
行动阶段开始时:对敌方所有角色附着冰元素,重复1次。
行动阶段开始时:对敌方所有角色附着雷元素,重复1次。
行动阶段开始时:我方所有角色获得1点充能。\n可用次数:1
行动阶段开始时:我方所有角色获得2点充能。\n可用次数:1
行动阶段开始时:双方所有角色获得1点充能。\n可用次数:1
行动阶段开始时:我方所有角色获得1点充能。
初始具有20点「耐久」,耗尽后弃置此牌。\n我方角色受到伤害时:消耗此牌的「耐久」以抵消伤害。\n此牌被弃置时:我方牌手输掉对局。
行动阶段开始时:我方出战角色获得3点充能。\n可用次数:1
敌方角色被击倒后:生成1个万能元素,抓1张牌。
行动阶段开始时:如果我方出战角色受到护盾保护,则生成2个万能元素,抓2张牌。\n打出任意手牌时:少花费2个元素骰。(每回合1次)
我方执行「切换角色」行动时:少花费1个元素骰。(每回合2次)\n我方进行下落攻击时:造成的伤害+2。
我方每个角色每回合使用的第一个技能或装备的第一张天赋的元素骰费用-1。\n我方引发的冰元素反应伤害+2。
我方剩余生命值不多于6的角色造成的伤害+2。
敌方角色受到元素反应伤害时:累积1点「联延进度」。如果已有至少3点,则消耗3点「联延进度」,对所有敌方角色造成4点穿透伤害。
我方每个角色每回合使用的第一个技能或装备的第一张天赋的元素骰费用-1。
我方切换角色后:生成1个我方出战角色类型的元素骰。(每回合最多触发2次)
我方使用技能后:如果我方出战角色在护盾的保护下,则生成2个万能元素和1点护盾。(每回合1次)
敌方角色受到草元素反应伤害后:生成2个万能元素。
行动阶段开始时:所有我方角色获得2点充能。\n可用次数:1
敌方角色被击倒时:我方抓1张牌,并使我方当前出战角色在本场对局中造成的伤害+1(可叠加,最多叠加到+3)。
我方打出当前元素骰费用至少为3的「武器」或「圣遗物」装备牌时:少花费3个元素骰。(每回合1次)
我方角色进行重击时:造成的伤害+1。结算后,我方抓1张牌。
我方同时装备了「武器」和「圣遗物」的角色使用技能时:少花费3个元素骰。(每回合1次)
敌方角色被击倒时:对所有敌方角色造成1点穿透伤害。
敌方角色受到元素反应伤害后:生成1个万能元素。(每回合最多触发3次)
我方角色使用技能后:在对方场上生成一个角色元素类型的「奇筹诡雷」。「奇筹诡雷」会在敌方增援角色入场后,对其造成1点对应元素的伤害。
初始具有2点「胜利倒计时」。\n结束阶段:「胜利倒计时」-1。如果「胜利倒计时」耗尽时我方没有角色被击倒,则我方牌手立刻赢得牌局。\n行动阶段开始时:如果「胜利倒计时」刚好剩余1点,则生成4个万能元素。
行动阶段开始时:生成4个万能元素。但是,我方牌手会在本回合结束阶段输掉牌局。\n敌方角色被击倒或我方角色使用「元素爆发」后:生成3个万能元素,抓1张牌,并且本次行动结束后我方可以再连续行动一次。
行动阶段开始时:从牌组中随机抽取1张「天赋」牌。\n我方角色受到伤害后:使该角色在本场对局中造成的伤害+1(可叠加,最多叠加到+3)。
敌方角色受到元素伤害后:提供1点护盾,保护我方出战角色。(最多叠加到5点护盾)
我方角色进行下落攻击造成元素伤害时:伤害额外+2;技能结算后,生成2个我方出战角色类型的元素骰。(每回合1次)
召唤物消失时:累积1点「牙卫助力」。(最多累积3点)\n行动阶段开始时:消耗所有「牙卫助力」。每消耗1点,就生成1个万能元素。
我方角色使用技能后:本场对局中,该角色造成的伤害+1。(最多可以叠加到+3,但是每回合结束时衰减1层)
我方角色使用本回合已使用过1次的技能时:少花费1个元素骰。(每回合1次)\n我方角色使用本回合已使用过2次的技能时:少花费2个元素骰。(每回合1次)
敌方角色被击倒时:对所有敌方角色造成2点穿透伤害。
敌方角色受到绽放或月绽放反应伤害后:我方下次打出行动牌时少花费2个元素骰;我方下次对敌方出战角色造成的水元素伤害或草元素伤害伤害+2。
我方装备了武器的角色造成的伤害+1;\n我方角色使用技能后:如果此角色装备有「武器」牌,则将其返回手牌,并使我方下次打出「武器」牌时少花费2个元素骰。(每个角色每回合各可以触发1次)
我方打出「武器」装备牌后:生成2个万能元素骰。(每回合最多触发2次)\n牌局开始时:从牌组中随机抽取1张「武器」装备牌。
敌方角色发生荒芒湮灭效应后:生成2个万能元素。(角色被击倒时,不会发生荒芒湮灭效应)
战斗开始时:我方生成芒性能量块·持久。\n我方切换角色后:如果我方场上存在芒性能量块·持久,则将其切换为荒性能量块·持久;如果我方场上存在荒性能量块·持久,则将其切换为芒性能量块·持久。\n敌方角色发生荒芒湮灭效应后:生成2个万能元素。(角色被击倒时,不会发生荒芒湮灭效应)
我方选择行动前:如果我方剩余的元素骰不多于4个,则生成芒性能量块。(每回合1次)\n敌方角色发生荒芒湮灭效应后:生成3个万能元素。(角色被击倒时,不会发生荒芒湮灭效应)
行动阶段开始时:双方所有角色获得2点充能。\n可用次数:1
敌方角色受到冻结反应后:生成2个万能元素。(每回合最多触发2次)
我方打出1张行动牌后:生成1个万能元素,并移除1层敌方的「多重毁伤」。(每回合最多触发3次)
牌局开始时:弃置此牌,生成意志驰援。(我方打出支援牌时:生成1个万能元素,抓1张牌,每回合1次)
我方角色使用元素爆发时:少花费3个元素骰。(每回合1次)\n我方宣布结束时:如果本回合中我方角色使用过元素爆发,则对所有敌方角色造成1点具有「始基力:荒性」的穿透伤害。
标签:GCG_TAG_ARKHE_PNEUMA
我方打出行动牌时:少花费1个元素骰,并生成1个万能元素。(每回合至多触发3次)
我方角色使用「元素爆发」时:少花费3个元素骰。(每回合1次)\n我方角色受到伤害或治疗后:此牌累积1点「阵势」。然后如果此牌已有5点「阵势」,则消耗5点,使所有我方角色获得1点充能。
我方召唤物造成的伤害+1。\n我方宣布结束时:我方场上每有1个召唤物,就在下回合行动阶段开始时生成1个万能元素。
我方角色普通攻击造成的元素伤害+1。\n本回合我方出战角色受到伤害或治疗3次后:生成3个万能元素。(每回合1次)
我方角色受到治疗后:该角色下次造成的伤害+2。
我方执行「切换角色」行动时:将此次切换视为「快速行动」而非「战斗行动」。\n我方进行下落攻击时:造成的伤害+2。
如果我方手牌数量不多于1,则我方角色造成的伤害+2。
我方打出行动牌时:少花费2个元素骰,并且抓1张牌。(每回合至多生效3次)
我方出战角色受到伤害后:治疗我方出战角色1点。
敌方角色受到元素反应伤害后:抓2张牌,生成1个万能元素。(每回合至多生效2次)
敌方角色受到元素反应伤害后:对所有敌方角色造成1点穿透伤害。如果发生的元素反应是火元素相关反应,再获得1个万能元素。(每回合至多生效3次)
我方角色使用技能后:如果我方出战角色在护盾状态或出战状态的保护下,则使本回合中我方角色造成的伤害+1。(可叠加,最多叠加到+3)
我方角色使用「元素战技」时:少花费1个元素骰。然后,此牌改为对「普通攻击」生效。
我方角色进行「普通攻击」时:少花费1个元素骰。然后,此牌改为对「元素战技」生效。
我方每打出3张名称不存在于初始牌组中的行动牌后:生成2个万能元素。
行动阶段开始时:生成3个万能元素。\n回合3结束时:我方牌手立刻赢得牌局。
敌方角色被击倒时:对所有敌方角色造成1点穿透伤害。\n结束阶段:对所有敌方角色造成1点穿透伤害。
我方每抓1张牌后:下次我方角色造成的伤害+1。(可叠加,没有上限)
我方使用「特技」时:少花费2个元素骰,抓1张牌。
我方每打出2张牌:我方出战角色获得1点充能。
我方打出名称不存在于本局最初牌组的牌时:生成1个万能元素。
行动阶段开始时:生成1张镀金旅团的茶歇,加入我方手牌。
我方角色使用技能后:生成1个万能元素,抓1张牌。(每回合最多触发3次)
本回合中,轮到我方行动期间有敌方角色被击倒时:本次行动结束后,我方可以再连续行动一次,下次执行「切换角色」行动时少花费1个元素骰,并且将此次切换视为「快速行动」而非「战斗行动」。
我方每打出2张名称不存在于本局初始牌组的牌后:我方角色造成的伤害+1。(可叠加)
我方召唤物造成的伤害+2。\n我方生成召唤物后:对所有敌方角色造成1点穿透伤害。
我方剩余生命值不多于7的角色造成的伤害+2,我方剩余生命值不多于4的角色造成的伤害额外+1。
我方造成刚好1点伤害时:生成4个万能元素,然后切换此效果的触发条件。(按1/2/3/4的顺序循环切换)
我方造成刚好2点伤害时:生成4个万能元素,然后切换此效果的触发条件。(按1/2/3/4的顺序循环切换)
我方造成刚好3点伤害时:生成4个万能元素,然后切换此效果的触发条件。(按1/2/3/4的顺序循环切换)
我方造成刚好4点伤害时:生成4个万能元素,然后切换此效果的触发条件。(按1/2/3/4的顺序循环切换)
敌方角色受到元素反应伤害后:生成2个万能元素。
任意角色触发燃烧反应后:生成1个万能元素。
打出「特技」牌或使用「特技」后:生成2个万能元素。(每回合2次,击杀敌人后刷新)
我方角色使用技能后:从随机3张特技牌中挑选1张。
希穆兰卡召唤物入场时效果量额外+2。
我方角色准备技能后:生成2个万能元素。(每回合2次)
战斗开始时:我方出战角色附属机巧符术·涌动接力(所附属角色下次使用技能时少花费1个元素骰。触发该效果后,该效果会附属至下一个我方角色,然后生成高效切换),随后弃置此牌。
我方完成过冒险后,我方角色造成的伤害+2。
我方触发火元素相关反应后:我方出战角色攻击力+3。(第4场战斗及之后,效果翻倍)
标签:GCG_TAG_ABC
我方触发雷元素相关反应后:全体敌方角色附属2层持续电击。
标签:GCG_TAG_ABC
我方触发冰元素相关反应后:若冻伤层数达到10,则附属冻结(本回合不能行动)。然后,目标附属5层冻伤。
标签:GCG_TAG_ABC
我方触发草元素相关反应后:下个回合开始时,获得3层草原核。(第4场战斗及之后,效果翻倍)
标签:GCG_TAG_ABC
我方触发岩元素相关反应后:我方生成4点护盾。(第4场战斗及之后,效果翻倍)
标签:GCG_TAG_ABC
我方触发风元素相关反应对目标以外的其他敌方角色造成的伤害+3。(第4场战斗及之后,效果翻倍)
标签:GCG_TAG_ABC
我方触发水元素相关反应后:敌方生命值最高角色受到3点穿透伤害。治疗我方生命值最低的角色3点。(第4场战斗及之后,效果翻倍)
标签:GCG_TAG_ABC
战斗开始时:我方有至少1个冰元素角色,本场对战敌方受到的伤害+1。如果我方有至少3个冰元素角色,则额外+1。(第4场战斗及之后,效果翻倍)
标签:GCG_TAG_ABC
战斗开始时:我方每有1个水元素角色,我方角色+5最大生命。(第4场战斗及之后,效果翻倍)
标签:GCG_TAG_ABC
回合开始时:我方每有1个火元素角色,我方角色+1攻击力。(第4场战斗及之后,效果翻倍)
标签:GCG_TAG_ABC
回合开始时与我方雷元素角色行动后:我方充能未满的1名角色+1充能。
标签:GCG_TAG_ABC
战斗开始时:我方每有1个风元素角色,此牌可用次数+1。\n我方角色行动后:我方出战角色额外行动1次。(每回合1次)\n可用次数:1
标签:GCG_TAG_ABC
战斗开始时:我方每有1个草元素角色,我方元素精通+1。(第4场战斗及之后,效果翻倍)
标签:GCG_TAG_ABC
回合开始时:我方每有1个岩元素角色,我方获得4层护盾。(第4场战斗及之后,效果翻倍)
标签:GCG_TAG_ABC
我方行动期间,敌方角色被击倒后:我方出战角色立刻额外行动1次。(可用次数:1,每有2名蒙德角色,+1可用次数)
标签:GCG_TAG_ABC
战斗开始前:我方最左侧角色+1攻击力,最右侧角色+6最大生命值。
标签:GCG_TAG_ABC
战斗开始时:我方最左侧角色角色等级+1,并且获得2点充能。
标签:GCG_TAG_ABC
立刻额外挑选1次奖励。我方每回合额外获得2次刷新机会。\n战斗开始时:每剩余1次刷新机会,我方元素精通+1(至多3)。
标签:GCG_TAG_ABC
回合结束时:治疗我方受伤最多角色7点生命值(第4场战斗及之后,效果翻倍),然后平分我方全体生命值。
标签:GCG_TAG_ABC
准备阶段:若上一场战斗我方失败了,则额外挑选3次奖励。
标签:GCG_TAG_ABC
立刻额外挑选4次奖励。
标签:GCG_TAG_ABC
我方角色行动后:若我方出战角色生命值不高于敌方出战角色,则治疗其4点(第4场战斗及之后,效果翻倍),否则,使其附属2层生命之契。
标签:GCG_TAG_ABC
回合开始时:舍弃1张手牌,随机召唤1个丘丘人。
标签:GCG_TAG_ABC
我方角色首次额外行动视为快速行动:每回合1次。\n第3回合开始时:我方攻击力最高的角色+1额外行动次数。
标签:GCG_TAG_ABC
我方角色蓄力后:下次行动中攻击力+8,每回合1次。(第4回合开始,每回合2次)
标签:GCG_TAG_ABC
入场时:获得1张随机料理牌。\n准备阶段:若上一场战斗我方胜利了,则此牌进度+1;若上一场战斗我方失败了,则此牌进度+3。\n此牌拥有至少2点进度时:消耗2点进度获得1张随机料理牌。
标签:GCG_TAG_ABC
入场时:获得1张诸武精通。\n准备阶段:获得1张诸武精通。若上一场战斗我方失败了,则改为获得2张。
标签:GCG_TAG_ABC
挑选一个角色等级为2的角色,我方下一个角色登场后补满其充能。(第4场战斗及之后,改为挑选一个角色等级为3的角色)
标签:GCG_TAG_ABC
我方召唤物入场时:其攻击力+2,可用次数+1。(第4回合开始,攻击力+4)
标签:GCG_TAG_ABC
我方角色登场时:其角色等级+2,然后获得1张星天之兆或随机料理。
标签:GCG_TAG_ABC
结束阶段:我方出战角色附属4层下落攻击。\n我方下落攻击造成的伤害翻倍。
标签:GCG_TAG_ABC
进行挑选时,可能会挑选到强力的海底宝藏。\n我方每回合额外获得1次刷新机会。
标签:GCG_TAG_ABC
准备阶段:我方角色等级最低的1名角色角色等级+1。
标签:GCG_TAG_ABC
我方角色入场时:我方角色等级最高的角色整局+1攻击力。\n我方角色被击倒时:治疗我方角色等级最高的1名角色,治疗值为我方角色等级最高值的4倍。
标签:GCG_TAG_ABC
战斗开始前:我方角色等级最低的所有角色+1攻击,+3最大生命值。
标签:GCG_TAG_ABC
我方舍弃卡牌后:此牌进度+1。\n准备阶段,进度至少为4时:根据进度选择收获奇货匣或是继续累计进度。(当进度数量大于8/12/20时,奇货匣会逐渐升级!)
标签:GCG_TAG_ABC
战斗开始前:弃置1张随机武器牌,生成1张随机武器牌加入手牌。\n战斗开始时:我方每装备1张「武器」牌,我方所有角色+6最大生命值。
标签:GCG_TAG_ABC
回合结束时:切换我方最左侧角色为出战角色。\n回合开始时:若当前回合数不低于7,我方角色附属2层过战劳损。
6 条
251 条
本回合中,目标角色下次造成的伤害+2。\n(每回合每个角色最多食用1次「料理」)
标签:GCG_TAG_FOOD
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
治疗目标角色1点,目标角色获得1点额外最大生命值。\n(每回合每个角色最多食用1次「料理」)
标签:GCG_TAG_FOOD
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
所有我方角色获得饱腹,并且下次使用技能时少花费1个元素骰。\n(每回合每个角色最多食用1次「料理」)
标签:GCG_TAG_FOOD
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
所有我方角色获得饱腹,并且下次造成的伤害+1。\n(每回合每个角色最多食用1次「料理」)
标签:GCG_TAG_FOOD
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
我方丝柯克附属七相一闪。\n回合开始或我方执行切换后:舍弃此牌,获得1点蛇之狡谋。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
战斗行动:我方手牌中存在当前元素骰费用为3的手牌时,舍弃1张当前元素骰费用为3的手牌,我方丝柯克获得2点蛇之狡谋。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
标签:GCG_TAG_SLOWLY
在「始基力:荒性」和「始基力:芒性」之中,切换芙宁娜的形态。\n如果我方场上存在沙龙成员或众水的歌者,也切换其形态。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
抓到此牌时:治疗我方出战角色3点。生成1张激愈水球·中,将其置于对方牌库顶部第2张牌的位置。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
抓到此牌时:对所在阵营的出战角色造成2点水元素伤害。生成1张激愈水球·小,将其置于对方牌库顶部。
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抓到此牌时:治疗所有我方角色1点,生成源水之滴。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
战斗行动:对敌方「出战角色」造成1点火元素伤害。\n此牌被舍弃时:对敌方「出战角色」造成1点火元素伤害。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
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战斗行动:将刻晴切换到场上,立刻使用星斗归位。本次星斗归位会为刻晴附属雷元素附魔,但是不会再生成雷楔。\n(刻晴使用星斗归位时,如果此牌在手中:不会再生成雷楔,而是改为舍弃此牌,并为刻晴附属雷元素附魔)
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标签:GCG_TAG_SLOWLY
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加入手牌时:若我方出战角色为火/水/雷/冰,则将此牌转化为对应元素。\n打出或从手牌中舍弃此牌时:优先对敌方出战角色造成1点风元素伤害,然后将一张追影弹随机放进牌库。
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打出或从手牌中舍弃此牌时:优先对敌方出战角色造成1点火元素伤害,然后将一张追影弹随机放进牌库。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
打出或从手牌中舍弃此牌时:优先对敌方出战角色造成1点水元素伤害,然后将一张追影弹随机放进牌库。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
打出或从手牌中舍弃此牌时::优先对敌方出战角色造成1点雷元素伤害,然后将一张追影弹随机放进牌库。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
打出或从手牌中舍弃此牌时:优先对敌方出战角色造成1点冰元素伤害,然后将一张追影弹随机放进牌库。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
此卡牌进入手牌时:如果我方出战角色生命值大于5,则造成1点风元素伤害;否则治疗我方出战角色2点。效果结算后抓1张牌,随后弃置此卡牌。
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雅珂达切换为出战角色时:如果敌方出战角色附着有火/水/雷/冰元素,则将此牌转化为对应元素。\n战斗行动:对敌方出战角色造成2点风元素伤害,然后再造成1点风元素伤害。
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战斗行动:对敌方出战角色造成2点火元素伤害,然后再造成1点火元素伤害。
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战斗行动:对敌方出战角色造成2点水元素伤害,然后再造成1点水元素伤害。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
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战斗行动:对敌方出战角色造成2点雷元素伤害,然后再造成1点雷元素伤害。
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战斗行动:对敌方出战角色造成2点冰元素伤害,然后再造成1点冰元素伤害。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
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对敌方「出战角色」造成1点物理伤害,抓1张牌。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
战斗行动:选一个敌方角色,对其造成1点岩元素伤害。
标签:GCG_TAG_SLOWLY
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
战斗行动:奈芙尔为出战角色时可以使用。\n奈芙尔使用技能:幻戏。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
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战斗行动:生成2层护盾。
标签:GCG_TAG_SLOWLY
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打出浮彩时:额外造成1点冰元素伤害。(重复选择将使造成的伤害+1)
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
打出浮彩时:召唤浮彩分身。(重复选择时将使召唤的浮彩分身造成的伤害+1)
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
打出浮彩时:抓1张牌。(重复选择将额外抓1张牌)
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
打出浮彩时:生成1层护盾。(重复选择时将额外生成1层护盾)
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
打出浮彩时:使我方出战角色附属1层战斗计划。(重复选择时将额外附属1层战斗计划)
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
打出浮彩时:赋予我方费用最高的1张随机手牌费用降低。(重复选择时将额外赋予1层)
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
随机舍弃1张当前元素骰费用最高的手牌,生成1个我方出战角色类型的元素骰。(每回合最多打出1张)
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打出此牌或舍弃此牌时:召唤一个独立的增殖生命体。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
本回合中,所有我方角色下一次「元素战技」造成的伤害+2。\n(每回合每个角色最多食用1次「料理」)
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生成6张海底宝藏,随机地置入我方牌库中。
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对方支援区和召唤物区的卡牌数量总和至少为4时,才能打出:双方所有召唤物的可用次数-1。
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生成4个不同类型的基础元素骰。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
治疗目标角色1点。\n(每回合每个角色最多食用1次「料理」)
标签:GCG_TAG_FOOD
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治疗目标角色1点,该角色接下来3次受到伤害后再治疗其1点。\n(每回合每个角色最多食用1次「料理」)
标签:GCG_TAG_FOOD
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在「始基力:荒性」和「始基力:芒性」之中,切换芙宁娜的形态。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
此牌被舍弃时:对敌方「出战角色」造成2点火元素伤害。
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被弃置时,造成2点岩元素伤害。
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选一个我方角色+2攻击力。\n被弃置时:我方全体圣骸兽+1攻击力。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
目标角色+2最大生命值。
标签:GCG_TAG_FOOD
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召唤月笼。若我方场上已有月笼,则使其效果量+1。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
快速行动:我方恰斯卡在场时,对该角色打出。将一张追影弹加入手牌。\n(牌组中包含恰斯卡,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为无相之雷时,治疗该角色3点,并附属雷晶核心。\n(牌组中包含无相之雷,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
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战斗行动:我方出战角色为若陀龙王时,对该角色打出。使若陀龙王附属磐岩百相·元素凝晶,然后生成每种我方角色所具有的元素类型的元素骰各1个。\n(牌组中包含若陀龙王,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
标签:GCG_TAG_SLOWLY
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将敌方1张费用最高的手牌置于牌组底。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
将我方所有手牌置于牌组底,然后抓相同数量+1张手牌。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
无法使用此牌进行元素调和,且每回合最多只能打出1张「禁忌知识」。\n对我方出战角色造成1点穿透伤害,抓1张牌。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
召唤积木小人。\n(积木小人:结束阶段:造成1点物理伤害。\n可用次数:2)
标签:GCG_TAG_NATION_SIMULANKA
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召唤折纸飞鼠。\n(折纸飞鼠:结束阶段:获得1层高效切换。\n可用次数:2)
标签:GCG_TAG_NATION_SIMULANKA
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
召唤跳跳纸蛙。\n(跳跳纸蛙:结束阶段:抓1张牌。\n可用次数:2)
标签:GCG_TAG_NATION_SIMULANKA
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
召唤折纸胖胖鼠。\n(折纸胖胖鼠:结束阶段:治疗受伤最多的我方角色2点。\n可用次数:1)
标签:GCG_TAG_NATION_SIMULANKA
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治疗目标角色2点,生成2个随机基础元素骰。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
治疗目标角色12点,使其获得效果:重击后:造成5点该角色元素类型的伤害。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
生成1个万能元素。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
我方出战角色下次造成的伤害+1。(可叠加,最多叠加到+2)
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随机将2张美露莘推荐的「料理」加入手牌。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
随机将2张美露莘好奇的「圣遗物」加入手牌。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
随机将2张美露莘称赞的「武器」加入手牌。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
随机将2张美露莘看好的超棒事件牌加入手牌。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
接下来3个回合结束时,各将1张美露莘看好的超棒事件牌加入手牌。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
复制对方牌库顶部的3张牌,加入手牌。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
随机将2张「秘传」卡牌加入你的手牌,并恢复双方牌手的「秘传」卡牌使用机会。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
随机生成「伙伴」到场上,直到填满双方支援区。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
抓2张牌,双方获得以下效果:「本回合打出手牌后,随机舍弃1张牌或抓1张牌。」
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
抓2张牌,双方获得以下效果:「角色使用技能后,随机受到2点治疗或2点穿透伤害。可用次数:2」
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
效果随机的超棒贴纸,凝聚了美露莘们的心意。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
对我方出战角色造成1点穿透伤害,执行1个「治疗」效果相关的计划。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
标签:GCG_TAG_ALLY
舍弃1张随机手牌,执行1个「抓牌」效果相关的计划。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
标签:GCG_TAG_ALLY
移除我方1个元素骰,执行1个「元素骰」效果相关的计划。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
标签:GCG_TAG_ALLY
生成1个随机基础元素骰,治疗我方出战角色1点。(每个角色每回合最多受到1次来自本效果的治疗)
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
我方有角色已装备「武器」或「圣遗物」时,才能打出:本回合中,我方下次打出「武器」或「圣遗物」装备牌时少花费2个元素骰。\n(整局游戏只能打出一张「秘传」卡牌;这张牌一定在你的起始手牌中)
标签:GCG_TAG_LEGEND
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
我方剩余元素骰数量为0时,才能打出:生成2个不同的基础元素骰。\n(整局游戏只能打出一张「秘传」卡牌;这张牌一定在你的起始手牌中)
标签:GCG_TAG_LEGEND
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
我方出战角色的元素类型为冰/水/火/雷/草时,才能打出:对我方所有具有元素附着的角色,附着我方出战角色类型的元素。\n(整局游戏只能打出一张「秘传」卡牌;这张牌一定在你的起始手牌中)
标签:GCG_TAG_LEGEND
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
本回合中,轮到我方行动期间有对方角色被击倒时:本次行动结束后,我方可以再连续行动一次。\n可用次数:1\n(整局游戏只能打出一张「秘传」卡牌;这张牌一定在你的起始手牌中)
标签:GCG_TAG_LEGEND
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
第1回合打出此牌时:如果我方牌组中初始包含至少4/2张不同的「天赋」牌,则抓2/1张「天赋」牌。\n第2回合及以后打出此牌时:我方抓当前的回合数-1数量的牌。(最多抓4张)\n(整局游戏只能打出一张「秘传」卡牌;这张牌一定在你的起始手牌中)
标签:GCG_TAG_LEGEND
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
本回合中,敌方下次打出事件牌后:赋予敌方手牌中所有事件牌无效化。\n本回合中,敌方舍弃手牌后:将敌方手牌中2张当前元素骰费用最高的卡牌置入牌组底。\n(整局游戏只能打出一张「秘传」卡牌;这张牌一定在你的起始手牌中)
标签:GCG_TAG_LEGEND
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
本回合中,目标我方角色受到的伤害-1。(最多生效4次)\n(整局游戏只能打出一张「秘传」卡牌;这张牌一定在你的起始手牌中)
标签:GCG_TAG_LEGEND
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
敌方出战角色失去1点充能。\n(整局游戏只能打出一张「秘传」卡牌;这张牌一定在你的起始手牌中)
标签:GCG_TAG_LEGEND
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
治疗目标角色2点。\n目标角色免疫冻结、眩晕、石化等无法使用技能的效果,并且该角色为「出战角色」时不会因效果而切换,持续2个回合。\n(整局游戏只能打出一张「秘传」卡牌;这张牌一定在你的起始手牌中)
标签:GCG_TAG_LEGEND
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
在双方场上生成斗争之火,然后我方场上的斗争之火的「斗志」+1。(斗争之火会将各自阵营对对方造成的伤害记录为「斗志」,每回合行动阶段开始时「斗志」较高的一方会清空「斗志」,使当前出战角色在本回合中造成的伤害+1。)\n(整局游戏只能打出一张「秘传」卡牌;这张牌一定在你的起始手牌中)
标签:GCG_TAG_LEGEND
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
抓1张牌。\n我方场上每存在一个被击倒的角色:我方剩余全体角色+2最大生命上限。\n(整局游戏只能打出一张「秘传」卡牌;这张牌一定在你的起始手牌中)
标签:GCG_TAG_LEGEND
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
挑选一项:\n将敌方1张当前元素骰费用最高的手牌置于牌组底。\n或\n将我方所有手牌置于牌组底,然后抓相同数量+1张手牌。\n(整局游戏只能打出一张「秘传」卡牌;这张牌一定在你的起始手牌中)
标签:GCG_TAG_LEGEND
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
打出及每个行动阶段开始时:赋予我方随机1张手牌费用降低。\n(整局游戏只能打出一张「秘传」卡牌;这张牌一定在你的起始手牌中)
标签:GCG_TAG_LEGEND
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
舍弃3张当前元素骰费用最高的手牌。\n下个回合开始时,治疗我方场上所有角色3点。\n下下个回合开始时,将所舍弃的3张牌加入手牌,并赋予这些牌3层费用降低。\n(整局游戏只能打出一张「秘传」卡牌;这张牌一定在你的起始手牌中)
标签:GCG_TAG_LEGEND
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
生成1个冰元素骰。\n(牌组包含至少2个冰元素角色,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_RESONANCE
本回合中,我方当前出战角色下一次造成的伤害+2。\n(牌组包含至少2个冰元素角色,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_RESONANCE
生成1个水元素骰。\n(牌组包含至少2个水元素角色,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_RESONANCE
治疗我方出战角色2点。然后,治疗所有我方后台角色1点。\n(牌组包含至少2个水元素角色,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_RESONANCE
生成1个火元素骰。\n(牌组包含至少2个火元素角色,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_RESONANCE
本回合中,我方当前出战角色下一次引发火元素相关反应时,造成的伤害+3。\n(牌组包含至少2个火元素角色,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_RESONANCE
生成1个雷元素骰。\n(牌组包含至少2个雷元素角色,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_RESONANCE
我方出战角色和下一名充能未满的角色获得1点充能。\n(牌组包含至少2个雷元素角色,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_RESONANCE
生成1个风元素骰。\n(牌组包含至少2个风元素角色,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_RESONANCE
我方下次执行「切换角色」行动时:将此次切换视为「快速行动」而非「战斗行动」,并且少花费1个元素骰。\n我方下次触发扩散反应时对目标以外的所有敌方角色造成的伤害+1。\n(牌组包含至少2个风元素角色,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_RESONANCE
生成1个岩元素骰。\n(牌组包含至少2个岩元素角色,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_RESONANCE
为我方出战角色提供3点护盾。\n(牌组包含至少2个岩元素角色,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_RESONANCE
生成1个草元素骰。\n(牌组包含至少2个草元素角色,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_RESONANCE
若我方场上存在燃烧烈焰/草原核或丰穰之核/激化领域,则对对方出战角色造成1点火元素伤害/水元素伤害/雷元素伤害。\n(牌组包含至少2个草元素角色,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_RESONANCE
赋予我方随机1张手牌以及牌组顶的卡牌费用降低。\n(牌组包含至少2个「挪德卡莱」角色,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_RESONANCE
本回合中,我方角色使用技能后:将下一个我方后台角色切换到场上。\n(牌组包含至少2个「蒙德」角色,才能加入牌组)
下回合行动阶段开始时:生成3点万能元素,抓1张牌。\n(牌组包含至少2个「璃月」角色,才能加入牌组)
将我方所有元素骰转换为万能元素。\n(牌组包含至少2个「稻妻」角色,才能加入牌组)
抓1张牌。然后,选择任意手牌替换。\n(牌组包含至少2个「须弥」角色,才能加入牌组)
平均分配我方未被击倒的角色的生命值,然后治疗所有我方角色1点。\n(牌组包含至少2个「枫丹」角色,才能加入牌组)
选一个我方角色,使其附属「重燃」为1的还魂诗。(本回合内该角色被击倒时,消耗等同于「重燃」的元素骰,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值,然后「重燃」+1) \n(牌组包含至少2个「纳塔」角色,才能加入牌组)
本回合内我方打出下张卡牌后:在下个回合开始时,创建1张所打出的卡牌加入手牌。\n(牌组包含至少2个「挪德卡莱」角色,才能加入牌组)
生成2个万能元素。
我方下次执行「切换角色」行动时:少花费1个元素骰。
选择任意元素骰重投,可重投2次。
抓2张牌。
本回合有我方角色被击倒,才能打出:生成1个万能元素,我方当前出战角色获得1点充能。(每回合中,最多只能打出1张「本大爷还没有输!」。)
我方下次执行「切换角色」行动时:将此次切换视为「快速行动」而非「战斗行动」。
我方下一次使用技能后:将下一个我方后台角色切换到场上。
我方当前出战角色获得1点充能。
从最多2个我方后台角色身上,转移1点充能到我方出战角色。
将一个装备在我方角色的「武器」装备牌,转移给另一个武器类型相同的我方角色,并重置其效果的「每回合」次数限制。
将一个装备在我方角色的「圣遗物」装备牌,转移给另一个我方角色,并重置其效果的「每回合」次数限制。
选择一个我方「召唤物」,使其「可用次数」+1。
选择一个敌方「召唤物」,使其「可用次数」-2。
消灭所有「召唤物」。(不分敌我!)
召唤一个随机「丘丘人」召唤物!\n(牌组包含至少2个「魔物」角色,才能加入牌组)
在对方场上,生成1个随机类型的「愚人众伏兵」。\n(牌组包含至少2个「愚人众」角色,才能加入牌组)
战斗行动:切换到目标角色,然后该角色进行「普通攻击」。
标签:GCG_TAG_SLOWLY
本回合中,当前我方出战角色下次「普通攻击」造成的伤害+1。\n此次「普通攻击」为重击时:伤害额外+1。
生成4个不同类型的基础元素骰。
手牌数小于4的牌手抓牌,直到手牌数各为4张。
我方下次打出「武器」或「圣遗物」手牌时:少花费1个元素骰。
将一个我方角色所装备的「武器」返回手牌。\n本回合中,我方下次打出「武器」手牌时:少花费2个元素骰。
我方至少剩余8个元素骰,且对方未宣布结束时,才能打出:本回合中一位牌手先宣布结束时,未宣布结束的牌手抓2张牌。
将一个我方角色所装备的「圣遗物」返回手牌。\n本回合中,我方下次打出「圣遗物」手牌时:少花费1个元素骰。如果打出此牌前我方未打出过其他行动牌,则改为少花费2个元素骰。
本回合中,我方每有1张装备在角色身上的「装备牌」被弃置时:获得1个万能元素。(最多获得2个)\n(角色被击倒时弃置装备牌,或者覆盖装备「武器」「圣遗物」或「特技」,都可以触发此效果)
我方至少剩余8个元素骰,且对方未宣布结束时,才能打出:本回合中,双方牌手进行「切换角色」行动时需要额外花费1个元素骰。
目标角色附属四叶印:每个回合的结束阶段,我方都切换到此角色。
对我方「出战角色」造成1点物理伤害。从牌组中随机抽取1张「圣遗物」牌。
选择一张我方支援区的牌,将其弃置。然后,在我方手牌中随机生成2张支援牌。\n本回合中,我方下次打出支援牌时:少花费1个元素骰。
对方支援区和召唤物区的卡牌数量总和至少为4时,才能打出:双方所有召唤物的可用次数-1。
生成6张海底宝藏,随机地置入我方牌库中。
将我方所有元素骰转换为万能元素,抓4张牌。\n此牌在手牌或牌库中被舍弃后:将1张元素骰费用比此牌少1个的「幻戏倒计时」放置到你的牌库顶。
将我方所有元素骰转换为万能元素,抓4张牌。\n此牌在手牌或牌库中被舍弃后:将1张元素骰费用比此牌少1个的「幻戏倒计时」放置到你的牌库顶。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
将我方所有元素骰转换为万能元素,抓4张牌。\n此牌在手牌或牌库中被舍弃后:将1张元素骰费用为0的「幻戏开始!」放置到你的牌库顶。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
将我方所有元素骰转换为万能元素,抓4张牌。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
本回合中,对方每获得1个元素骰时,如果你未宣布回合结束,则你生成1个万能元素;否则,生成1点护盾。\n可用次数:3
对我方「出战角色」造成1点物理伤害。本回合的结束阶段时,抓1张牌。
选择一个装备在我方角色的「特技」装备牌,使其可用次数+1。
如果我方存在相同元素类型的角色,则从3张「场地」中挑选1张加入手牌;\n如果我方存在相同武器类型的角色,则从3张「道具」中挑选1张加入手牌;\n如果我方存在相同所属势力的角色,则从3张「料理」中挑选1张加入手牌。
战斗行动:双方场上至少存在合计2个「召唤物」时,才能打出,随机触发我方和敌方各1个「召唤物」的「结束阶段」效果。
标签:GCG_TAG_SLOWLY
本回合我方下次角色消耗「夜魂值」后:该角色获得1点「夜魂值」。
向双方牌组中放入2张燃素充盈,随后双方各抓2张牌。
交换双方手牌,然后手牌较少的一方抓牌直到手牌数等同于手牌多的一方。
从随机3张特技牌中挑选1张。\n我方下次打出不属于初始卡组的牌少花费2个元素骰。
随机舍弃至多2张当前元素骰费用最高的手牌,随后抓牌直至手牌中有4张牌。\n此牌在手牌被舍弃后:抓1张牌。
选一个我方角色,我方其他角色准备技能时:所选角色下次元素战技少花费1个元素骰。(至多触发2次,不可叠加)
从3张随机「料理」牌中挑选1张。\n结束阶段:生成一张收获时间,随机置入我方牌组。
抓1张「特技」牌,下次打出「特技」牌后,生成1个万能元素。
召唤「邪龙」。\n本场对局中,我方支援区每弃置1张卡牌,则「邪龙」可用次数+1;我方召唤区每弃置1张卡牌,则「邪龙」效果量+1。(可叠加,最多叠加到4)\n(「邪龙」:结束阶段:造成1点穿透伤害。\n可用次数:1)
标签:GCG_TAG_NATION_SIMULANKA
双方召唤积木小人。\n(积木小人:结束阶段:造成1点物理伤害。\n可用次数:2)
标签:GCG_TAG_NATION_SIMULANKA
选择一张我方支援区的牌,将其弃置。然后使我方所有「希穆兰卡」召唤物的可用次数和效果量+1。
标签:GCG_TAG_NATION_SIMULANKA
选择并弃置一个我方召唤物,将其可用次数转化为至多2个不同类型的基础元素骰,如果其可用次数不低于3,则额外治疗我方受伤最多的角色2点。
标签:GCG_TAG_NATION_SIMULANKA
抓2张牌,如果我方手牌中的「武器」牌或「圣遗物」牌数量大于1张,则各生成1个万能元素。
冒险1次。如果我方冒险经历不低于4,则改为对我方「出战角色」造成1点物理伤害,冒险2次。
如果我方存在相同元素类型的角色,则治疗我方受伤最多的角色1点;\n如果我方存在相同武器类型的角色,抓1张牌;\n如果我方存在相同所属势力的角色,则冒险1次。
下回合结束阶段时,双方出战角色生命值变为5。
将当前元素骰费用最低的至多2张手牌置入牌组底,然后抓等量的牌。\n此牌被舍弃后:冒险1次。
生成1张随机「道具」牌,赋予我方当前元素骰费用最高的2张手牌赋能。
生成3张随机原本元素骰费用等于3的卡牌加入手牌。\n如果此卡牌被赋予了赋能,则赋予3张当前元素骰费用最高的手牌赋能。
我方手牌中每存在1种附着状态,则生成1个随机基础元素骰。(至多生成2个)
目标我方「魔物」角色造成的伤害+1。(不可叠加)\n此牌在手中,我方「魔物」角色使用技能后:赋予此卡牌费用降低。\n此牌被舍弃时:我方随机「魔物」角色获得1点额外最大生命值。\n(牌组包含至少2个「魔物」角色,才能加入牌组)
我方下3次打出当前元素骰费用大于等于3的卡牌后,生成1个随机基础元素骰。
抓1张「天赋」牌。如果我方牌组中初始包含至少3张「天赋」牌,则赋予手牌中当前元素骰费用最高的随机1张「天赋」牌费用降低。
下个回合开始时:双方各抓2张牌,随机生成2个随机元素骰。
本回合中,目标角色下一次「普通攻击」造成的伤害+1。\n(每回合每个角色最多食用1次「料理」)
标签:GCG_TAG_FOOD
本回合中,目标角色下一次「元素爆发」造成的伤害+3。\n(每回合每个角色最多食用1次「料理」)
标签:GCG_TAG_FOOD
本回合中,目标角色下次受到的伤害-3。\n(每回合中每个角色最多食用1次「料理」)
标签:GCG_TAG_FOOD
本回合中,目标角色下一次「普通攻击」少花费1个无色元素。\n(每回合每个角色最多食用1次「料理」)
标签:GCG_TAG_FOOD
治疗目标角色1点。\n(每回合每个角色最多食用1次「料理」)
标签:GCG_TAG_FOOD
治疗目标角色2点。\n(每回合每个角色最多食用1次「料理」)
标签:GCG_TAG_FOOD
治疗目标角色1点,两回合内结束阶段再治疗此角色1点。\n(每回合每个角色最多食用1次「料理」)
标签:GCG_TAG_FOOD
目标角色在本回合结束前,之后3次「普通攻击」都少花费1个无色元素。\n(每回合每个角色最多食用1次「料理」)
标签:GCG_TAG_FOOD
复苏目标角色,并治疗此角色1点。\n(每回合中,最多通过「料理」复苏1个角色,并且每个角色最多食用1次「料理」)
标签:GCG_TAG_FOOD
目标角色在本回合结束前,「普通攻击」造成的伤害+1。\n(每回合每个角色最多食用1次「料理」)
标签:GCG_TAG_FOOD
本回合中,所有我方角色下一次「元素战技」造成的伤害+2。\n(每回合每个角色最多食用1次「料理」)
标签:GCG_TAG_FOOD
本回合中,所有我方角色下次受到的伤害-2。\n(每回合每个角色最多食用1次「料理」)
标签:GCG_TAG_FOOD
本回合中,所有我方角色下次使用技能时少花费1个元素骰。\n(每回合每个角色最多食用1次「料理」)
标签:GCG_TAG_FOOD
治疗目标角色2点,3回合内的结束阶段再治疗此角色1点。\n(每回合每个角色最多食用1次「料理」)
标签:GCG_TAG_FOOD
治疗目标角色1点,该角色接下来3次受到伤害后再治疗其1点。\n(每回合每个角色最多食用1次「料理」)
标签:GCG_TAG_FOOD
本回合中,目标角色下一次使用「特技」少花费1个元素骰。\n(每回合每个角色最多食用1次「料理」)
标签:GCG_TAG_FOOD
目标角色获得1点额外最大生命值。\n(每回合每个角色最多食用1次「料理」)
标签:GCG_TAG_FOOD
接下来3次名称不存在于初始牌组中的牌加入我方手牌时,目标我方角色治疗自身1点。\n(每回合每个角色最多食用1次「料理」)
标签:GCG_TAG_FOOD
治疗目标,其数值等同于我方场上召唤物的数量。\n(每回合每个角色最多食用1次「料理」)
标签:GCG_TAG_FOOD
从3个随机效果中挑选1个,对目标角色生效。\n(每回合每个角色最多食用1次「料理」)
标签:GCG_TAG_FOOD
治疗目标角色2点。
标签:GCG_TAG_FOOD
本回合中,目标角色下次使用技能时少花费2个元素骰。
标签:GCG_TAG_FOOD
本回合中,目标角色下次造成的伤害+1。(最多生效2次)
标签:GCG_TAG_FOOD
本回合中,目标角色下次受到的伤害-2。
标签:GCG_TAG_FOOD
本回合中,目标我方角色受到的伤害-1。(最多生效3次)
标签:GCG_TAG_FOOD
目标角色获得1点额外最大生命值。
标签:GCG_TAG_FOOD
所有我方角色获得饱腹,抓2张牌,下2次切换角色少花费1个元素骰。\n(每回合每个角色最多食用1次「料理」)
标签:GCG_TAG_FOOD
治疗目标角色1点,目标角色之后2次准备技能时:治疗自身1点。\n(每回合每个角色最多食用1次「料理」)
标签:GCG_TAG_FOOD
选择1个我方角色,我方下2次冒险或结束阶段时,治疗目标角色1点。\n(每回合每个角色最多食用1次「料理」)
标签:GCG_TAG_FOOD
目标角色获得4次随机增益效果,其中效果如下:\n治疗目标角色2点。\n目标角色获得1点额外最大生命值。\n目标角色下次使用技能少花费1个元素骰。\n目标角色下次造成的伤害+1。\n(每回合每个角色最多食用1次「料理」)
标签:GCG_TAG_FOOD
本回合目标角色下2次使用技能少花费2个元素骰。\n(每回合每个角色最多食用1次「料理」)
标签:GCG_TAG_FOOD
随机获得2张武器牌。
标签:GCG_TAG_ABC
全体我方角色+8生命值
标签:GCG_TAG_DISABLE
全体我方角色+2攻击力
标签:GCG_TAG_DISABLE
我方角色等级最低的角色角色等级+2
标签:GCG_TAG_DISABLE
选一个我方角色,其角色等级+1
标签:GCG_TAG_DISABLE
从随机5张「圣遗物」牌中挑选1张,重复1次。
标签:GCG_TAG_DISABLE
获得2张星天之兆
标签:GCG_TAG_DISABLE
根据当前进度获取小份奖励,随后清空所有进度。
标签:GCG_TAG_DISABLE
继续积攒奖励。
标签:GCG_TAG_DISABLE
根据当前进度获取中份奖励,随后清空所有进度。
标签:GCG_TAG_DISABLE
根据当前进度获取大份奖励,随后清空所有进度。
标签:GCG_TAG_DISABLE
根据当前进度获取惊喜奖励,随后清空所有进度。
标签:GCG_TAG_DISABLE
攻击力+2
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
最大生命值+10
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
获得自身元素属性的元素附魔。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
元素精通+1
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
攻击力+8,普通技能获得蓄力+1。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
获得1点充能。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
自身受到的伤害-2
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
首回合额外行动1次
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
战斗开始前:舍弃一张手牌中的武器,我方攻击力最低的2名角色+1攻击力
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
我方打出料理牌后:随机一个我方+2最大生命值。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
战斗开始前:舍弃一张圣遗物,我方生命值最高的1名角色+10最大生命值。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
战斗开始前:我方生命值最低的1名角色+4最大生命值。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
战斗开始前:随机舍弃2张手牌,使一个充能未满的角色+1充能。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
自身被击倒时:下一个我方后台角色获得2点充能
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
角色攻击力+6
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
最大生命值+30
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
元素精通+2
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
受到的伤害-5
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
最大充能-1
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
额外行动次数+1
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
攻击力+8,普通技能获得蓄力+1。\n自身蓄力后:自身附属1层免疫伤害。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
目标角色+10最大生命值。
标签:GCG_TAG_FOOD
标签:GCG_TAG_ABC
目标角色+2攻击力。
标签:GCG_TAG_FOOD
标签:GCG_TAG_ABC
所有我方角色+5最大生命值。
标签:GCG_TAG_FOOD
标签:GCG_TAG_ABC
随机1名我方角色+1攻击力,触发3次。
标签:GCG_TAG_FOOD
标签:GCG_TAG_ABC
目标角色在战斗中首次被击倒时,将其复苏,并治疗3点。
标签:GCG_TAG_FOOD
标签:GCG_TAG_ABC
所有我方角色+3最大生命值,随机2名我方角色+1攻击力。
标签:GCG_TAG_FOOD
标签:GCG_TAG_ABC
目标角色+7最大生命值,回合结束时治疗自身2点。
标签:GCG_TAG_FOOD
标签:GCG_TAG_ABC
目标角色获得1点充能。
标签:GCG_TAG_ABC
随机获得2张圣遗物牌。
标签:GCG_TAG_ABC
选一个我方角色,从3个其元素类型相同的角色中挑选1个。
标签:GCG_TAG_ABC
目标角色在回合结束时,我方场上每有1个召唤物,治疗目标角色2点。
标签:GCG_TAG_FOOD
标签:GCG_TAG_ABC
316 条
双方切换角色后,且玛拉妮为出战角色时:消耗1点「夜魂值」,使敌方出战角色附属啃咬目标。\n特技:鲨鲨冲浪板\n所附属角色「夜魂值」为0时,弃置此牌;此牌被弃置时,所附属角色结束夜魂加持。
标签:GCG_TAG_VEHICLE
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
此牌被舍弃后:对敌方出战角色造成1点火元素伤害。\n特技:跃升\n(仅玛薇卡可用)\n可用次数:2\n(角色最多装备1个「特技」)
标签:GCG_TAG_VEHICLE
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
此卡牌被打出时:随机触发我方1个「召唤物」的「结束阶段」效果。\n特技:涉渡\n(仅玛薇卡可用)\n可用次数:2\n(角色最多装备1个「特技」)
标签:GCG_TAG_VEHICLE
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
此卡牌可使用次数为0时:抓4张牌。\n特技:疾驰\n(仅玛薇卡可用)\n可用次数:2\n(角色最多装备1个「特技」)
标签:GCG_TAG_VEHICLE
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
特技:仙力助推\n可用次数:2\n(角色最多装备1个「特技」)
标签:GCG_TAG_VEHICLE
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
特技:多重瞄准。\n此牌被弃置时,所附属角色结束夜魂加持。\n(角色最多装备1个「特技」)
标签:GCG_TAG_VEHICLE
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
特技:援护射击\n所附属角色「夜魂值」为0时,弃置此牌;此牌被弃置时,所附属角色结束夜魂加持
标签:GCG_TAG_VEHICLE
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
附属角色切换至后台时:消耗1点夜魂值,召唤冲天转转·脱离。\n特技:转转冲击\n(角色最多装备1个「特技」)\n所附属角色「夜魂值」为0时,弃置此牌;此牌被弃置时,所附属角色结束夜魂加持。
标签:GCG_TAG_VEHICLE
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
所附属角色造成的物理伤害变为岩元素伤害。\n特技:高速腾跃\n所附属角色「夜魂值」为0时,弃置此牌;此牌被弃置时,所附属角色结束夜魂加持。
标签:GCG_TAG_VEHICLE
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
特技:水泡战法\n可用次数:2\n(角色最多装备1个「特技」)
标签:GCG_TAG_VEHICLE
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
所附属角色受到伤害时:如可能,失去1点充能,以抵消1点伤害,然后生成魔蝎祝福。(每回合至多2次)\n特技:炙烧攻势\n可用次数:1\n(角色最多装备1个「特技」)
标签:GCG_TAG_VEHICLE
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
特技:藤蔓锋鳞\n可用次数:2\n(角色最多装备1个「特技」)
标签:GCG_TAG_VEHICLE
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
行动阶段开始时:为角色附属「重嶂不移」。(提供2点护盾,保护该角色。)\n角色受到伤害后:如果所附属角色为「出战角色」,则生成1个此角色元素类型的元素骰。(每回合1次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
角色造成的伤害+1。\n每回合1次:角色使用「普通攻击」造成的伤害额外+1。\n(「单手剑」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_SWORD
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
角色造成的伤害+1。\n入场时:在本回合中,下次对角色打出「天赋」或角色使用「元素战技」时,少花费2个元素骰。\n(「弓」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_BOW
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
角色造成的伤害+1。\n角色使用原本元素骰费用+充能费用至少为5的技能时,伤害额外+2。(每回合1次)\n(「弓」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_BOW
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
入场时:生成1个所附属角色类型的元素骰。如果我方队伍中存在3种不同元素类型的角色,则改为生成2个。\n所附属角色为出战角色期间,敌方受到元素反应伤害时:抓1张牌。(每回合至多2次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
角色造成的伤害+1。\n角色受到伤害或治疗后:如果本回合已受到伤害或治疗累计2次,则角色本回合中下次造成的伤害+2。(每回合1次)\n(「法器」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_CATALYST
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
战斗行动:我方出战角色为甘雨时,装备此牌。\n甘雨装备此牌后,立刻使用一次霜华矢。\n装备有此牌的甘雨使用霜华矢时:如果此技能在本场对局中曾经被使用过,则其对敌方后台角色造成的穿透伤害改为3点。\n(牌组中包含甘雨,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
标签:GCG_TAG_SLOWLY
战斗行动:我方出战角色为迪奥娜时,装备此牌。\n迪奥娜装备此牌后,立刻使用一次猫爪冻冻。\n装备有此牌的迪奥娜生成的猫爪护盾,所提供的护盾值+1。\n(牌组中包含迪奥娜,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
标签:GCG_TAG_SLOWLY
战斗行动:我方出战角色为凯亚时,装备此牌。\n凯亚装备此牌后,立刻使用一次霜袭。\n装备有此牌的凯亚使用霜袭后:治疗自身2点。(每回合1次)\n(牌组中包含凯亚,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
标签:GCG_TAG_SLOWLY
战斗行动:我方出战角色为重云时,装备此牌。\n重云装备此牌后,立刻使用一次重华叠霜。\n装备有此牌的重云生成的重华叠霜领域获得以下效果:\n使我方单手剑、双手剑或长柄武器角色的普通攻击伤害+1。\n(牌组中包含重云,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
标签:GCG_TAG_SLOWLY
装备有此牌的神里绫华生成的冰元素附魔会使所附属角色造成的冰元素伤害+1。\n切换到装备有此牌的神里绫华时:少花费1个元素骰。(每回合1次)\n(牌组中包含神里绫华,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
战斗行动:我方出战角色为优菈时,装备此牌。\n优菈装备此牌后,立刻使用一次凝浪之光剑。\n装备有此牌的优菈使用冰潮的涡旋时:额外为光降之剑累积1点「能量层数」。\n(牌组中包含优菈,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
标签:GCG_TAG_SLOWLY
战斗行动:我方出战角色为申鹤时,装备此牌。\n申鹤装备此牌后,立刻使用一次仰灵威召将役咒。\n装备有此牌的申鹤生成的冰翎被我方角色的「普通攻击」触发时:不消耗可用次数。(每回合1次)\n(牌组中包含申鹤,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
标签:GCG_TAG_SLOWLY
战斗行动:我方出战角色为七七时,装备此牌。\n七七装备此牌后,立刻使用一次仙法·救苦度厄。\n装备有此牌的七七使用仙法·救苦度厄时:复苏我方所有倒下的角色,并治疗其2点。(整场牌局限制2次)\n(牌组中包含七七,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
标签:GCG_TAG_SLOWLY
战斗行动:我方出战角色为莱依拉时,装备此牌。\n莱依拉装备此牌后,立刻使用一次垂裳端凝之夜。\n装备有此牌的莱依拉在场时,每当飞星造成伤害,就抓1张牌。\n(牌组中包含莱依拉,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
标签:GCG_TAG_SLOWLY
战斗行动:我方出战角色为夏洛蒂时,装备此牌。\n夏洛蒂装备此牌后,立刻使用一次取景·冰点构图法。\n装备有此牌的夏洛蒂在场时,我方角色进行普通攻击后:如果对方场上有角色附属有瞬时剪影,则治疗我方出战角色2点。(每回合1次)\n(牌组中包含夏洛蒂,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
标签:GCG_TAG_SLOWLY
战斗行动:我方出战角色为莱欧斯利时,装备此牌。\n莱欧斯利装备此牌后,立刻使用一次迅烈倾霜拳。\n装备有此牌的莱欧斯利受到伤害或治疗后,此牌累积1点「惩戒计数」。\n装备有此牌的莱欧斯利使用技能时:如果已有3点「惩戒计数」,则消耗3点使此技能伤害+1。\n(牌组中包含莱欧斯利,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
标签:GCG_TAG_SLOWLY
战斗行动:我方出战角色为菲米尼时,装备此牌。\n菲米尼装备此牌后,立刻使用一次浮冰增压。\n装备有此牌的菲米尼使用技能后,抓1张牌。(每回合至多触发2次)\n(牌组中包含菲米尼,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
标签:GCG_TAG_SLOWLY
战斗行动:我方出战角色为罗莎莉亚时,装备此牌。\n罗莎莉亚装备此牌后,立刻使用一次噬罪的告解。\n装备有此牌的罗莎莉亚在场时:使用噬罪的告解,或我方生成强攻破绽后,在手牌中生成1张换班时间。(每回合1次)\n(牌组中包含罗莎莉亚,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
标签:GCG_TAG_SLOWLY
敌方受到冻结或融化反应伤害后:我方下2次造成的水元素伤害和火元素伤害+1,并使茜特菈莉获得1点「夜魂值」。(每回合1次)\n(牌组中包含茜特菈莉,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
战斗行动:我方出战角色为爱可菲时,装备此牌。\n爱可菲装备此牌后,立刻使用一次低温烹饪。\n我方其他角色使用「普通攻击」后:触发我方厨艺机关·低温冷藏模式的「结束阶段」效果。(不消耗使用次数,每回合1次)\n(牌组中包含爱可菲,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
标签:GCG_TAG_SLOWLY
快速行动:装备给我方的丝柯克。\n装备有此牌的丝柯克在场,我方打出或舍弃虚境裂隙时:对敌方出战角色造成1点冰元素伤害。(每回合1次)\n(牌组中包含丝柯克,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
战斗行动:我方出战角色为米卡时,装备此牌。\n米卡装备此牌后,立刻使用一次星霜的流旋。\n装备有此卡牌的米卡在场时,灵风触发后会额外使该角色本回合下次「普通攻击」造成的物理伤害+2。\n(牌组中包含米卡,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
标签:GCG_TAG_SLOWLY
战斗行动:我方出战角色为芭芭拉时,装备此牌。\n芭芭拉装备此牌后,立刻使用一次演唱,开始♪。\n装备有此牌的芭芭拉在场时,歌声之环会使我方执行「切换角色」行动时少花费1个元素骰。(每回合1次)\n(牌组中包含芭芭拉,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
标签:GCG_TAG_SLOWLY
战斗行动:我方出战角色为行秋时,装备此牌。\n行秋装备此牌后,立刻使用一次画雨笼山。\n装备有此牌的行秋生成的雨帘剑改为可以抵挡至少为2的伤害,并且初始可用次数+1。\n(牌组中包含行秋,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
标签:GCG_TAG_SLOWLY
战斗行动:我方出战角色为莫娜时,装备此牌。\n莫娜装备此牌后,立刻使用一次星命定轨。\n装备有此牌的莫娜出战期间,我方引发的水元素相关反应伤害额外+2。\n(牌组中包含莫娜,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
标签:GCG_TAG_SLOWLY
战斗行动:我方出战角色为莫娜时,装备此牌。\n莫娜装备此牌后,我方下次蒸发反应造成的伤害+2并立刻使用一次因果点破。\n莫娜「普通攻击」少花费1个无色元素,并且「普通攻击」后使我方下次蒸发反应造成的伤害+2。\n(牌组中包含莫娜,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
标签:GCG_TAG_SLOWLY
标签:GCG_TAG_HEXENZIRKEL
战斗行动:我方出战角色为达达利亚时,装备此牌。\n达达利亚装备此牌后,立刻使用一次魔王武装·狂澜。\n结束阶段:装备有此牌的达达利亚在场时,如果敌方出战角色附属有断流,则对其造成1点穿透伤害。\n(牌组中包含达达利亚,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
标签:GCG_TAG_SLOWLY
战斗行动:我方出战角色为珊瑚宫心海时,装备此牌。\n珊瑚宫心海装备此牌后,立刻使用一次海人化羽。\n装备有此牌的珊瑚宫心海使用海人化羽时:召唤一个可用次数为1的化海月;如果化海月已在场,则改为使其可用次数+1。\n仪来羽衣存在期间,化海月造成的伤害+1。\n(牌组中包含珊瑚宫心海,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
标签:GCG_TAG_SLOWLY
战斗行动:我方出战角色为神里绫人时,装备此牌。\n神里绫人装备此牌后,立刻使用一次神里流·镜花。\n附属有泷廻鉴花的神里绫人「普通攻击」后:所附属角色本回合中下次「普通攻击」少花费2个无色元素。(该次普通攻击不会重复触发此卡牌的效果)\n(牌组中包含神里绫人,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
标签:GCG_TAG_SLOWLY
战斗行动:我方出战角色为坎蒂丝时,装备此牌。\n坎蒂丝装备此牌后,立刻使用一次圣仪·灰鸰衒潮。\n装备有此牌的坎蒂丝生成的赤冕祝祷额外具有以下效果:我方角色普通攻击后:造成1点水元素伤害。(每回合1次)\n(牌组中包含坎蒂丝,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
标签:GCG_TAG_SLOWLY
战斗行动:我方出战角色为妮露时,装备此牌。\n妮露装备此牌后,立刻使用一次七域舞步。\n装备有此牌的妮露在场时:我方丰穰之核造成的伤害+1。\n(牌组中包含妮露,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
标签:GCG_TAG_SLOWLY
战斗行动:我方出战角色为夜兰时,装备此牌。\n夜兰装备此牌后,立刻使用一次萦络纵命索。\n投掷阶段:装备有此牌的夜兰在场,则我方队伍中每有1种元素类型,就使1个元素骰总是投出万能元素。(最多3个)\n(牌组中包含夜兰,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
标签:GCG_TAG_SLOWLY
战斗行动:我方出战角色为那维莱特时,装备此牌。\n那维莱特装备此牌后,立刻使用一次如水从平。\n我方角色引发水元素相关反应后:装备有此牌的那维莱特接下来2次造成的伤害+1。\n(牌组中包含那维莱特,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
标签:GCG_TAG_SLOWLY
战斗行动:我方出战角色为芙宁娜时,装备此牌。\n芙宁娜装备此牌后,立刻使用一次孤心沙龙。\n装备有此牌的芙宁娜使用孤心沙龙时,会对自身附属万众瞩目。(角色普通攻击时根据形态触发不同效果)\n(牌组中包含芙宁娜,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
标签:GCG_TAG_SLOWLY
战斗行动:我方出战角色为希格雯时,装备此牌。\n希格雯装备此牌后,立刻使用一次弹跳水疗法。\n装备有此牌的希格雯使用弹跳水疗法后,使我方接下来2次「元素战技」或召唤物造成的伤害+1。\n(牌组中包含希格雯,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
标签:GCG_TAG_SLOWLY
装备有此牌的玛拉妮切换为「出战角色」时:触发1个随机我方「召唤物」的「结束阶段」效果。(每回合1次)\n(牌组中包含玛拉妮,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
战斗行动:我方出战角色为塔利雅时,装备此牌。\n塔利雅装备此牌后,立刻使用一次纯耀的祷咏。\n装备有此卡牌的塔利雅在场时,我方角色被击倒时:如果我方场上存在西风之眷,则消耗所有西风之眷,使该角色免于被击倒,并治疗该角色到2点生命值。\n(牌组中包含塔利雅,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为爱诺时,装备此牌。\n爱诺装备此牌后,立刻使用一次精密水冷仪。\n装备有此卡牌的爱诺在场时,我方触发感电、月感电、绽放、月绽放、结晶(水)或月结晶反应时:该次伤害+2,并且赋予我方当前元素骰费用最高的1张手牌赋能。(每回合1次)\n(牌组中包含爱诺,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为哥伦比娅时,装备此牌。\n哥伦比娅装备此牌后,立刻使用一次万古潮汐。\n装备有此卡牌的哥伦比娅在场时,敌方受到月感电后:我方一名充能未满的角色获得1点充能。\n敌方受到月绽放后:我方出战角色下次受到的伤害-1。\n敌方受到月结晶后:自动免费打出手牌中当前元素骰费用最高的1张月笼协奏。(每回合2次)\n(牌组中包含哥伦比娅,才能加入牌组)
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标签:GCG_TAG_SLOWLY
战斗行动:我方出战角色为迪卢克时,装备此牌。\n迪卢克装备此牌后,立刻使用一次逆焰之刃。\n装备有此牌的迪卢克每回合第2次与第3次使用逆焰之刃时:少花费1个火元素。\n(牌组中包含迪卢克,才能加入牌组)
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标签:GCG_TAG_SLOWLY
战斗行动:我方出战角色为香菱时,装备此牌。\n香菱装备此牌后,立刻使用一次锅巴出击。\n装备有此牌的香菱使用锅巴出击时:自身也会造成1点火元素伤害。\n(牌组中包含香菱,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
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战斗行动:我方出战角色为班尼特时,装备此牌。\n班尼特装备此牌后,立刻使用一次美妙旅程。\n装备有此牌的班尼特生成的鼓舞领域,其伤害提升效果改为总是生效,不再具有生命值限制。\n(牌组中包含班尼特,才能加入牌组)
标签:GCG_TAG_TALENT
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战斗行动:我方出战角色为安柏时,装备此牌。\n安柏装备此牌后,立刻使用一次爆弹玩偶。\n安柏普通攻击后:如果此牌和兔兔伯爵仍在场,则引爆兔兔伯爵,造成4点火元素伤害。\n(牌组中包含安柏,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为宵宫时,装备此牌。\n宵宫装备此牌后,立刻使用一次焰硝庭火舞。\n装备有此牌的宵宫所生成的庭火焰硝触发后额外造成1点火元素伤害。\n(牌组中包含宵宫,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为可莉时,装备此牌。\n可莉装备此牌后,立刻使用一次蹦蹦炸弹。\n装备有此牌的可莉生成的爆裂火花的可用次数+1。\n(牌组中包含可莉,才能加入牌组)
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快速行动:装备给我方的可莉。\n可莉附属爆裂火花。\n所附属角色进行重击后:造成2点火元素伤害。(每回合2次)\n(牌组中包含可莉,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为胡桃时,装备此牌。\n胡桃装备此牌后,立刻使用一次蝶引来生。\n装备有此牌的胡桃在生命值不多于6时:造成的火元素伤害+1。\n(牌组中包含胡桃,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为烟绯时,装备此牌。\n烟绯装备此牌后,立刻使用一次火漆制印。\n装备有此牌的烟绯进行重击时:对生命值不多于6的敌人造成的伤害+1;如果触发了丹火印,则在技能结算后抓1张牌。\n(牌组中包含烟绯,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为迪希雅时,装备此牌。\n迪希雅装备此牌后,立刻使用一次熔铁流狱。\n结束阶段:如果装备有此牌的迪希雅生命值不多于6,则治疗该角色2点。\n(牌组中包含迪希雅,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为林尼时,装备此牌。\n林尼装备此牌后,立刻使用一次隐具魔术箭。\n装备有此牌的林尼在场时,林尼自身和怪笑猫猫帽对具有火元素附着的角色造成的伤害+2。(每回合1次)\n(牌组中包含林尼,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为托马时,装备此牌。\n托马装备此牌后,立刻使用一次真红炽火之大铠。\n装备有此牌的托马生成的炽火大铠,初始可用次数+1。\n(牌组中包含托马,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为辛焱时,装备此牌。\n辛焱装备此牌后,立刻使用一次炎舞。\n装备有此牌的辛焱使用技能时:如果我方手牌数量不多于1,则造成的伤害+2。(每回合1次)\n(牌组中包含辛焱,才能加入牌组)
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队伍中包含火元素角色和雷元素角色且不包含其他元素的角色,才能打出:将此牌装备给夏沃蕾。\n装备有此牌的夏沃蕾在场,敌方角色受到超载反应伤害后:我方接下来造成的2次火元素伤害或雷元素伤害+1。(包括扩散反应造成的火元素伤害或雷元素伤害)\n(牌组中包含夏沃蕾,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为阿蕾奇诺时,对该角色打出,使阿蕾奇诺附属3层生命之契。\n装备有此牌的阿蕾奇诺受到伤害时:如果阿蕾奇诺附属了生命之契,则消耗1层生命之契,抵消1点伤害。\n(牌组中包含阿蕾奇诺,才能加入牌组)
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从3张驰轮车中挑选1张加入手牌。\n我方打出特技牌后:若可能,玛薇卡恢复1点「夜魂值」。(每回合1次)\n(牌组中包含玛薇卡,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为嘉明时,装备此牌。\n嘉明装备此牌后,立刻使用一次璨焰金猊舞。\n所附属角色进行下落攻击时:伤害额外+1。\n所附属角色使用「元素战技」后:治疗所附属角色2点。(每回合1次)\n(牌组中包含嘉明,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为杜林时,装备此牌。\n杜林装备此牌后,根据自身当前「元素爆发」立刻使用一次白化法·如光流变或黑度法·如星阴燃。\n所附属角色使用白化法·如光流变后:我方下4次造成的伤害+1。\n所附属角色使用黑度法·如星阴燃后:我方杜林与黑度之否造成的伤害+2。\n(牌组中包含杜林,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为菲谢尔时,装备此牌。\n菲谢尔装备此牌后,立刻使用一次夜巡影翼。\n装备有此牌的菲谢尔生成的奥兹,会在菲谢尔普通攻击后造成2点雷元素伤害。(需消耗可用次数)\n(牌组中包含菲谢尔,才能加入牌组)
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快速行动:装备给我方的菲谢尔。\n召唤奥兹。\n奥兹在场时,我方雷元素相关反应造成的伤害+1。(每回合3次)\n(牌组中包含菲谢尔,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为雷泽时,装备此牌。\n雷泽装备此牌后,立刻使用一次利爪与苍雷。\n装备有此牌的雷泽使用利爪与苍雷后:使我方一个雷元素角色获得1点充能。(每回合1次,出战角色优先)\n(牌组中包含雷泽,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为雷泽时,装备此牌。\n我方雷泽如果未附属雷狼,则自身附属持续回合为1的雷狼。\n装备有此牌的雷泽附属雷狼期间,我方雷狼造成的伤害+1。\n(牌组中包含雷泽,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为刻晴时,装备此牌。\n刻晴装备此牌后,立刻使用一次星斗归位。\n装备有此牌的刻晴生成的雷元素附魔获得以下效果:\n初始持续回合+1,并且会使所附属角色造成的雷元素伤害+1。\n(牌组中包含刻晴,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为赛诺时,装备此牌。\n赛诺装备此牌后,立刻使用一次秘仪·律渊渡魂。\n装备有此牌的赛诺在启途誓使的「凭依」级数至少为2时,使用秘仪·律渊渡魂造成的伤害+1。(每回合至多2次)\n(牌组中包含赛诺,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为北斗时,装备此牌。\n北斗装备此牌后,立刻使用一次捉浪。\n装备有此牌的北斗使用踏潮后:使北斗本回合内「普通攻击」少花费1个无色元素。(最多触发2次)\n(牌组中包含北斗,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为九条裟罗时,装备此牌。\n九条裟罗装备此牌后,立刻使用一次鸦羽天狗霆雷召咒。\n装备有此牌的九条裟罗在场时,我方附属有鸣煌护持的角色,元素战技和元素爆发造成的伤害额外+1。\n(牌组中包含九条裟罗,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为雷电将军时,装备此牌。\n雷电将军装备此牌后,立刻使用一次奥义·梦想真说。\n装备有此牌的雷电将军使用奥义·梦想真说时:每消耗1点「愿力」,都使造成的伤害额外+1。\n(牌组中包含雷电将军,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为八重神子时,装备此牌。\n八重神子装备此牌后,立刻使用一次大密法·天狐显真。\n装备有此牌的八重神子通过大密法·天狐显真消灭了杀生樱后:本回合下次使用野干役咒·杀生樱时少花费2个元素骰。\n(牌组中包含八重神子,才能加入牌组)
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切换到装备有此牌的丽莎后:使敌方出战角色附属引雷。(每回合1次)\n(牌组中包含丽莎,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为多莉时,装备此牌。\n多莉装备此牌后,立刻使用一次卡萨扎莱宫的无微不至。\n装备有此牌的多莉所召唤的灯中幽精,对生命值不多于6的角色造成的治疗+1,使没有充能的角色获得充能时获得量+1。\n(牌组中包含多莉,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为久岐忍时,装备此牌。\n久岐忍装备此牌后,立刻使用一次御咏鸣神刈山祭。\n装备有此牌的久岐忍被击倒时:角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。(每回合1次)\n如果装备有此牌的久岐忍生命值不多于5,则该角色造成的伤害+1。\n(牌组中包含久岐忍,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为克洛琳德时,装备此牌。\n克洛琳德装备此牌后,立刻使用一次狩夜之巡。\n我方角色引发雷元素相关反应后:本回合克洛琳德下次造成的伤害+1。(可叠加,最多叠加到+3)\n(牌组中包含克洛琳德,才能加入牌组)
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我方赛索斯获得1点充能。\n我方赛索斯因黑鸢的密喻扣除充能后,获得1点充能。(每回合1次)\n(牌组中包含赛索斯,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为伊安珊时,装备此牌。\n伊安珊装备此牌后,立刻使用一次力的三原理。\n装备有此牌的伊安珊生成的动能标示,初始可用次数+1。\n(牌组中包含伊安珊,才能加入牌组)
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快速行动:装备给我方的瓦雷莎。\n瓦雷莎触发连势,三重腾跃!后:获得1点充能。\n装备有此牌的瓦雷莎的「元素爆发」造成的伤害+1。\n(牌组中包含瓦雷莎,才能加入牌组)
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快速行动:装备给我方的欧洛伦。\n我方每回合首次引发的感电反应造成的穿透伤害+1。\n(牌组中包含欧洛伦,才能加入牌组)
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快速行动:装备给我方的伊涅芙。\n赋予敌方随机1张手牌电击,然后重复1次。\n我方触发月感电反应后:赋予敌方随机1张手牌费用增加。\n(牌组中包含伊涅芙,才能加入牌组)
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快速行动:装备给我方的菲林斯。\n菲林斯获得1点充能。\n我方触发月感电反应后:菲林斯获得1点充能。(每回合1次)\n(牌组中包含菲林斯,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为砂糖时,装备此牌。\n砂糖装备此牌后,立刻使用一次禁·风灵作成·柒伍同构贰型。\n装备有此牌的砂糖生成的大型风灵已转换成另一种元素后:我方造成的此类元素伤害+1。\n(牌组中包含砂糖,才能加入牌组)
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快速行动:装备给我方的砂糖。\n召唤大型风灵。\n大型风灵在场时,我方附属了「天赋」的角色造成的伤害+1。\n(牌组中包含砂糖,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为琴时,装备此牌。\n琴装备此牌后,立刻使用一次蒲公英之风。\n装备有此牌的琴在场时,蒲公英领域会使我方造成的风元素伤害+1。\n(牌组中包含琴,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为温迪时,装备此牌。\n温迪装备此牌后,立刻使用一次高天之歌。\n装备有此牌的温迪生成的风域触发后,会使本回合中我方角色下次「普通攻击」少花费1个无色元素。\n(牌组中包含温迪,才能加入牌组)
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快速行动:装备给我方的温迪。\n召唤暴风之眼。\n我方召唤暴风之眼后,本回合中所附属角色下2次「普通攻击」造成的物理伤害变为风元素伤害,并且少花费2个无色元素。\n(牌组中包含温迪,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为魈时,装备此牌。\n魈装备此牌后,立刻使用一次靖妖傩舞。\n装备有此牌的魈附属夜叉傩面期间,使用风轮两立时少花费1个风元素。(每附属1次夜叉傩面,可触发2次)\n(牌组中包含魈,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为枫原万叶时,装备此牌。\n枫原万叶装备此牌后,立刻使用一次千早振。\n装备有此牌的枫原万叶引发扩散反应后:使我方角色和召唤物接下来2次所造成的被扩散元素类型的伤害+1。(每种元素类型分别计算次数)\n(牌组中包含枫原万叶,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为#旅行者时,装备此牌。\n#旅行者装备此牌后,立刻使用一次羽画·风姿华歌。\n装备有此牌的#旅行者在优风倾姿状态下进行重击后:下次从该角色执行「切换角色」行动时少花费1个元素骰,并且造成1点风元素伤害。\n(牌组中包含#旅行者,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为早柚时,装备此牌。\n早柚装备此牌后,立刻使用一次呜呼流·风隐急进。\n装备有此牌的早柚为出战角色期间,我方引发扩散反应时:抓2张牌。(每回合1次)\n(牌组中包含早柚,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为琳妮特时,装备此牌。\n琳妮特装备此牌后,立刻使用一次谜影障身法。\n装备有此牌的琳妮特每回合第二次使用谜影障身法时:伤害+2,并强制敌方切换到前一个角色。\n(牌组中包含琳妮特,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为珐露珊时,装备此牌。\n珐露珊装备此牌后,立刻使用一次抟风秘道。\n装备有此牌的珐露珊所生成的赫耀多方面体,会在其入场时和行动阶段开始时生成1个风元素。\n(牌组中包含珐露珊,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为闲云时,装备此牌。\n闲云装备此牌后,立刻使用一次朝起鹤云。\n我方切换角色时,此牌累积1层「风翎」。(每回合最多累积2层)\n装备有此牌的闲云使用清风散花词时,消耗所有「风翎」,每消耗1层都使伤害+1。\n(牌组中包含闲云,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为蓝砚时,装备此牌。\n蓝砚装备此牌后,立刻使用一次凤缕随翦舞。\n装备有此牌的蓝砚在场,我方角色进行普通攻击时:获得1层凤缕护盾。(每回合1次)\n(牌组中包含蓝砚,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为鹿野院平藏时,装备此牌。\n鹿野院平藏装备此牌后,立刻使用一次勠心拳。\n变格提高的伤害额外+1。\n(牌组中包含鹿野院平藏,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为梦见月瑞希时,装备此牌。\n梦见月瑞希装备此牌后,立刻使用一次秋沙歌枕巡礼。\n如果梦见月瑞希是出战角色,则我方造成的冰元素伤害水元素伤害火元素伤害雷元素伤害+1。(包括我方引发的任意元素扩散的伤害,每回合2次)\n(牌组中包含梦见月瑞希,才能加入牌组)
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快速行动:装备给我方的伊法,治疗我方受伤最多的角色1点。\n装备有此牌的伊法在场时,我方触发风元素相关反应、感电或月感电反应后,治疗我方受伤最多的角色1点。(每回合2次)\n(牌组中包含伊法,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为雅珂达时,装备此牌。\n雅珂达装备此牌后,立刻使用一次奇策·财富分配方案。\n雅珂达切换成出战角色时,如果敌方手牌数量大于或等于我方手牌数量,则随机复制2张敌方手牌。(每回合1次)\n(牌组中包含雅珂达,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为凝光时,装备此牌。\n凝光装备此牌后,立刻使用一次璇玑屏。\n装备有此牌的凝光在场时,璇玑屏会使我方造成的岩元素伤害+1。\n(牌组中包含凝光,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为诺艾尔时,装备此牌。\n诺艾尔装备此牌后,立刻使用一次护心铠。\n诺艾尔普通攻击后:如果此牌和护体岩铠仍在场,则治疗我方所有角色1点。(每回合1次)\n(牌组中包含诺艾尔,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为钟离时,装备此牌。\n钟离装备此牌后,立刻使用一次地心·磐礴。\n装备有此牌的钟离生命值至少为7时,钟离造成的伤害和我方召唤物造成的岩元素伤害+1。(每回合3次)\n(牌组中包含钟离,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为阿贝多时,装备此牌。\n阿贝多装备此牌后,立刻使用一次创生法·拟造阳华。\n装备有此牌的阿贝多在场时,如果我方场上存在阳华,则我方角色进行下落攻击时少花费1个无色元素,并且造成的伤害+1。\n(牌组中包含阿贝多,才能加入牌组)
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快速行动:装备给我方的阿贝多。\n召唤阳华。\n我方召唤阳华时,生成2层瑰银,并生成1个随机基础元素骰。\n(牌组中包含阿贝多,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为荒泷一斗时,装备此牌。\n荒泷一斗装备此牌后,立刻使用一次喧哗屋传说。\n装备有此牌的荒泷一斗每回合第2次及以后使用喧哗屋传说时:如果触发乱神之怪力,伤害额外+1。\n(牌组中包含荒泷一斗,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为五郎时,装备此牌。\n五郎装备此牌后,立刻使用一次犬坂吠吠方圆阵。\n装备有此牌的五郎在场时,我方角色造成岩元素伤害后:如果场上存在大将旗指物,抓1张牌。(每回合1次)\n(牌组中包含五郎,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为云堇时,装备此牌。\n云堇装备此牌后,立刻使用一次破嶂见旌仪。\n装备有此牌的云堇在场,且我方触发飞云旗阵时:如果我方没有手牌,则使此次技能伤害+2。\n(牌组中包含云堇,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为娜维娅时,装备此牌。\n娜维娅装备此牌后,立刻使用一次典仪式晶火。\n装备有此牌的娜维娅使用技能后:抓2张裂晶弹片。(每回合1次)\n(牌组中包含娜维娅,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为千织时,装备此牌。\n千织装备此牌后,立刻使用一次羽袖一触。\n装备有此牌的千织使用羽袖一触时:额外召唤1个平静养神之袖,并改为从4个千织的自动制御人形中挑选1个并召唤。\n(牌组中包含千织,才能加入牌组)
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我方冲天转转或冲天转转·脱离触发效果后,抓1张牌。(每回合1次)\n(牌组中包含卡齐娜,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为希诺宁时,装备此牌。\n希诺宁装备此牌后,立刻使用一次音火锻淬。\n装备有此牌的希诺宁在场时:切换至希诺宁或由希诺宁切换至其他角色时,若目标处于夜魂加持状态,则回复1点「夜魂值」。(每回合2次)\n(牌组中包含希诺宁,才能加入牌组)
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快速行动:我方出战角色为叶洛亚时,装备此牌。\n生成1层夜莺之歌。\n装备有此牌的叶洛亚在场时:每消耗2层夜莺之歌,生成1张手牌阿咚。\n(牌组中包含叶洛亚,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为柯莱时,装备此牌。\n柯莱装备此牌后,立刻使用一次拂花偈叶。\n装备有此牌的柯莱使用了拂花偈叶的回合中,我方角色的技能引发草元素相关反应后:造成1点草元素伤害。(每回合1次)\n(牌组中包含柯莱,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为提纳里时,装备此牌。\n提纳里装备此牌后,立刻使用一次识果种雷。\n装备有此牌的提纳里在附属通塞识状态期间,进行重击时少花费1个无色元素。\n(牌组中包含提纳里,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为纳西妲时,装备此牌。\n纳西妲装备此牌后,立刻使用一次心景幻成。\n装备有此牌的纳西妲在场时,根据我方队伍中存在的元素类型提供效果:\n火元素:摩耶之殿在场时,自身受到元素反应触发蕴种印的敌方角色,所受蕴种印的穿透伤害改为草元素伤害;\n雷元素:摩耶之殿入场时,使当前对方场上蕴种印的可用次数+1;\n水元素:装备有此牌的纳西妲所生成的摩耶之殿初始持续回合+1。\n(牌组中包含纳西妲,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为瑶瑶时,装备此牌。\n瑶瑶装备此牌后,立刻使用一次云台团团降芦菔。\n装备有此牌的瑶瑶生成的月桂·抛掷型,在可用次数仅剩余最后1次时造成的伤害和治疗各+1。\n(牌组中包含瑶瑶,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为白术时,装备此牌。\n白术装备此牌后,立刻使用一次愈气全形论。\n装备有此牌的白术在场,无郤气护盾触发治疗效果时:生成1个出战角色类型的元素骰。\n(牌组中包含白术,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为艾尔海森时,装备此牌。\n艾尔海森装备此牌后,立刻使用一次殊境·显象缚结。\n装备有此牌的艾尔海森使用殊境·显象缚结时:如果消耗了持续回合至少为1的琢光镜,则总是附属持续回合为3的琢光镜,并且抓1张牌。\n(牌组中包含艾尔海森,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为绮良良时,装备此牌。\n绮良良装备此牌后,立刻使用一次呜喵町飞足。\n装备有此牌的绮良良为出战角色,我方进行「切换角色」行动时:少花费1个元素骰。(每回合1次)\n(牌组中包含绮良良,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为卡维时,装备此牌。\n卡维装备此牌后,立刻使用一次画则巧施。\n装备有此牌的卡维在场,我方触发迸发扫描的效果后:将1张所舍弃卡牌的复制加入你的手牌。如果该牌为「场地」牌,则使本回合中我方下次打出「场地」时少花费2个元素骰。(每回合1次)\n(牌组中包含卡维,才能加入牌组)
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装备有此牌的基尼奇切换至前台或使用悬猎·游骋高狩时:若我方手牌不多于对方,则窃取1张当前元素骰费用最高的对方手牌,然后对手抓1张牌。(每回合1次)\n(牌组中包含基尼奇,才能加入牌组)
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所附属角色造成的物理伤害变为草元素伤害。\n装备有此牌的艾梅莉埃普通攻击后:我方最高等级的「柔灯之匣」立刻行动1次。(每回合1次)\n(牌组中包含艾梅莉埃,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为菈乌玛时,装备此牌。\n菈乌玛装备此牌后,立刻使用一次圣言述咏·终宵永眠。\n我方触发绽放和月绽放后:治疗我方受伤最多的角色2点。(每回合1次)\n(牌组中包含菈乌玛,才能加入牌组)
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快速行动:装备给我方的奈芙尔。\n生成3张诳言之核,均匀地置入我方牌组中,并赋予我方手牌和牌组中所有诳言之核费用降低。\n我方奈芙尔使用幻戏造成伤害后:抓1张牌,并赋予我方手牌和牌组中所有诳言之核费用降低。(每回合2次)\n(牌组中包含奈芙尔,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为愚人众·冰萤术士时,装备此牌。\n愚人众·冰萤术士装备此牌后,立刻使用一次雾虚摇唤。\n装备有此牌的愚人众·冰萤术士使用技能后:如果冰萤的可用次数被叠加到超过上限,则造成2点冰元素伤害。\n(牌组中包含愚人众·冰萤术士,才能加入牌组)
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我方出战角色为「女士」时,才能打出:入场时,生成3个「女士」当前元素类型的元素骰。\n角色受到至少为3点的伤害时:抵消1点伤害,然后根据「女士」的形态对敌方出战角色附属严寒或炽热。(每回合1次)\n(牌组中包含「女士」,才能加入牌组)
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我方出战角色为无相之冰时,才能打出:使其附属冰晶核心。\n装备有此牌的无相之冰触发冰晶核心后:对敌方出战角色附属严寒。\n(牌组中包含无相之冰,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为愚人众·霜役人时,装备此牌。\n愚人众·霜役人装备此牌后,立刻使用一次霜刃截击。\n装备有此牌的愚人众·霜役人触发血契掠影后:使敌方出战角色的生命之契层数翻倍。\n(牌组中包含愚人众·霜役人,才能加入牌组)
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快速行动:装备给我方的灵觉隐修的迷者。\n生成1张浮彩加入手牌。\n我方打出浮彩后,生成2层护盾。(每回合1次)\n(牌组中包含灵觉隐修的迷者,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为纯水精灵·洛蒂娅时,装备此牌。\n纯水精灵·洛蒂娅装备此牌后,立刻使用一次潮涌与激流。\n装备有此牌的纯水精灵·洛蒂娅使用潮涌与激流时:我方所有召唤物可用次数+1。\n(牌组中包含纯水精灵·洛蒂娅,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为愚人众·藏镜仕女时,装备此牌。\n愚人众·藏镜仕女装备此牌后,立刻使用一次潋波绽破。\n装备有此牌的愚人众·藏镜仕女生成的水光破镜初始持续回合+1,并且会使所附属角色受到的水元素伤害+1。\n(牌组中包含愚人众·藏镜仕女,才能加入牌组)
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入场时:如果装备有此牌的深渊使徒·激流已触发过水之新生,则在对方场上生成暗流的诅咒。\n装备有此牌的深渊使徒·激流被击倒或触发水之新生时:在对方场上生成暗流的诅咒。\n(牌组中包含深渊使徒·激流,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为吞星之鲸时,装备此牌。\n吞星之鲸装备此牌后,立刻使用一次迸落星雨。\n装备有此牌的吞星之鲸使用迸落星雨舍弃1张手牌后:治疗此角色,其数值等同于所舍弃手牌的当前元素骰费用。(每回合1次)\n(牌组中包含吞星之鲸,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为丘丘水行游侠时,装备此牌。\n丘丘水行游侠装备此牌后,立刻使用一次狂澜镰击。\n装备有此牌的丘丘水行游侠在场,我方使用「特技」时:少花费1个元素骰。(每回合1次)\n(牌组中包含丘丘水行游侠,才能加入牌组)
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快速行动:装备给我方的水形幻人,使其附属元素生命·水。(角色总是附着水元素,并且免疫水元素伤害。持续回合:2)\n装备有此牌的水形幻人在场时,我方宣布结束后,如果所附属角色生命值不低于3,则所附属角色受到2点穿透伤害,召唤1个独立的半幻人。\n(牌组中包含水形幻人,才能加入牌组)
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快速行动:装备给我方的圣骸角鳄。\n入场时:生成手牌噬骸能量块。\n装备有此牌的圣骸角鳄在场时,我方使用噬骸能量块后,治疗我方受伤最多的角色1点。\n(牌组中包含圣骸角鳄,才能加入牌组)
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快速行动:装备给我方的无相之水。\n无相之水或水滴造成伤害后,治疗我方生命值最低的魔物1点。(每回合3次)\n(牌组中包含无相之水,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为愚人众·火之债务处理人时,装备此牌。\n愚人众·火之债务处理人装备此牌后,立刻使用一次伺机而动。\n装备有此牌的愚人众·火之债务处理人生成的潜行获得以下效果:\n初始可用次数+1,并且使所附属角色造成的物理伤害变为火元素伤害。\n(牌组中包含愚人众·火之债务处理人,才能加入牌组)
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入场时:如果装备有此牌的深渊咏者·渊火已触发过火之新生,就立刻弃置此牌,为角色附属渊火加护。\n装备有此牌的深渊咏者·渊火触发火之新生时:弃置此牌,为角色附属渊火加护。\n(牌组中包含深渊咏者·渊火,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为镀金旅团·炽沙叙事人时,装备此牌。\n镀金旅团·炽沙叙事人装备此牌后,立刻使用一次炎晶迸击。\n装备有此牌的镀金旅团·炽沙叙事人在场,我方使用炙烧攻势击倒敌方角色后:将1张厄灵·炎之魔蝎加入手牌。\n回合结束时:生成1层魔蝎祝福。\n(牌组中包含镀金旅团·炽沙叙事人,才能加入牌组)
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入场时:对装备有此牌的铁甲熔火帝皇附着火元素。\n我方除重甲蟹壳以外的护盾状态或护盾出战状态被移除后:装备有此牌的铁甲熔火帝皇附属2层重甲蟹壳。(每回合1次)\n(牌组中包含铁甲熔火帝皇,才能加入牌组)
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快速行动:装备给我方的蚀灭的源焰之主。\n敌方打出名称不存在于本局最初牌组的牌时:所附属角色获得1点充能,下次造成的伤害+1。(每回合1次)\n(牌组中包含蚀灭的源焰之主,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为金焰绒翼龙暴君时,装备此牌。\n金焰绒翼龙暴君装备此牌后,立刻使用一次金焰爆轰。\n我方金焰形态触发时,额外舍弃1张随机手牌,金焰形态造成的伤害额外提高,其数值等同于所舍弃手牌的当前元素骰费用。\n(牌组中包含金焰绒翼龙暴君,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为雷音权现时,装备此牌。\n雷音权现装备此牌后,立刻使用一次雷墙倾轧。\n装备有此牌的雷音权现在场,附属有雷鸣探知的敌方角色受到伤害时:我方抓1张牌。(每回合1次)\n(牌组中包含雷音权现,才能加入牌组)
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我方出战角色为千年珍珠骏麟时,才能打出:入场时,使千年珍珠骏麟附属可用次数为1的原海明珠;如果已附属原海明珠,则使其可用次数+1。\n装备有此牌的千年珍珠骏麟所附属的原海明珠抵消召唤物伤害时,改为每回合2次不消耗可用次数。\n(牌组中包含千年珍珠骏麟,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为愚人众·雷萤术士时,装备此牌。\n愚人众·雷萤术士装备此牌后,立刻使用一次雾虚之召。\n装备有此牌的愚人众·雷萤术士在场时,我方选择行动前:如果雷萤的可用次数至少为3,则雷萤立刻造成1点雷元素伤害。(需消耗可用次数,每回合1次)\n(牌组中包含愚人众·雷萤术士,才能加入牌组)
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入场时:生成1张噬骸能量块,置入我方手牌。\n装备有此牌的圣骸毒蝎在场,我方打出噬骸能量块后:抓1张牌,然后生成1张噬骸能量块,随机置入我方牌库中。\n(牌组中包含圣骸毒蝎,才能加入牌组)
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入场时:如果装备有此牌的深渊咏者·紫电已触发过雷之新生,则使敌方出战角色失去1点充能。\n装备有此牌的深渊咏者·紫电被击倒或触发雷之新生时:弃置此牌,使敌方出战角色失去1点充能。\n(牌组中包含深渊咏者·紫电,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为魔偶剑鬼时,装备此牌。\n魔偶剑鬼装备此牌后,立刻使用一次孤风刀势。\n装备有此牌的魔偶剑鬼使用孤风刀势后,我方切换到后一个角色;使用霜驰影突后,我方切换到前一个角色。\n(牌组中包含魔偶剑鬼,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为特瓦林时,装备此牌。\n特瓦林装备此牌后,立刻使用一次暴风轰击。\n装备有此牌的特瓦林在场时,敌方角色所附属的坍毁状态被移除后:对下一个敌方后台角色附属坍毁。(每回合1次)\n(牌组中包含特瓦林,才能加入牌组)
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入场时:生成1张噬骸能量块,置入我方手牌。\n装备有此牌的圣骸飞蛇在场,我方打出噬骸能量块后:本回合中,我方下次切换角色后生成1个出战角色类型的元素骰。\n(牌组中包含圣骸飞蛇,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为黑蛇骑士·斩风之剑时,装备此牌。\n黑蛇骑士·斩风之剑装备此牌后,立刻使用一次低位撩斩。\n行动阶段开始时:如果敌方手牌数量大于等于7,则敌方出战角色附属1层抗性;如果我方手牌数量大于等于7,则我方出战角色附属2层抗性。\n(牌组中包含黑蛇骑士·斩风之剑,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为丘丘岩盔王时,装备此牌。\n丘丘岩盔王装备此牌后,立刻使用一次Upa Shato。\n装备有此牌的丘丘岩盔王击倒敌方角色后:丘丘岩盔王重新附属岩盔和坚岩之力。\n(牌组中包含丘丘岩盔王,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为黄金王兽时,装备此牌。\n黄金王兽装备此牌后,立刻使用一次兽境轰召。\n装备有此牌的黄金王兽在场时,对方的黄金侵蚀最多可叠加到5次,并且所附属角色不在后台时也会生效。\n(牌组中包含黄金王兽,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为黑蛇骑士·摧岩之钺时,装备此牌。\n打出或行动阶段开始时:使黑蛇骑士·摧岩之钺附着岩元素。\n(牌组中包含黑蛇骑士·摧岩之钺,才能加入牌组)
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快速行动:装备给我方的实验性场力发生装置。\n任意阵营宣布结束后:该阵营切换至下一名角色。\n我方角色下落攻击造成的伤害+1。(每回合2次)\n(牌组中包含实验性场力发生装置,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为翠翎恐蕈时,装备此牌。\n翠翎恐蕈装备此牌后,立刻使用一次不稳定孢子云。\n装备有此牌的翠翎恐蕈,可累积的「活化激能」层数+1。\n(牌组中包含翠翎恐蕈,才能加入牌组)
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入场时:生成4张唤醒眷属,随机置入我方牌库。\n装备有此牌的阿佩普的绿洲守望者在场时:我方增殖生命体造成的伤害+1。\n(牌组中包含阿佩普的绿洲守望者,才能加入牌组)
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战斗行动:我方出战角色为镀金旅团·叶轮舞者时,装备此牌。\n镀金旅团·叶轮舞者装备此牌后,立刻使用一次蔓延旋舞。\n装备有此牌的镀金旅团·叶轮舞者在场,我方装备了厄灵·草之灵蛇的角色切换至出战时:造成1点草元素伤害。(每回合1次)\n(牌组中包含镀金旅团·叶轮舞者,才能加入牌组)
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快速行动:装备给我方的贪食匿叶龙山王,敌方抓1张牌,然后我方窃取1张当前元素骰费用最高的对方手牌。\n我方打出名称不存在于本局最初牌组的牌时:触发贪食之王1次。(每回合1次)\n(牌组中包含贪食匿叶龙山王,才能加入牌组)
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快速行动:装备给我方的圣骸牙兽。\n我方打出或舍弃噬骸能量块时:抓1张牌。(每回合1次)\n(牌组中包含圣骸牙兽,才能加入牌组)
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角色造成的伤害+1。\n(「法器」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
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角色造成的伤害+1。\n角色使用「元素战技」后:生成1个此角色类型的元素骰。(每回合1次)\n(「法器」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
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角色造成的伤害+1。\n每回合1次:角色使用「普通攻击」造成的伤害额外+1。\n(「法器」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_CATALYST
角色造成的伤害+1。\n我方角色引发元素反应时:造成的伤害+1。(每回合最多触发2次)\n(「法器」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_CATALYST
角色造成的伤害+1。\n入场时:抓2张牌。\n(「法器」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_CATALYST
此牌每有1点「伤害加成」,角色造成的伤害+1。\n结束阶段:此牌累积1点「伤害加成」。(最多累积到2点)\n(「法器」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
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角色造成的伤害+1。\n角色进行重击时:少花费1个无色元素。(每回合最多触发2次)\n(「法器」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
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标签:GCG_TAG_WEAPON_CATALYST
角色造成的伤害+1。\n角色受到伤害或治疗后:如果本回合已受到伤害或治疗累计2次,则角色本回合中下次造成的伤害+2。(每回合1次)\n(「法器」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_CATALYST
角色受到伤害或治疗后:使角色本回合中下一次「普通攻击」少花费1个无色元素,且造成的伤害+1。(每回合至多2次)\n(「法器」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
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入场时和回合结束时:角色附属1层生命之契。\n双方选择行动前:所附属角色如果未附属生命之契,则生成1个随机基础元素骰,并且角色下次造成的伤害+1。(每回合1次)\n(「法器」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_CATALYST
所附属角色生命值至少为11时:造成的伤害+2。(每回合1次)\n入场时:所附属角色获得1点最大生命值。\n(「法器」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
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标签:GCG_TAG_WEAPON_CATALYST
我方每回合首次打出名称不属于初始牌组的牌时:少花费1个元素骰,所附属角色下次造成的伤害+1。(可叠加,最多叠加到2)\n(「法器」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
标签:GCG_TAG_WEAPON
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角色造成的伤害+1。\n(「弓」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
标签:GCG_TAG_WEAPON
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角色造成的伤害+1。\n角色使用「元素战技」后:生成1个此角色类型的元素骰。(每回合1次)\n(「弓」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_BOW
角色造成的伤害+1。\n每回合1次:角色使用「普通攻击」造成的伤害额外+1。\n(「弓」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_BOW
角色造成的伤害+1。\n角色使用原本元素骰费用+充能费用至少为5的技能时,伤害额外+2。(每回合1次)\n(「弓」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_BOW
角色造成的伤害+1。\n角色使用「元素爆发」后:生成「千年的大乐章·别离之歌」。(我方角色造成的伤害+1,持续回合:2)\n(「弓」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
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标签:GCG_TAG_WEAPON_BOW
角色造成的伤害+1。\n入场时:在本回合中,下次对角色打出「天赋」或角色使用「元素战技」时,少花费2个元素骰。\n(「弓」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
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标签:GCG_TAG_WEAPON_BOW
我方打出名称不存在于本局最初牌组中的行动牌后:此牌累积1点「渔猎」。(最多累积2点,每回合最多累积2点)\n角色使用技能时:如果此牌已有「渔猎」,则消耗所有「渔猎」,使此技能伤害+1,并且每消耗1点「渔猎」就抓1张牌。\n(「弓」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_BOW
所附属角色生命值至少为11时:造成的伤害+2。\n入场时:所附属角色获得1点最大生命值。\n(「弓」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_BOW
角色使用「元素爆发」造成的伤害+2。\n我方引发元素反应时:累计1层矫捷无影,当矫捷无影不低于2层时,消耗2层矫捷无影使所附属角色获得1点充能。\n(「弓」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_BOW
角色造成的伤害+1。\n(「双手剑」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
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标签:GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
角色造成的伤害+1。\n角色使用「元素战技」后:生成1个此角色类型的元素骰。(每回合1次)\n(「双手剑」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
角色造成的伤害+1。\n攻击剩余生命值不多于6的目标时,伤害额外+2。\n(「双手剑」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
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标签:GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
角色造成的伤害+1。\n每回合1次:角色使用「普通攻击」造成的伤害额外+1。\n(「双手剑」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
角色造成的伤害+1。\n角色使用技能后:为我方出战角色提供1点护盾。(每回合1次,可叠加到2点)\n(「双手剑」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
角色造成的伤害+1。\n角色使用「元素战技」后:本回合内,角色下次造成的伤害额外+1。(每回合1次)\n角色受到伤害后:本回合内,角色下次造成的伤害额外+1。(每回合1次)\n(「双手剑」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
角色造成的伤害+1。\n入场时:所附属角色在本回合中,下次使用「普通攻击」后:生成2个此角色类型的元素骰。\n(「双手剑」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
此牌会记录本局游戏中你打出过的名称不存在于本局最初牌组中的不同名的行动牌数量,称为「声援」。\n如果此牌的「声援」至少为2/4/9,则角色造成的伤害+1/2/3。\n(「双手剑」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
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标签:GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
所附属角色受到伤害时:如可能,舍弃1张当前元素骰费用最高的手牌,以抵消1点伤害,然后累积1点「坚忍标记」。(每回合1次)\n角色造成伤害时:如果此牌已有「坚忍标记」,则消耗所有「坚忍标记」,使此伤害+1,并且每消耗1点「坚忍标记」就抓1张牌。\n(「双手剑」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
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标签:GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
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角色使用「元素爆发」造成的伤害+2。\n我方引发元素反应时:累计1层盛放的思绪,当盛放的思绪不低于2层时,消耗2层盛放的思绪使所附属角色获得1点充能。\n(「双手剑」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
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标签:GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
角色造成的伤害+1。\n(「长柄武器」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
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角色造成的伤害+1。\n入场时:我方队伍中每有1名「璃月」角色,此牌就为附属的角色提供1点护盾。(最多3点)\n(「长柄武器」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
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标签:GCG_TAG_WEAPON_POLE
角色造成的伤害+1。\n每回合1次:角色使用「普通攻击」造成的伤害额外+1。\n(「长柄武器」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
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标签:GCG_TAG_WEAPON_POLE
角色造成的伤害+1。\n角色如果在护盾角色状态或护盾出战状态的保护下,则造成的伤害额外+1。\n角色使用「元素战技」后:如果我方存在提供「护盾」的出战状态,则为一个此类出战状态补充1点「护盾」。(每回合1次)\n(「长柄武器」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
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标签:GCG_TAG_WEAPON_POLE
角色造成的伤害+1。\n每回合自动触发1次:如果所附属角色没有充能,就使其获得1点充能。\n(「长柄武器」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_POLE
角色造成的伤害+1。\n入场时:在本回合中,下次对角色打出「天赋」或角色使用「元素战技」时,少花费2个元素骰。\n(「长柄武器」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_POLE
角色造成的伤害+1。\n角色使用技能后:直到回合结束前,此牌所提供的伤害加成值额外+1。(最多累积到+2)\n(「长柄武器」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_POLE
角色使用「元素爆发」造成的伤害+2。\n我方出战角色受到伤害或治疗后:累积1点「公义之理」。如果此牌已累积4点「公义之理」,则消耗4点「公义之理」,使角色获得1点充能。\n(「长柄武器」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
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标签:GCG_TAG_WEAPON_POLE
所附属角色受到伤害时:如可能,舍弃1张当前元素骰费用最高的手牌,以抵消1点伤害,然后累积1点「团结」。(每回合1次)\n角色造成伤害时:如果此牌已有「团结」,则消耗所有「团结」,使此伤害+1,并且每消耗1点「团结」就抓1张牌。\n(「长柄武器」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_POLE
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角色造成的伤害+1。\n(「单手剑」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
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角色造成的伤害+1。\n角色使用「元素战技」后:生成1个此角色类型的元素骰。(每回合1次)\n(「单手剑」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
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标签:GCG_TAG_WEAPON_SWORD
角色造成的伤害+1。\n对方使用技能后:如果所附属角色为「出战角色」,则治疗该角色1点。(每回合至多2次)\n(「单手剑」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
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标签:GCG_TAG_WEAPON_SWORD
角色造成的伤害+1。\n每回合1次:角色使用「普通攻击」造成的伤害额外+1。\n(「单手剑」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_SWORD
角色造成的伤害+1。\n角色使用「元素战技」后:角色额外获得1点充能。(每回合1次)\n(「单手剑」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_SWORD
角色造成的伤害+1。\n角色使用「普通攻击」后:生成1个随机基础元素骰。(每回合最多触发2次)\n(「单手剑」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_SWORD
角色造成的伤害+1。\n入场时:所附属角色在本回合中,下次使用「普通攻击」后:生成2个此角色类型的元素骰。\n(「单手剑」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_SWORD
我方角色受到伤害或治疗后:此牌累积1点「湖光」。\n角色进行普通攻击时:如果已有12点「湖光」,则消耗12点,使此技能少花费2个无色元素且造成的伤害+1,并且治疗所附属角色1点(每回合1次)。\n(「单手剑」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
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所附属角色受到伤害时:如可能,舍弃1张当前元素骰费用最高的手牌,以抵消1点伤害,然后累积1点「团结」。(每回合1次)\n角色造成伤害时:如果此牌已有「团结」,则消耗所有「团结」,使此伤害+1,并且每消耗1点「团结」就抓1张牌。\n(「单手剑」角色才能装备。角色最多装备1件「武器」)
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_SWORD
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角色使用「普通攻击」后:治疗自身1点。(每回合至多3次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
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角色使用「元素战技」后:治疗自身2点。(每回合1次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
角色使用「元素爆发」后:治疗所有我方角色1点。(每回合1次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
敌方角色被击倒后:如果所附属角色为「出战角色」,则生成2个万能元素。(整场牌局限制3次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
角色引发元素反应后:生成1个此角色元素类型的元素骰。(每回合至多3次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
角色使用「元素爆发」后:所有我方后台角色获得1点充能。(每回合1次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
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其他我方角色使用「元素爆发」后:所附属角色获得1点充能。\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
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其他我方角色使用「元素爆发」后:所附属角色获得1点充能。\n角色使用「元素爆发」造成的伤害+2。(每回合1次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
行动阶段开始时:为角色附属「重嶂不移」。(提供2点护盾,保护该角色。)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
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行动阶段开始时:为角色附属「重嶂不移」。(提供2点护盾,保护该角色。)\n角色受到伤害后:如果所附属角色为「出战角色」,则生成1个此角色元素类型的元素骰。(每回合1次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
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对角色打出「天赋」或角色使用「普通攻击」时:少花费1个元素骰。(每回合1次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
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对角色打出「天赋」或角色使用「普通攻击」时:少花费1个元素骰。(每回合1次)\n角色被切换为「出战角色」后:本回合中,角色「普通攻击」造成的伤害+1。\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
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对角色打出「天赋」或角色使用「元素战技」时:少花费1个元素骰。(每回合1次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
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对角色打出「天赋」或角色使用「元素战技」时:少花费1个元素骰。(每回合1次)\n如果角色具有至少2点充能,就使角色「普通攻击」和「元素战技」造成的伤害+1。\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
我方角色每受到3点治疗,此牌就累积1个「海染泡沫」。(最多累积2个)\n角色造成伤害时:消耗所有「海染泡沫」,每消耗1个都使造成的伤害+1。\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
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入场时:治疗所附属角色2点。\n我方角色每受到3点治疗,此牌就累积1个「海染泡沫」。(最多累积2个)\n角色造成伤害时:消耗所有「海染泡沫」,每消耗1个都使造成的伤害+1。\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
入场时:抓1张牌。\n所附属角色为出战角色期间,敌方受到元素反应伤害时:抓1张牌。(每回合1次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
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入场时:生成1个所附属角色类型的元素骰。如果我方队伍中存在3种不同元素类型的角色,则改为生成2个。\n所附属角色为出战角色期间,敌方受到元素反应伤害时:抓1张牌。(每回合至多2次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
角色使用「普通攻击」后:抓1张牌。(每回合1次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
角色使用「普通攻击」后:抓1张牌。(每回合1次)\n角色使用技能后:如果我方元素骰数量不多于手牌数量,则生成1个所附属角色类型的元素骰。(每回合1次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
角色受到伤害后:如果所附属角色为「出战角色」,则抓1张牌。(每回合1次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
角色受到伤害后:如果所附属角色为「出战角色」,则抓1张牌,并且在本回合结束阶段中治疗所附属角色1点。(每回合1次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
角色受到伤害或治疗后:根据本回合触发此效果的次数,执行不同的效果。\n第1次触发:生成1个此角色类型的元素骰。\n第2次触发:抓1张牌。\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
角色受到伤害或治疗后:根据本回合触发此效果的次数,执行不同的效果。\n第1次触发:生成1个此角色类型的元素骰。\n第2次触发:抓1张牌。\n第4次触发:生成1个此角色类型的元素骰。\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
结束阶段:如果所附属角色在后台,则此牌累积1点「报酬」。(最多累积2点)\n对角色打出「天赋」或角色使用「元素战技」时:此牌每有1点「报酬」,就将其消耗,以少花费1个元素骰。\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
结束阶段:如果所附属角色在后台,则此牌累积2点「报酬」。(最多累积4点)\n对角色打出「天赋」或角色使用「元素战技」时:此牌每有1点「报酬」,就将其消耗,以少花费1个元素骰。\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
敌方受到伤害后:如果此伤害是草元素伤害或发生了草元素相关反应,则累积1枚「花冠水晶」。(最多叠加到2)\n行动阶段开始时:如果「花冠水晶」数量为2,则本回合内下次我方引发元素反应时伤害额外+2。\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
敌方受到伤害后:如果此伤害是草元素伤害或发生了草元素相关反应,则累积1枚「花冠水晶」。(最多叠加到5)\n行动阶段开始或我方触发元素反应时:如果「花冠水晶」数量为5,则生成1个万能元素,并抓1张牌。(每回合2次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
角色使用「普通攻击」时:如果我方手牌数量不多于2,则少消耗1个元素骰。(每回合1次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
我方切换到所附属角色后:舍弃1张当前元素骰费用最高的手牌,将2个元素骰转换为万能元素,并使角色下次使用技能或打出「天赋」时少花费1个元素骰。(每回合1次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
附属角色受到圣遗物以外的治疗后:治疗我方受伤最多的角色1点。(每回合至多触发2次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
附属角色使用特技后:获得1点充能。(每回合1次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
附属角色消耗「夜魂值」后:该角色下次技能或特技造成伤害+1。(每回合2次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
附属角色消耗「夜魂值」后:使我方充能未满的一个角色获得1点充能,重复1次。(每回合1次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
我方触发燃烧反应后:敌方当前出战角色下次受到的伤害+1。(每回合1次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
附属角色使用技能后:双方出战角色附属1层生命之契。(每回合1次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
附属角色使用元素爆发后:我方下一个角色本回合内造成的伤害+1。(每回合1次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
我方燃烧烈焰以及造成的燃烧反应伤害+1。(每回合2次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
附属角色使用技能后:我方所有角色附属1层生命之契,下次我方角色使用技能时少花费1个元素骰。(每回合1次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
附属角色使用「元素战技」后:冒险1次。(每回合1次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
入场时:使所附属角色获得1点充能。\n所附属角色使用「元素爆发」后:我方角色下3次造成的伤害+1。\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
附属角色使用技能后:冒险1次。(每回合2次)\n如果我方已经完成过冒险,则所附属角色造成的伤害+1。\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
附属角色重击时:造成的伤害+1。(每回合1次)\n附属角色下落攻击后:生成1层高效切换。(每回合1次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
附属角色造成的物理伤害+1。\n我方仅附属角色未被击倒时:附属角色的「普通攻击」少花费1个无色元素,并且造成的伤害+1。(每回合2次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
我方角色获得圣遗物以外的治疗后:此牌累积1层「渴盼」(最多累积到4层)。回合开始时,每有2层「渴盼」,治疗所附属角色1点。\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
对角色打出「天赋」或角色使用技能时:少花费1个冰元素。(每回合1次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
对角色打出「天赋」或角色使用技能时:少花费1个冰元素。(每回合1次)\n投掷阶段:2个元素骰初始总是投出冰元素。\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
对角色打出「天赋」或角色使用技能时:少花费1个水元素。(每回合1次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
对角色打出「天赋」或角色使用技能时:少花费1个水元素。(每回合1次)\n投掷阶段:2个元素骰初始总是投出水元素。\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
对角色打出「天赋」或角色使用技能时:少花费1个火元素。(每回合1次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
对角色打出「天赋」或角色使用技能时:少花费1个火元素。(每回合1次)\n投掷阶段:2个元素骰初始总是投出火元素。\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
对角色打出「天赋」或角色使用技能时:少花费1个雷元素。(每回合1次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
对角色打出「天赋」或角色使用技能时:少花费1个雷元素。(每回合1次)\n投掷阶段:2个元素骰初始总是投出雷元素。\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
对角色打出「天赋」或角色使用技能时:少花费1个风元素。(每回合1次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
对角色打出「天赋」或角色使用技能时:少花费1个风元素。(每回合1次)\n投掷阶段:2个元素骰初始总是投出风元素。\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
对角色打出「天赋」或角色使用技能时:少花费1个岩元素。(每回合1次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
对角色打出「天赋」或角色使用技能时:少花费1个岩元素。(每回合1次)\n投掷阶段:2个元素骰初始总是投出岩元素。\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
对角色打出「天赋」或角色使用技能时:少花费1个草元素。(每回合1次)\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
对角色打出「天赋」或角色使用技能时:少花费1个草元素。(每回合1次)\n投掷阶段:2个元素骰初始总是投出草元素。\n(角色最多装备1件「圣遗物」)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
特技:原海水刃\n可用次数:2\n(角色最多装备1个「特技」)
标签:GCG_TAG_VEHICLE
特技:钩物巧技\n可用次数:2\n(角色最多装备1个「特技」)
标签:GCG_TAG_VEHICLE
特技:游隙灵道\n可用次数:2\n(角色最多装备1个「特技」)
标签:GCG_TAG_VEHICLE
特技:掘进突击\n可用次数:2\n(角色最多装备1个「特技」)
标签:GCG_TAG_VEHICLE
特技:灵性援护\n可用次数:2\n(角色最多装备1个「特技」)
标签:GCG_TAG_VEHICLE
入场时:敌方出战角色附属目标。\n敌方附属有目标的角色切换为出战角色时:我方获得1层高效切换和敏捷切换,并移除对方所有角色的目标。\n特技:迅疾滑翔\n可用次数:2\n(角色最多装备1个「特技」)
标签:GCG_TAG_VEHICLE
入场时:为我方附属角色提供2点护盾。\n附属角色切换至后台时:此牌可用次数+1。\n特技:浪船·迅击炮\n可用次数:2\n(角色最多装备1个「特技」)
标签:GCG_TAG_VEHICLE
特技:昂扬状态\n可用次数:2\n(角色最多装备1个「特技」)
标签:GCG_TAG_VEHICLE
此卡牌入场时:创建呀——!。(我方打出特技牌时:若本局游戏我方累计打出了6张特技牌,我方出战角色获得3点护盾,然后造成3点物理伤害)\n特技:呀!呀!\n可用次数:2\n(角色最多装备1个「特技」)
标签:GCG_TAG_VEHICLE
特技:膨膨音波\n可用次数:2\n(角色最多装备1个「特技」)
标签:GCG_TAG_VEHICLE
我方行动前:若充能已满,额外行动1次。(每回合1次)
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_BOW
标签:GCG_TAG_ABC
攻击力+2,元素精通+1。
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
标签:GCG_TAG_ABC
我方行动前:若充能已满,额外行动1次。(每回合1次)
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_CATALYST
标签:GCG_TAG_ABC
攻击力+3。\n附属角色行动后:造成3点物理伤害。
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_BOW
标签:GCG_TAG_ABC
攻击力+3。\n附属角色行动后:造成3点物理伤害。
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_POLE
标签:GCG_TAG_ABC
攻击力+3。\n附属角色行动后:造成3点物理伤害。
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
标签:GCG_TAG_ABC
攻击力+3。\n附属角色行动后:造成3点物理伤害。
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_CATALYST
标签:GCG_TAG_ABC
攻击力+3。\n附属角色行动后:造成3点物理伤害。
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_SWORD
标签:GCG_TAG_ABC
我方行动前:若充能已满,额外行动1次。(每回合1次)
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_SWORD
标签:GCG_TAG_ABC
我方行动前:若充能已满,额外行动1次。(每回合1次)
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE
标签:GCG_TAG_ABC
攻击力+2,元素精通+1。
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_POLE
标签:GCG_TAG_ABC
攻击力+2,元素精通+1。
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_BOW
标签:GCG_TAG_ABC
攻击力+2,元素精通+1。
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_CATALYST
标签:GCG_TAG_ABC
攻击力+2,元素精通+1。
标签:GCG_TAG_WEAPON
标签:GCG_TAG_WEAPON_SWORD
标签:GCG_TAG_ABC
我方其他角色使用元素爆发后:自身获得1点充能。(每回合1次)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
标签:GCG_TAG_ABC
回合开始时:附属角色+4护盾。
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
标签:GCG_TAG_ABC
附属角色使用元素爆发后:治疗所有我方角色6点。
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
标签:GCG_TAG_ABC
回合结束时:治疗自身6点。
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
标签:GCG_TAG_ABC
附属角色蓄力后:+4攻击力,并获得1点充能。(使用非蓄力技能后移除)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
标签:GCG_TAG_ABC
附属角色受到伤害或治疗累计6次后:攻击力+2。(获得最大生命值除外)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
标签:GCG_TAG_ABC
回合开始时:随机我方一个召唤物可用次数+1,攻击力与治疗效果+1。
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
标签:GCG_TAG_ABC
角色使用「元素爆发」后:下一个我方角色获得1点充能。(每回合1次)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
标签:GCG_TAG_ABC
元素精通+1。
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
标签:GCG_TAG_ABC
附属角色使用元素爆发后:我方所有角色攻击力+1。(每局游戏最多生效1次)
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
标签:GCG_TAG_ABC
战斗开始时:附属角色充能上限-1。
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
标签:GCG_TAG_ABC
战斗开始时:自身攻击力减半,额外行动次数+1。
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
标签:GCG_TAG_ABC
附属角色使用技能后:治疗自身3点。
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
标签:GCG_TAG_ABC
附属角色使用技能后:自身和敌方出战角色附属2层生命之契。
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
标签:GCG_TAG_ABC
攻击力+1。\n我方触发燃烧反应后:所附属角色攻击力+1。
标签:GCG_TAG_ARTIFACT
标签:GCG_TAG_ABC
310 条
为我方出战角色提供1点护盾。(可叠加,最多叠加到2点)
标签:GCG_TAG_SHEILD
我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害。\n可用次数:2
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
为我方出战角色提供1点护盾。
标签:GCG_TAG_SHEILD
为我方出战角色提供2点护盾。
标签:GCG_TAG_SHEILD
我方切换角色后:造成2点冰元素伤害。\n可用次数:3
我方单手剑、双手剑或长柄武器角色造成的物理伤害变为冰元素伤害。\n持续回合:2
我方单手剑、双手剑或长柄武器角色造成的物理伤害变为冰元素伤害,普通攻击造成的伤害+1。\n持续回合:2
我方角色造成的冰元素伤害+1。(包括角色引发的冰元素扩散的伤害)\n可用次数:2
我方角色造成的冰元素伤害+1。(包括角色引发的冰元素扩散的伤害)\n可用次数:2\n我方角色通过「普通攻击」触发此效果时,不消耗可用次数。(每回合1次)
我方角色受到的冰元素伤害和物理伤害+1。
我方角色使用技能后:如果该角色生命值未满,则治疗该角色2点。\n可用次数:3
提供2点护盾,保护我方出战角色。
标签:GCG_TAG_SHEILD
我方角色使用技能后:累积1枚「晚星」。如果「晚星」已有至少4枚,则消耗4枚「晚星」,造成1点冰元素伤害。(生成此出战状态的技能,也会触发此效果)\n重复生成此出战状态时:累积2枚「晚星」。
我方选择行动前:造成2点冰元素伤害。\n可用次数:1
我方角色使用技能后:此效果每有1层,就有10%的概率生成强攻破绽。如果生成了强攻破绽,就使此效果层数减半。(向下取整)
我方造成技能伤害时:移除此状态,使本次伤害加倍。
为我方出战角色提供1点护盾。(可叠加)
标签:GCG_TAG_SHEILD
我方角色受到伤害后:减少1点茜特菈莉的「夜魂值」,生成1层白曜护盾。\n当茜特菈莉获得「夜魂值」并使自身「夜魂值」等于2时,优先对敌方出战角色造成1点冰元素伤害。\n持续回合:2
我方角色「普通攻击」后:该角色本回合下次「普通攻击」少花费2个无色元素。\n可用次数:1
我方角色「普通攻击」少花费1个元素骰。\n可用次数:2
我方造成的物理伤害+1。\n可用次数:1
我方角色「普通攻击」后治疗自身1点。\n可用次数:2
我方出战角色受到至少为3的伤害时:抵消1点伤害。\n可用次数:2
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
我方角色普通攻击后:造成1点水元素伤害。\n可用次数:3
我方出战角色受到至少为2的伤害时:抵消1点伤害。\n可用次数:3
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
我方造成技能伤害时:移除此状态,使本次伤害加倍。
我方角色普通攻击造成的伤害+1。\n我方单手剑、双手剑或长柄武器角色造成的物理伤害变为水元素伤害。\n我方切换角色后:造成1点水元素伤害。(每回合1次)\n\n持续回合:2
我方角色普通攻击造成的伤害+1。\n我方单手剑、双手剑或长柄武器角色造成的物理伤害变为水元素伤害。\n我方切换角色后:造成1点水元素伤害。(每回合1次)\n我方角色普通攻击后:造成1点水元素伤害。(每回合1次)\n\n持续回合:2
敌方角色受到绽放反应时:我方不再生成草原核,而是改为召唤丰穰之核。
我方角色普通攻击后:造成1点水元素伤害。\n持续回合:2
那维莱特进行普通攻击后:治疗那维莱特2点。如果那维莱特是我方「出战角色」,则准备技能:衡平推裁。\n可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)
我方出战角色受到伤害或治疗后:叠加1点狂欢值。\n持续回合:2
我方造成的伤害+1。(包括角色引发的扩散伤害)\n可用次数:1(可叠加,没有上限)
我方「元素战技」或召唤物造成的伤害+1。\n可用次数:2
我方角色受到伤害后:生成1层护盾。\n可用次数:2
敌方切换角色后:对敌方出战角色造成1点水元素伤害。\n我方切换角色后:生成1个随机基础元素骰。\n可用次数:1
敌方受到月感电时:额外赋予敌方随机3张手牌电击,我方月感电造成的伤害+2,我方雷暴云造成的伤害改为3。\n敌方受到月绽放时:赋予我方随机手牌费用降低次数改为3。\n敌方受到月结晶时:生成的月笼协奏数量改为3。\n可用次数:3
结束阶段:造成1点水元素伤害。\n可用次数:2
我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害。
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
我方角色使用技能后:造成2点火元素伤害。\n可用次数:2
我方角色使用技能时:如果该角色生命值至少为7,则使此伤害额外+2;技能结算后,如果该角色生命值不多于6,则治疗该角色2点。\n持续回合:2
我方角色使用技能时:此技能伤害+2;技能结算后,如果该角色生命值不多于6,则治疗该角色2点。\n持续回合:2
宵宫以外的我方角色使用技能后:造成1点火元素伤害。\n持续回合:2
所在阵营的角色使用技能后:对所在阵营的出战角色造成2点火元素伤害。\n可用次数:2
当净焰剑狱领域在场且迪希雅在我方后台,我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害;然后,如果迪希雅生命值至少为7,则其受到1点穿透伤害。(每回合1次)
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
为我方出战角色提供1点护盾。(可叠加,最多叠加到3点)
标签:GCG_TAG_SHEILD
我方角色普通攻击后:造成1点火元素伤害,生成烈烧佑命护盾。\n可用次数:2
我方角色普通攻击后:造成1点火元素伤害,生成烈烧佑命护盾。\n可用次数:3
为我方出战角色提供2点护盾。
标签:GCG_TAG_SHEILD
我方宣布结束时:如果我方的手牌数量不多于1,则造成1点火元素伤害。\n可用次数:2
所在阵营切换角色后:对切换到的角色造成1点火元素伤害。\n可用次数:2
我方造成的火元素伤害或雷元素伤害+1。(包括扩散反应造成的火元素伤害或雷元素伤害)\n可用次数:2
我方角色受到伤害后:我方受到伤害的角色和敌方阿蕾奇诺均附属2层生命之契。\n可用次数:3
我方其他角色使用「普通攻击」或特技后:消耗玛薇卡1点「夜魂值」,造成1点火元素伤害。(玛薇卡退出夜魂加持后销毁)
行动阶段开始时:生成2个万能元素。
我方角色使用技能后:造成1点火元素伤害。\n可用次数:4
我方宣布结束时:造成3点火元素伤害。\n可用次数:1
我方造成的伤害+1。\n可用次数:4
我方杜林与黑度之否造成的伤害+2。
我方角色普通攻击后:造成1点雷元素伤害。\n我方角色受到至少为3的伤害时:抵消其中1点伤害。\n持续回合:2
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
我方选择行动前:造成3点雷元素伤害。\n可用次数:1
我方切换角色后:造成1点雷元素伤害,治疗我方受伤最多的角色1点。(每回合1次)\n可用次数:3
我方角色造成伤害时:使该次伤害+2。如果伊安珊处于夜魂加持,则不消耗可用次数,改为消耗伊安珊1点「夜魂值」。\n可用次数:2
行动阶段开始时:造成1点雷元素伤害。\n可用次数:1
我方执行「切换角色」行动时:少花费1个元素骰。\n可用次数:2
我方执行「切换角色」行动时:少花费1个元素骰。触发该效果后,使本回合中我方角色下次「普通攻击」少花费1个无色元素。\n可用次数:2
本回合中,我方角色下次「普通攻击」少花费1个无色元素。
我方角色和召唤物所造成的雷元素伤害+1。\n可用次数:2
我方角色和召唤物所造成的冰元素伤害+1。\n可用次数:2
我方角色和召唤物所造成的水元素伤害+1。\n可用次数:2
我方角色和召唤物所造成的火元素伤害+1。\n可用次数:2
我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害。(每回合1次)
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
我方角色受到的风元素伤害+1。
行动阶段开始时:移除此效果,生成1个风元素。
我方执行「切换角色」行动时:少花费1个元素骰。\n可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次)
我方「切换角色」时:抓1张牌。\n可用次数:2
为我方出战角色提供1点护盾。(可叠加,没有上限)
标签:GCG_TAG_SHEILD
结束阶段:造成1点等于我方出战角色元素属性的元素伤害(如果是草、岩元素角色,则造成风元素伤害),治疗我方受伤最多的角色2点。\n可用次数:2
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
标签:GCG_TAG_SLOWLY
我方对敌方出战角色造成火元素伤害或雷元素伤害时,伤害值+2。\n可用次数:1
标签:GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE
我方出战角色受到至少为2的伤害时:抵消1点伤害。\n可用次数:2
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
为我方出战角色提供2点护盾。\n此护盾耗尽前,我方受到的物理伤害减半。(向上取整)
标签:GCG_TAG_SHEILD
为我方出战角色提供2点护盾。
标签:GCG_TAG_SHEILD
我方角色进行下落攻击后:对所有敌方后台角色造成1点穿透伤害。
我方角色造成的岩元素伤害+1。\n持续回合:2(可叠加,最多叠加到3回合)
我方角色进行普通攻击时:如果我方手牌数量不多于1,则此技能少花费1个元素骰。\n可用次数:1(可叠加,最多叠加到4次)
普通攻击造成的伤害额外+2。
我方冲天转转造成的岩元素伤害+1,造成的穿透伤害+1。\n可用次数:3
敌方受到的岩元素伤害+1。\n可用次数:1(可叠加,无上限)\n我方「召唤物」入场时,此牌可用次数+1。
我方对敌方出战角色造成雷元素伤害或草元素伤害时,伤害值+1。\n可用次数:2
标签:GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE
我方角色使用技能引发草元素相关反应后:造成1点草元素伤害。(每回合1次)\n持续回合:1
本回合中无法再生成新的新叶。
我方引发元素反应时:伤害额外+1。\n持续回合:2
我方引发元素反应时:伤害额外+1。\n持续回合:3
我方切换角色后:造成1点草元素伤害,治疗我方出战角色1点。\n可用次数:3
行动阶段开始时:生成无郤气护盾。\n可用次数:2
提供1点护盾,保护我方出战角色。\n此效果被移除,或被重复生成时:造成1点草元素伤害,治疗我方出战角色1点。
标签:GCG_TAG_SHEILD
此效果被移除,或被重复生成时:造成1点草元素伤害,治疗我方出战角色1点。
绮良良为出战角色时,我方切换角色后:造成2点草元素伤害,抓1张牌。\n可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次)
为我方出战角色提供1点护盾。(可叠加,没有上限)
标签:GCG_TAG_SHEILD
所在阵营打出2张行动牌后:对所在阵营的出战角色造成1点草元素伤害。\n可用次数:2
双方选择行动前:如果我方场上存在草原核或丰穰之核,则使其可用次数-1,并舍弃我方牌库顶的1张卡牌。然后,造成所舍弃卡牌当前元素骰费用的草元素伤害。\n可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)
我方下次打出「场地」支援牌时:少花费2个元素骰。
结束阶段:造成1点草元素伤害。\n可用次数:2
我方触发月绽放造成的伤害+1。\n可用次数:3
我方下次行动前:赋予手牌中至多3张费用最高的诳言之核费用降低。
为我方出战角色提供1点护盾。\n创建时:如果我方场上存在冰萤,则额外提供其可用次数的护盾。(最多额外提供3点护盾)
标签:GCG_TAG_SHEILD
提供1点护盾,保护我方出战角色。(可叠加,最多叠加到2点)
标签:GCG_TAG_SHEILD
结束阶段:如果对方场上的「女士」已转换为「焚尽的炽炎魔女」,则对我方出战角色附属炽热。如果未转换,则对我方出战角色附属严寒,并使对方场上的「女士」失去1点充能。
所在阵营的角色使用元素战技或元素爆发时:需要多花费1个元素骰。\n可用次数:2
装备有此牌的深渊使徒·激流被击倒或触发水之新生时:在对方场上生成暗流的诅咒。
我方从手牌中舍弃或调和的卡牌,会被吞噬。\n每吞噬3张牌:吞星之鲸在回合结束时获得1点额外最大生命;如果其中存在当前元素骰费用相同的牌,则额外获得1点;如果3张均相同,再额外获得1点。
此护盾耗尽后:对所有敌方角色造成1点穿透伤害。
我方使用厄灵·炎之魔蝎的特技时:移除此效果,每有1层「魔蝎祝福」,就使此特技造成的伤害+1。\n(「魔蝎祝福」的层数可叠加,没有上限)
所在阵营角色使用技能后:对所在阵营出战角色附属雷鸣探知。(每回合1次)
我方对附属有雷鸣探知的角色造成的伤害+1。
为我方出战角色提供1点护盾。\n创建时:如果我方场上存在雷萤,则额外提供其可用次数的护盾。(最多额外提供3点护盾)
标签:GCG_TAG_SHEILD
每当我方累计打出3张行动牌,就会触发敌方场上雷萤的效果。(使雷萤的可用次数+1)
所在阵营的角色使用技能后:对所在阵营的出战角色造成2点雷元素伤害。\n可用次数:初始为创建时所弃置的噬骸能量块张数。(最多叠加到3)
本回合无法再打出噬骸能量块。
结束阶段:对我方出战角色附属坍毁。
本回合我方下次切换角色后:生成1个出战角色类型的元素骰。
双方角色使用技能后:该角色附属回避并切换至下一名角色。\n持续回合:2
结束阶段:对所有未附属回避的角色造成1点穿透伤害。\n持续回合:2
我方打出唤醒眷属时:少花费1个元素骰。\n可用次数:1(可叠加到3)
我方召唤4个增殖生命体后,我方阿佩普的绿洲守望者附属重燃的绿洲之心,并获得1点护盾。
我方使用厄灵·草之灵蛇的特技时:此特技造成的伤害+1,并且不消耗厄灵·草之灵蛇的可用次数。\n可用次数:1(可叠加,没有上限)
所在阵营切换角色后:对切换到的角色造成2点物理伤害。\n可用次数:2
每层使得我方造成的雷元素伤害或草元素伤害+1。
到达4层后,每次我方触发绽放反应,敌方全体受到2点穿透伤害。
敌方打出3张行动牌后:造成1点冰元素伤害。\n受到具有「始基力:芒性」的角色造成的伤害后:移除此效果。
所在阵营宣布结束后:对所在阵营的出战角色造成1点雷元素伤害。\n可用次数:2
敌方打出3张行动牌后:造成1点水元素伤害。\n受到具有「始基力:荒性」的角色造成的伤害后:移除此效果。
为我方出战角色提供1点护盾。(可叠加,没有上限)
标签:GCG_TAG_SHEILD
结束阶段:除生命值不多于3的后台角色外,所有所在阵营的角色受到1点穿透伤害。\n可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)
我方出战中的「丘丘人」角色受到伤害时:抵消1点伤害。\n可用次数:2
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
我方角色受到伤害时:抵消1点伤害。\n可用次数:3\n元素武装·岩离场时:移除此状态。
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
所在阵营切换角色后:对切换到的角色造成1点草元素伤害。\n可用次数:2
我方角色和召唤物本回合造成的冰元素伤害增加。(扩散伤害除外)
我方角色和召唤物本回合造成的水元素伤害增加。(扩散伤害除外)
我方角色和召唤物本回合造成的火元素伤害增加。(扩散伤害除外)
我方角色和召唤物本回合造成的雷元素伤害增加。(扩散伤害除外)
我方出战角色受到的伤害减半。(向上取整)
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
触发绽放反应时:对随机敌方造成自身层数三分之一的穿透伤害。\n我方造成火元素伤害后:对敌方全体造成自身层数的火元素伤害,然后消灭自身。\n我方造成雷元素伤害后:对敌方生命值最低2名角色造成自身层数的穿透伤害,然后消灭自身。\n(可叠加,没有上限)
下次受到的伤害为0(可叠加)
我方下次执行「切换角色」行动时:少花费1个元素骰。(可叠加,没有上限)
我方下次执行「切换角色」行动时:将此次切换视为「快速行动」而非「战斗行动」。(可叠加,没有上限)
已完成过一次冒险。
我方角色造成的物理伤害变为冰元素伤害。我方冰元素伤害造成的伤害+1。\n持续回合:2
我方角色使用技能后:治疗我方受伤最多的角色。\n持续回合:2
我方角色使用技能后:治疗我方受伤最多的角色。\n持续回合:2
我方角色使用技能后:治疗我方受伤最多的角色。\n持续回合:2
我方角色使用技能后:累积1枚「晚星」。如果「晚星」已有至少5枚,则消耗5枚「晚星」,造成2点冰元素伤害,并使后续此效果的伤害+2。
我方选择行动前:我方出战角色受到2点冰元素伤害。\n可用次数:2
我方出战角色受到的伤害减半。\n可用次数:1
我方角色使用技能后:造成水元素伤害。(受行秋攻击力强化)
我方造成技能伤害时:移除此状态,使本次伤害加1倍。
我方造成技能伤害时:移除此状态,使本次伤害加2倍。
我方造成技能伤害时:移除此状态,使本次伤害加3倍。
我方造成技能伤害时:移除此状态,使本次伤害加5倍。
我方角色使用技能后:造成2点水元素伤害。\n持续回合:2
我方角色使用技能后:造成4点水元素伤害。\n持续回合:2
我方角色使用技能后:造成8点水元素伤害。\n持续回合:2
我方角色使用技能后:造成16点水元素伤害。\n持续回合:2
我方那维莱特蓄力后:治疗其4点,并获得1次额外行动。
我方角色受到伤害或治疗后:叠加1点狂欢值。(获得最大生命值除外)\n持续回合:2
每10点使我方造成的伤害+1。(可叠加,没有上限)\n结束阶段:层数减半。
我方角色使用技能后:造成火元素伤害。(受香菱攻击力强化)
班尼特以外的我方角色,获得班尼特等额的攻击力。\n持续回合:2
班尼特以外的我方角色,获得班尼特一半的攻击力。\n持续回合:2
班尼特以外的我方角色,获得班尼特等额的攻击力。\n持续回合:2
班尼特以外的我方角色,获得班尼特1.5倍的攻击力。\n持续回合:2
班尼特以外的我方角色,获得班尼特1.5倍的攻击力。\n持续回合:2
我方角色使用技能后:造成1点火元素伤害。\n持续回合:2
敌方阵营的角色使用技能后:对其造成1点火元素伤害。\n持续回合:2
我方切换角色后:对我方出战角色造成1点火元素伤害。\n可用次数:3
我方切换角色后:对我方出战角色造成1点火元素伤害。\n可用次数:6
我方切换角色后:对我方出战角色造成1点火元素伤害。\n可用次数:12
我方角色受到伤害后:我方受到伤害的角色和敌方阿蕾奇诺均附属2层生命之契。
我方角色使用技能后:造成2点雷元素伤害。\n持续回合:2
我方角色使用技能后:造成4点雷元素伤害。\n持续回合:2
我方角色使用技能后:造成8点雷元素伤害。\n持续回合:2
我方角色使用技能后:造成10点雷元素伤害。\n持续回合:2
我方角色执行蓄力后:获得1次额外行动。\n可用次数:2
我方出战的角色下次受到伤害-2。(可叠加,没有上限)
我方元素精通+2。\n持续回合:2
我方引发元素反应时:伤害额外+2。\n持续回合:3
我方元素精通+4。\n持续回合:2
我方元素精通+6。\n持续回合:2
我方元素精通+8。\n持续回合:2
我方切换角色或瑶瑶使用技能后:造成3点草元素伤害,治疗我方出战角色3点。\n可用次数:2
我方切换角色或瑶瑶使用技能后:造成3点草元素伤害,治疗我方出战角色3点。\n可用次数:4
我方切换角色或瑶瑶使用技能后:造成3点草元素伤害,治疗我方出战角色3点。\n可用次数:8
我方受到伤害时:对随机敌人造成2点草元素伤害,治疗我方出战角色1点,生成2层护盾。
我方切换角色后:造成草元素伤害。\n可用次数:1
我方角色使用技能后:对所在阵营的出战角色造成1点草元素伤害。\n持续回合:2
所在阵营的角色使用技能后:对所在阵营的出战角色造成2点雷元素伤害。\n可用次数:1(可叠加,没有上限)
为我方出战角色提供1点护盾。(可叠加,没有上限)
标签:GCG_TAG_SHEILD
我方下次造成的水元素伤害和火元素伤害+1。\n可用次数:2
我方下次蒸发反应造成的伤害+2。
我方受到的岩元素伤害增加1点。\n持续回合:1
我方受到的水元素伤害增加1点。\n持续回合:1
我方受到的火元素伤害增加1点。\n持续回合:1
我方受到的冰元素伤害增加1点。\n持续回合:1
我方受到的雷元素伤害增加1点。\n持续回合:1
打出浮彩时:造成等于此状态层数点冰元素伤害。
打出浮彩时:召唤浮彩分身。(浮彩分身造成的伤害等于此状态层数)
打出浮彩时:抓等于此状态层数张牌。
打出浮彩时:生成等于此状态层数层护盾。
打出浮彩时:使我方出战角色附属等于此状态层数层战斗计划。
打出浮彩时:赋予我方费用最高的1张随机手牌等于此状态层数层费用降低。
本回合中,我方下次打出「武器」或「圣遗物」装备牌时:少花费2个元素骰。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
本回合中,轮到我方行动期间有对方角色被击倒时:本次行动结束后,我方可以再连续行动一次。\n可用次数:1
本回合中,我方打出事件牌后:赋予我方手牌中所有事件牌无效化。\n本回合中,我方舍弃手牌后:将我方手牌中2张当前元素骰费用最高的卡牌置入牌组底。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
行动阶段开始时:赋予我方随机1张手牌费用降低。
行动阶段开始时:治疗我方场上所有角色3点。
行动阶段开始时:若此牌倒计时为0,则将所舍弃的3张牌加入手牌,并赋予这些牌3层费用降低。
本回合中,所在阵营打出的事件牌无效。\n可用次数:1
本回合无法再打出「禁忌知识」。
直到本回合结束前,所在阵营每抓1张牌,就立刻生成1张禁忌知识,随机地置入牌库中。
下次打出积木小人时少花费1个元素骰。
下次打出的积木小人效果量+1。
标签:GCG_TAG_NATION_SIMULANKA
我方本回合内打出2张名称不存在于本局最初牌组的牌时:生成3个万能元素骰,然后弃置层岩巨渊。
我方角色造成的伤害+1。\n持续回合:2
角色使用技能时少花费1个元素骰。
本回合内下次我方引发元素反应时伤害额外+2。
我方角色造成的伤害+1。\n可用次数:3
我方打出特技牌时:若本局游戏我方累计打出了6张特技牌,我方出战角色获得3点护盾,然后造成3点物理伤害。
我方下次打出特技牌少花费2个元素骰。
我方下次打出「武器」或「圣遗物」手牌时:少花费1个元素骰。
我方出战角色下次造成的伤害+1。(可叠加,最多叠加到+2)
本回合打出手牌后,随机舍弃1张牌或抓1张牌。
我方角色使用技能后:受到2点治疗或2点穿透伤害。\n可用次数:2
回合结束时:随机将1张超棒事件牌加入手牌。\n可用次数:3
本回合中,我方执行的下次「切换角色」行动视为「快速行动」而非「战斗行动」,并且少花费1个元素骰。
我方下次执行「切换角色」行动时:少花费1个元素骰。
我方下次触发扩散反应时对目标以外的所有敌方角色造成的伤害+1。
我方下次执行「切换角色」行动时:将此次切换视为「快速行动」而非「战斗行动」。
为我方出战角色提供3点护盾。
标签:GCG_TAG_SHEILD
本回合中,我方下一次引发元素反应时,造成的伤害+2。
本回合中,我方角色使用技能后:将下一个我方后台角色切换到场上。
行动阶段开始时:生成3点万能元素,抓1张牌,然后移除此效果。
本回合内我方打出下张卡牌后:在下个回合开始时,创建1张所打出的卡牌加入手牌。
行动阶段开始时:创建所记录的卡牌加入手牌。
我方下次执行「切换角色」行动时:少花费1个元素骰。
本回合无法再打出「本大爷还没有输!」。
我方下次执行「切换角色」行动时:将此次切换视为「快速行动」而非「战斗行动」。
我方下一次使用技能后:将下一个我方后台角色切换到场上。
「愚人众伏兵」会在自身所在阵营的角色使用技能后触发效果,对自身所在阵营的出战角色造成伤害(每回合1次)。\n可能出现的「愚人众伏兵」共有4种:\n冰萤术士:触发时造成1点冰元素伤害,可用2次。\n藏镜仕女:触发时造成1点水元素伤害,可用2次。\n火铳游击兵:触发时造成1点火元素伤害,可用2次。\n雷锤前锋军:触发时造成1点雷元素伤害,可用2次。
所在阵营的角色使用技能后:对所在阵营的出战角色造成1点冰元素伤害。(每回合1次)\n可用次数:2
所在阵营的角色使用技能后:对所在阵营的出战角色造成1点水元素伤害。(每回合1次)\n可用次数:2
所在阵营的角色使用技能后:对所在阵营的出战角色造成1点火元素伤害。(每回合1次)\n可用次数:2
所在阵营的角色使用技能后:对所在阵营的出战角色造成1点雷元素伤害。(每回合1次)\n可用次数:2
本回合中,我方下次打出「武器」手牌时:少花费2个元素骰。
本回合中,一位牌手先宣布结束时:未宣布结束的牌手抓2张牌。
本回合中,我方下次打出「圣遗物」手牌时:少花费2个元素骰。
本回合中,我方每有1张装备在角色身上的「装备牌」被弃置时:获得1个万能元素。\n可用次数:2\n(角色被击倒时弃置装备牌,或者覆盖装备「武器」「圣遗物」或「特技」,都可以触发此效果)
本回合中,双方牌手进行「切换角色」行动时:需要额外花费1个元素骰。
本回合中,我方下次打出支援牌时:少花费1个元素骰。
本回合中,我方下次打出「圣遗物」手牌时:少花费1个元素骰。
本回合中,对方每获得1个元素骰时,如果你未宣布回合结束,则你生成1个万能元素;否则,生成1点护盾。\n可用次数:3
结束阶段:抓1张牌。\n可用次数:1
本回合我方角色下次消耗夜魂值后:该角色获得1点夜魂值。
我方下次打出不属于初始卡组的牌费用-2。
下次使用「特技」牌后,生成1个万能元素。
结束阶段:生成一张收获时间,随机置入我方牌组。(可叠加,最多叠加到2)
下次我方弃置支援区或召唤区的卡牌时:生成1张随机的「希穆兰卡」卡牌:1。\n可用次数:2
标签:GCG_TAG_NATION_SIMULANKA
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
下回合结束阶段时,双方出战角色生命值变为5。
我方打出当前元素骰费用大于等于3的卡牌后,生成1个随机基础元素骰。\n可用次数:3
下个回合开始时:抓2张牌,然后生成2个随机元素骰。
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
本回合无法通过「料理」复苏角色。
下次切换角色少花费1个无色元素。
我方角色使用技能后:将此效果转移到对方阵营,并累积1点「烫烫热度」(最多累积到4点)。结束阶段:移除此效果,对所在阵营的出战角色造成2点物理伤害;每有1点「烫烫热度」,都使此伤害+1。
此效果初始具有3点「复苏计时」。「至纯的无相之雷」使用技能后:「复苏计时」-1。如果「复苏计时」耗尽,则移除此效果并结束弱点暴露;然后复苏棱镜每有1点「棱镜能量」剩余,就治疗「至纯的无相之雷」2点。
标签:GCG_TAG_SHEILD
此效果存在期间,「至纯的无相之雷」的复苏棱镜会代替该角色承受伤害。\n(角色受到元素反应伤害时,会消耗复苏棱镜的「棱镜能量」。同时,角色免疫所受到的伤害。)
我方角色造成的伤害+1。\n我方出战角色受到不具有「始基力:芒性」的伤害时:抵消2点伤害。\n我方角色受到具有「始基力:芒性」的伤害后:发生荒芒湮灭效应,移除此效果。
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
我方角色造成的伤害+1;每有1层「多重毁伤」,还会再使伤害额外+1。\n「多重毁伤」最多累积3层。
所在阵营的角色使用技能时:需要多花费1个元素骰。
所在阵营的角色使用技能时:需要多花费2个元素骰。
每层效果提供1点护盾,保护我方出战角色。(可叠加)
标签:GCG_TAG_SHEILD
每层效果提供1点护盾,保护我方出战角色。(可叠加)
标签:GCG_TAG_SHEILD
为我方出战角色提供1点护盾。
标签:GCG_TAG_SHEILD
打出任意行动牌时:少花费2个元素骰。(每回合1次)
投掷阶段:无需投掷元素骰,而是直接获得8个万能元素!
所在阵营的增援角色入场时:对其造成1点冰元素伤害。\n可用次数:1
所在阵营的增援角色入场时:对其造成1点水元素伤害。\n可用次数:1
所在阵营的增援角色入场时:对其造成1点火元素伤害。\n可用次数:1
所在阵营的增援角色入场时:对其造成1点雷元素伤害。\n可用次数:1
所在阵营的增援角色入场时:对其造成1点风元素伤害。\n可用次数:1
所在阵营的增援角色入场时:对其造成1点岩元素伤害。\n可用次数:1
所在阵营的增援角色入场时:对其造成1点草元素伤害。\n可用次数:1
结束阶段:我方牌手输掉牌局。
提供护盾,保护我方出战角色。(最多叠加到5点护盾)
标签:GCG_TAG_SHEILD
敌方出战角色受到水元素伤害或草元素伤害时:伤害值+2。\n可用次数:1
我方下次打出行动牌时:少花费2个元素骰。
我方下次打出「武器」牌时:少花费2个元素骰。
我方角色下次使用本回合已使用过1次的技能时:少花费1个元素骰。
我方角色下次使用本回合已使用过2次的技能时:少花费2个元素骰。
本回合中,我方角色造成的伤害具有「始基力:荒性」。(包括角色引发的元素反应伤害)\n对具有「芒性」的目标造成1次伤害后,移除此效果。
标签:GCG_TAG_ARKHE_PNEUMA
本回合中,我方角色造成的伤害具有「始基力:芒性」。(包括角色引发的元素反应伤害)\n对具有「荒性」的目标造成1次伤害后,移除此效果。
标签:GCG_TAG_ARKHE_OUSIA
我方角色造成的伤害具有「始基力:荒性」。(包括角色引发的元素反应伤害)
标签:GCG_TAG_ARKHE_PNEUMA
我方角色造成的伤害具有「始基力:芒性」。(包括角色引发的元素反应伤害)
标签:GCG_TAG_ARKHE_OUSIA
我方打出支援牌后:生成1个万能元素,抓1张牌。(每回合1次)
行动阶段开始时:移除此效果,每有1层「阵线砥柱」就生成1个万能元素。
每层使我方受到的伤害+1
每层提高1点我方受到的元素反应伤害。
投掷阶段:你不再投掷元素骰,而是直接获得8个万能元素!
打出任意手牌时:少花费2个元素骰。(每回合1次)
切换角色总是被视为「快速行动」,而非「战斗行动」;\n我方通过「战斗行动」击倒敌方角色后:我方获得1次额外的行动机会,继续轮到我方执行行动。
回合结束时,切换我方角色至最左侧。
回合结束时(抓牌后):切换此角色至出战。
461 条
角色免疫冻结、眩晕、石化的效果。\n敌方无法使用拯救世界的计划。
标签:GCG_TAG_IMMUNE_FREEZING
标签:GCG_TAG_IMMUNE_CONTROL
角色无法使用技能。(持续到回合结束)
标签:GCG_TAG_FORBIDDEN_ATTACK
角色无法使用技能。(持续到回合结束)\n角色受到火元素伤害或物理伤害时,移除此效果,使该伤害+2。
标签:GCG_TAG_FORBIDDEN_ATTACK
所附属角色造成的物理伤害变为冰元素伤害。\n(持续到回合结束)
所附属角色造成的物理伤害变为冰元素伤害,且角色造成的冰元素伤害+1。\n(持续到回合结束)
本回合内,所附属角色下次「普通攻击」造成的伤害+1。
所附属角色使用冰潮的涡旋时:移除此状态,使本次伤害+3。
结束阶段:对所附属角色造成1点冰元素伤害;如果可用次数仅剩余1且所附属角色具有冰元素附着,则此伤害+1。\n可用次数:2
所附属角色进行普通攻击时:造成的伤害+1。如果角色生命至少为6,则此技能少花费1个冰元素。\n技能结算后,如果角色生命至少为6,则对角色造成1点穿透伤害;如果角色生命不多于5,则治疗角色2点。\n可用次数:2
我方每抓1张牌后:此牌累积1层「压力阶级」。\n所附属角色使用浮冰增压时:如果「压力阶级」至少有2层,则移除此效果,使技能少花费1元素骰,且如果此技能结算后「压力阶级」至少有4层,则再额外造成3点物理伤害。
我方抓3张牌后:提供1点护盾,保护所附属角色。(可叠加,最多叠加至2点)。\n所附属角色使用普通攻击或元素战技后:将当前元素骰费用最高的至多2张手牌置于牌库底,然后抓等量的牌。\n持续回合:2
提供1点护盾,保护所附属角色。(可叠加,最多叠加到2点)
标签:GCG_TAG_SHEILD
所附属角色可累积「夜魂值」。(最多累积到2点)\n持续回合:2
标签:GCG_TAG_NYX_STATE
本回合中,所附属角色下次造成的伤害+2。
所附属角色下次使用技能时少花费1个元素骰。
所附属角色下次造成的伤害+1。
所附属角色使用普通攻击时:造成的物理伤害变为冰元素伤害。若可能,消耗至多2点蛇之狡谋,每消耗1点,则少花费1个无色元素。\n自身元素爆发切换为极恶技·尽。\n持续回合:1
所附属角色下次造成的伤害+1。
本回合所附属角色下次「普通攻击」少花费2个无色元素。
本回合所附属角色下次「普通攻击」造成的物理伤害+2。
所附属角色进行重击后:目标角色附属断流。
角色造成的物理伤害转换为水元素伤害。\n角色进行重击后:目标角色附属断流。\n角色对附属有断流的角色造成的伤害+1;\n角色对已附属有断流的角色使用技能后:对下一个敌方后台角色造成1点穿透伤害。(每回合至多2次)\n\n持续回合:2
所附属角色被击倒后:对所在阵营的出战角色附属「断流」。\n(处于「近战状态」的达达利亚攻击所附属角色时,会造成额外伤害。)
所附属角色普通攻击造成的伤害+1。\n所附属角色普通攻击后:治疗所有我方角色1点。\n持续回合:2
所附属角色普通攻击造成的伤害+1,造成的物理伤害变为水元素伤害。\n可用次数:3
准备技能期间:提供2点护盾,保护所附属的角色。
标签:GCG_TAG_SHEILD
本角色将在下次行动时,直接使用技能:苍鹭震击。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
结束阶段:对所附属角色造成2点水元素伤害。\n可用次数:1
此状态初始具有1层「破局」;重复附属时,叠加1层「破局」。「破局」最多可以叠加到3层。\n结束阶段:叠加1层「破局」。\n\n所附属角色普通攻击时:如果「破局」已有2层,则消耗2层「破局」,使造成的物理伤害转换为水元素伤害,并抓1张牌。
本角色将在下次行动时,直接使用技能:衡平推裁。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
角色造成的伤害+1。\n可用次数:2
角色进行普通攻击时:使角色造成的物理伤害变为水元素伤害。如果角色处于「荒」形态,则治疗我方所有后台角色1点;如果角色处于「芒」形态,则此伤害+2,但是对一位受伤最少的我方角色造成1点穿透伤害。\n可用次数:1
本角色将在下次行动时,直接使用技能:满满心意药剂冲击。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
所附属角色可累积「夜魂值」。(最多累积到2点)
标签:GCG_TAG_NYX_STATE
受到玛拉妮或鲨鲨飞弹伤害时:移除此效果,每层使此伤害+2。\n(层数可叠加,没有上限)
所附属角色造成的物理伤害,变为火元素伤害。\n持续回合:2
所附属角色普通攻击伤害+1,造成的物理伤害变为火元素伤害。\n可用次数:3
所附属角色普通攻击伤害+1,造成的物理伤害变为火元素伤害。\n所附属角色使用普通攻击后:造成1点火元素伤害。\n可用次数:3
所附属角色进行重击时:少花费1个火元素,并且伤害+1。\n可用次数:1
所附属角色进行重击时:少花费1个火元素,并且伤害+1。\n可用次数:2
所附属角色造成的物理伤害变为火元素伤害,且角色造成的火元素伤害+1。\n所附属角色进行重击时:目标角色附属血梅香。\n持续回合:2
结束阶段:对所附属角色造成1点火元素伤害。\n可用次数:1
角色进行重击时:造成的伤害+2。\n可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次)
角色进行重击时:少花费1个火元素。(每回合1次)\n结束阶段:角色附属丹火印。\n持续回合:2
本角色将在下次行动时,直接使用技能:炽鬃拳。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
本角色将在下次行动时,直接使用技能:焚落踢。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
隐具余数最多可以叠加到3层。\n角色使用眩惑光戏法时:每层隐具余数使伤害+1。技能结算后,耗尽隐具余数,每层治疗角色1点。
敌方角色受到超载反应伤害后:生成手牌超量装药弹头(每回合1次)
所附属角色可累积「夜魂值」。(最多累积到2点)\n夜魂值为0时,退出夜魂加持。
标签:GCG_TAG_NYX_STATE
我方全体角色的技能不消耗「夜魂值」。\n我方全体角色「普通攻击」造成的伤害+1。\n可用次数:2
本角色将在下次行动时,直接使用技能:驰轮车·疾驰。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
我方选择行动前,如果所附属角色为出战角色,则使用技能踏云献瑞。
所附属角色的「元素战技」少花费1个元素骰,造成的伤害+1。\n所附属角色使用「元素战技」时:如果当前生命值不低于5,则不消耗可用次数,改为对所附属角色造成1点穿透伤害。\n可用次数:2
本角色将在下次行动时,直接使用技能:踏云献瑞。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
所附属角色下次使用「普通攻击」后:造成1点火元素伤害。\n所附属角色下次使用「元素战技」后:生成1层高效切换。
所附属角色使用普通攻击或元素战技后:造成2点雷元素伤害。\n持续回合:2
所附属角色造成的物理伤害变为雷元素伤害。\n持续回合:2
本次星斗归位不会生成雷楔。
所附属角色造成的物理伤害变为雷元素伤害,且角色造成的雷元素伤害+1。\n持续回合:3
结束阶段:累积1级「凭依」。如果「凭依」级数至少为8,则「凭依」级数-6。\n根据「凭依」级数,提供效果:\n大于等于2级:物理伤害转化为雷元素伤害;\n大于等于4级:造成的伤害+2。
准备技能期间:提供2点护盾,保护所附属的角色。
标签:GCG_TAG_SHEILD
本回合内,所附属的角色普通攻击少花费1个无色元素。\n可用次数:2
本角色将在下次行动时,直接使用技能:踏潮。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
所附属角色元素战技和元素爆发造成的伤害+1。\n可用次数:2
其他我方角色使用「元素爆发」后:累积1点「愿力」。(最多累积3点)\n所附属角色使用奥义·梦想真说时:消耗所有「愿力」,每点「愿力」使造成的伤害+1。
本回合中,所附属角色下次施放野干役咒·杀生樱时少花费2个元素骰。
此状态初始具有2层「引雷」;重复附属时,叠加1层「引雷」。「引雷」最多可以叠加到4层。\n结束阶段:叠加1层「引雷」。\n\n所附属角色受到苍雷或蔷薇雷光的伤害时:移除此状态,每层「引雷」使此伤害+1。
角色受到狩夜之巡以外的治疗时,改为附属等量的生命之契。\n所附属角色使用普通攻击时:造成的物理伤害变为雷元素伤害,并使自身附属2层生命之契。\n持续回合:1
本回合克洛琳德下次造成的伤害+1。\n可用次数:1(可叠加,最多叠加到+3)
所附属角色使用普通攻击时:造成的物理伤害变为雷元素伤害,伤害+1,少花费1个无色元素,并且对敌方生命值最低的角色造成1点穿透伤害。\n持续回合:2
我方角色引发雷元素相关反应后:所附属角色获得1点充能。\n可用次数:1
所附属角色可累积「夜魂值」。(最多累积到2点)\n夜魂值为0时,退出夜魂加持。
标签:GCG_TAG_NYX_STATE
所附属角色可累积「夜魂值」。(最多累积到2点)\n夜魂值为0时,退出夜魂加持。
标签:GCG_TAG_NYX_STATE
瓦雷莎切换为「出战角色」后:准备技能:闪烈降临·大火山崩落。\n可用次数:1
本角色将在下次行动时,直接使用技能:闪烈降临·大火山崩落。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
我方下次行动前,将所附属角色切换为出战角色。
所附属角色可累积「夜魂值」。(最多累积到2点)\n夜魂值为0时,退出夜魂加持。
标签:GCG_TAG_NYX_STATE
本回合所附属角色造成的物理伤害变为雷元素伤害,并且「普通攻击」造成的伤害+1。\n持续回合:1
本角色将在下次行动时,直接使用技能:雷霆交响。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
所附属角色造成的物理伤害变为风元素伤害,且角色造成的风元素伤害+1。\n所附属角色进行下落攻击时:伤害额外+2。\n所附属角色为出战角色,我方执行「切换角色」行动时:少花费1个元素骰。(每回合1次)\n持续回合:2
所附属角色使用风轮两立时:少花费1个风元素。\n可用次数:2\n\n所附属角色不再附属夜叉傩面时:移除此效果。
我方下次通过「切换角色」行动切换到所附属角色时:将此次切换视为「快速行动」而非「战斗行动」。\n如果所附属角色为「出战角色」,则所附属角色将在下次行动时直接使用「普通攻击」;本次「普通攻击」造成的物理伤害变为风元素伤害,结算后移除此效果。
我方下次通过「切换角色」行动切换到所附属角色时:将此次切换视为「快速行动」而非「战斗行动」。\n如果所附属角色为「出战角色」,则所附属角色将在下次行动时直接使用「普通攻击」;本次「普通攻击」造成的物理伤害变为冰元素伤害,结算后移除此效果。
我方下次通过「切换角色」行动切换到所附属角色时:将此次切换视为「快速行动」而非「战斗行动」。\n如果所附属角色为「出战角色」,则所附属角色将在下次行动时直接使用「普通攻击」;本次「普通攻击」造成的物理伤害变为水元素伤害,结算后移除此效果。
我方下次通过「切换角色」行动切换到所附属角色时:将此次切换视为「快速行动」而非「战斗行动」。\n如果所附属角色为「出战角色」,则所附属角色将在下次行动时直接使用「普通攻击」;本次「普通攻击」造成的物理伤害变为火元素伤害,结算后移除此效果。
我方下次通过「切换角色」行动切换到所附属角色时:将此次切换视为「快速行动」而非「战斗行动」。\n如果所附属角色为「出战角色」,则所附属角色将在下次行动时直接使用「普通攻击」;本次「普通攻击」造成的物理伤害变为雷元素伤害,结算后移除此效果。
所附属角色进行「普通攻击」时:造成的伤害+2;如果敌方存在后台角色,则此技能改为对下一个敌方后台角色造成伤害。\n可用次数:2
所附属角色为出战角色,我方执行「切换角色」行动时:少花费1个元素骰;此效果触发后,造成1点风元素伤害。\n可用次数:1
本角色将在下次行动时,直接使用技能:风风轮舞踢。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
结束阶段:如果角色生命值至少为6,则受到2点穿透伤害。\n持续回合:1
所附属角色进行重击时:少花费1个无色元素,造成的物理伤害变为风元素伤害,并且使目标角色附属风压坍陷。\n可用次数:1
结束阶段:将所附属角色切换为「出战角色」。\n可用次数:1\n(同一方场上最多存在一个此状态)
角色进行普通攻击时:此技能视为下落攻击,并且伤害+1。技能结算后,造成1点风元素伤害。\n可用次数:1
标签:GCG_TAG_FALL_ATTACK
我方切换到所附属角色后:造成1点风元素伤害。\n可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次)
所附属角色可累积「夜魂值」。(最多累积到2点)
标签:GCG_TAG_NYX_STATE
本角色将在下次行动时,直接使用技能:勠心拳·蓄力。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
如果此状态有2层,则消耗2层此状态,并且本角色下次勠心拳将视为快速行动,并且此次勠心拳·蓄力伤害+1。(可叠加,没有上限)
所在阵营选择行动前:对所附属角色造成1点冰元素伤害。\n可用次数:1
所在阵营选择行动前:对所附属角色造成1点水元素伤害。\n可用次数:1
所在阵营选择行动前:对所附属角色造成1点火元素伤害。\n可用次数:1
所在阵营选择行动前:对所附属角色造成1点雷元素伤害。\n可用次数:1
我方宣布结束时:将所附属角色切换为出战角色,并造成1点风元素伤害。\n可用次数:1
所附属角色可累积「夜魂值」。(最多累积到2点)
标签:GCG_TAG_NYX_STATE
所在阵营选择行动前:对所附属角色造成2点冰元素伤害。\n可用次数:1
所在阵营选择行动前:对所附属角色造成2点水元素伤害。\n可用次数:1
所在阵营选择行动前:对所附属角色造成2点火元素伤害。\n可用次数:1
所在阵营选择行动前:对所附属角色造成2点雷元素伤害。\n可用次数:1
角色使用普通攻击时:少花费1个岩元素。(每回合1次)\n角色普通攻击造成的伤害+2,造成的物理伤害变为岩元素伤害。\n持续回合:2
角色无法使用技能。(持续到回合结束)
标签:GCG_TAG_FORBIDDEN_ATTACK
所附属角色普通攻击造成的伤害+1,造成的物理伤害变为岩元素伤害。\n持续回合:2\n所附属角色普通攻击后:为其附属乱神之怪力。(每回合1次)
所附属角色进行重击时:造成的伤害+1。如果可用次数至少为2,则少花费1个无色元素。\n可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)
准备技能期间:提供2点护盾,保护所附属的角色。
标签:GCG_TAG_SHEILD
本角色将在下次行动时,直接使用技能:长枪开相。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
所附属角色造成的物理伤害,变为岩元素伤害。\n持续回合:2
所附属角色普通攻击造成的伤害+1,造成的物理伤害变为岩元素伤害。
所附属角色可累积「夜魂值」。(最多累积到2点)
标签:GCG_TAG_NYX_STATE
所附属角色可累积「夜魂值」。(最多累积到2点)
标签:GCG_TAG_NYX_STATE
回合开始时:如果所附属角色拥有2点「夜魂值」,则在敌方场上生成受到的岩元素伤害增加。激活全部「源音采样」后,消耗2点「夜魂值」。
回合开始时:如果所附属角色拥有2点「夜魂值」,则在敌方场上生成受到的水元素伤害增加。激活全部「源音采样」后,消耗2点「夜魂值」。
回合开始时:如果所附属角色拥有2点「夜魂值」,则在敌方场上生成受到的火元素伤害增加。激活全部「源音采样」后,消耗2点「夜魂值」。
回合开始时:如果所附属角色拥有2点「夜魂值」,则在敌方场上生成受到的冰元素伤害增加。激活全部「源音采样」后,消耗2点「夜魂值」。
回合开始时:如果所附属角色拥有2点「夜魂值」,则在敌方场上生成受到的雷元素伤害增加。激活全部「源音采样」后,消耗2点「夜魂值」。
所附属角色进行重击时:造成的物理伤害变为草元素伤害,并且会在技能结算后召唤藏蕴花矢。\n可用次数:2
任意具有「蕴种印」的所在阵营角色受到元素反应伤害后:对所附属角色造成1点穿透伤害。\n可用次数:2
角色造成的物理伤害变为草元素伤害。\n角色普通攻击后:造成1点草元素伤害。如果此技能为重击,则使此状态的持续回合+1。\n持续回合:2(可叠加,最多叠加到3回合)
角色「普通攻击」造成的伤害+1,且造成的物理伤害变为草元素伤害。\n角色普通攻击后:生成迸发扫描。\n持续回合:2
敌方受到燃烧反应伤害或我方其他角色使用特技后:附属角色获得1点「夜魂值」。\n当夜魂值等于2点时:附属角色附属钩索准备,随后消耗2点「夜魂值」。(附属钩索准备后,我方角色选择行动前,若附属角色为出战角色:对最近的敌方角色造成3点草元素伤害)\n持续回合:2
所附属角色可累积「夜魂值」。(最多累积到2点)
标签:GCG_TAG_NYX_STATE
我方角色选择行动前,若附属角色为出战角色:对最近的敌方角色造成3点草元素伤害。
双方角色使用技能后:触发1次我方燃烧烈焰的回合结束效果。
行动阶段开始时:如果所附属角色生命值不多于4,则移除此效果。\n所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。\n\n此效果被移除时:所附属角色转换为「焚尽的炽炎魔女」形态。
结束阶段:对附属角色造成1点冰元素伤害。\n可用次数:1\n\n所附属角色被附属炽热时,移除此效果。
行动阶段开始时:如果所附属角色生命值不多于15,则移除此效果。\n所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。\n\n此效果被移除时:所附属角色转换为「焚尽的炽炎魔女」形态。
行动阶段开始时:如果所附属角色生命值不多于25,则移除此效果。\n所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。\n\n此效果被移除时:所附属角色转换为「焚尽的炽炎魔女」形态。
角色进行普通攻击时:对所有敌方后台角色造成1点穿透伤害。\n可用次数:1
所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。
所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到6点生命值。
所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到10点生命值。
行动阶段开始时:如果所附属角色未附属冰晶核心,则为其重新附属冰晶核心。(整场对局最多触发1次)
行动阶段开始时:如果所附属角色未附属冰晶核心,则为其重新附属冰晶核心。(整场对局最多触发1次)
结束阶段:对所有附属有生命之契的敌方角色造成1点穿透伤害。\n持续回合:2
所附属角色受到治疗时:此效果每有1次可用次数,就消耗1次,以抵消1点所受到的治疗。(无法抵消复苏或分配生命值引发的治疗)\n可用次数:1(可叠加,没有上限)。
所附属角色切换到其他角色时:需要多花费1个元素骰。\n持续回合:2\n(同一方场上最多存在一个此状态)
所附属角色受到的水元素伤害+1。\n所附属角色切换到其他角色时:需要多花费1个元素骰。\n持续回合:3\n(同一方场上最多存在一个此状态)
所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到4点生命值。此效果触发后,角色造成的物理伤害变为水元素伤害,且水元素伤害+1。
本角色将在下次行动时,直接使用技能:涟锋旋刃。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
所附属角色免疫所有伤害。\n此状态提供2次水元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此效果,并使所附属角色无法使用技能且在结束阶段受到6点穿透伤害。
所附属角色无法使用技能。\n结束阶段:对所附属角色造成6点穿透伤害,然后移除此效果。
标签:GCG_TAG_FORBIDDEN_ATTACK
角色造成的物理伤害变为水元素伤害,且水元素伤害+1。
每层为吞星之鲸提供1点最大生命。
回合开始时:舍弃当前元素骰费用最高的1张手牌。
回合开始时:舍弃当前元素骰费用最高的2张手牌,治疗该角色1点生命值,并抓1张牌。
角色无法使用技能。(持续到回合结束)
标签:GCG_TAG_FORBIDDEN_ATTACK
本角色将在下次行动时,直接使用技能:水泡封锁。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。
本角色将在下次行动时,直接使用技能:溢流。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
所附属角色受到的伤害-1,造成的伤害+1。\n可用次数:2
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
所附属角色受到的伤害-1,造成的伤害+1。\n可用次数:3\n所附属角色造成的物理伤害变为火元素伤害。
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到4点生命值。此效果触发后,角色造成的火元素伤害+1。
所附属角色免疫所有伤害。\n此状态提供2次火元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此效果,并使所附属角色无法使用技能且在结束阶段受到6点穿透伤害。
为所附属角色提供2点护盾。\n此护盾耗尽后:对所有敌方角色造成1点穿透伤害。
标签:GCG_TAG_SHEILD
所附属角色无法使用技能。\n结束阶段:对所附属角色造成6点穿透伤害,然后移除此效果。
标签:GCG_TAG_FORBIDDEN_ATTACK
角色造成的火元素伤害+1。
厄灵·炎之魔蝎在场时:所附属角色受到的伤害-1。(每回合1次)
魔蝎祝福在场时:所附属角色受到的伤害-1。(每回合至多2次)
每层提供1点护盾,保护所附属角色。
标签:GCG_TAG_SHEILD
本角色将在下次行动时,直接使用技能:炽烈轰破。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
行动阶段开始时:如果所附属角色未附属重甲蟹壳,则附属3层重甲蟹壳。
每层使所附属角色造成的伤害和「元素爆发」造成的穿透伤害+1。(可叠加,没有上限)
我方每舍弃6张卡牌,自身附属1层忿恨。
结束阶段:如果所附属角色为出战角色,则造成1点火元素伤害,对所有敌方后台角色造成1点穿透伤害。\n可用次数:1(可叠加,没有上限)
自身下次受到的伤害-1。\n可用次数:1(可叠加,没有上限)
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
本角色将在下次行动时,直接使用技能:猜拳三连击·剪刀。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
本角色将在下次行动时,直接使用技能:猜拳三连击·布。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。
所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到6点生命值。
所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到10点生命值。
行动阶段开始时:如果所附属角色未附属雷晶核心,则为其重新附属雷晶核心。(整场对局最多触发2次)
行动阶段开始时:如果所附属角色未附属雷晶核心,则为其重新附属雷晶核心。(整场对局最多触发2次)
所附属角色受到雷音权现及其召唤物造成的伤害时:移除此状态,使此伤害+1。\n(同一方场上最多存在一个此状态。雷音权现的部分技能,会以所附属角色为目标。)
所附属角色受到伤害时:抵消1点伤害;每回合1次,抵消来自召唤物的伤害时不消耗可用次数。\n可用次数:2\n\n我方宣布结束时:如果所附属角色为「出战角色」,则抓1张牌。
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
所附属角色受到伤害时:抵消1点伤害;抵消来自召唤物的伤害时不消耗可用次数。\n可用次数:2\n\n此状态存在期间:所附属角色造成的伤害+1。
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
本角色将在下次行动时,直接使用技能:霆电迸发。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到4点生命值。此效果触发后,角色造成的雷元素伤害+1。
角色造成的雷元素伤害+1。
所附属角色免疫所有伤害。\n此状态提供2次雷元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此效果,并使所附属角色无法使用技能且在结束阶段受到6点穿透伤害。
所附属角色无法使用技能。\n结束阶段:对所附属角色造成6点穿透伤害,然后移除此效果。
标签:GCG_TAG_FORBIDDEN_ATTACK
结束阶段:切换到所附属角色。
所附属角色受到的物理伤害或风元素伤害+2。\n可用次数:1
本角色将在下次行动时,直接使用技能:长延涤流。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
本角色将在下次行动时,直接使用技能:终幕涤流。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
特瓦林下次造成的伤害+1
每层使得错落风涡伤害翻倍1次。
本角色将在下次行动时,直接使用技能:舍身架势。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
本角色将在下次行动时,直接使用技能:怒风循击。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
所附属角色受到伤害时:抵消1点伤害。抵消岩元素伤害时,需额外消耗1次可用次数。\n可用次数:3
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
角色造成的物理伤害变为岩元素伤害。\n每回合1次:角色造成的伤害+1。\n角色所附属的「岩盔」被移除后:也移除此状态。
角色可以汲取冰/水/火/雷元素的力量,然后根据所汲取的元素类型,获得技能霜刺破袭/洪流重斥/炽焰重斥/霆雷破袭。(角色同时只能汲取一种元素,此状态会记录角色已汲取过的元素类型数量)\n角色汲取了一种和当前不同的元素后:生成1个所汲取元素类型的元素骰。
角色受到冰/水/火/雷元素伤害后:如果角色当前未汲取该元素的力量,则移除此状态,然后角色汲取对应元素的力量。
结束阶段:角色根据当前已汲取的元素类型,汲取一种不同元素的力量。\n如果角色未汲取元素或当前已汲取雷元素,则汲取水元素的力量。\n如果角色当前已汲取水元素,则汲取冰元素的力量。\n如果角色当前已汲取冰元素,则汲取火元素的力量。\n如果角色当前已汲取火元素,则汲取雷元素的力量。
结束阶段:如果所附属角色位于后台,则此效果每有1次可用次数,就对所附属角色造成1点穿透伤害。\n可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)
所附属角色造成的伤害+1,对处于护盾或减伤状态下的敌方角色则改为造成的伤害+3。\n可用次数:1(可叠加,没有上限)
本角色将在下次行动时,直接使用技能:巨钺强袭。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
本角色将在下次行动时,直接使用技能:大师之击。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
本回合结束阶段不会受到来自振荡冲击的伤害。\n持续回合:1
本回合中,该角色下次「普通攻击」少花费1个无色元素。
本角色造成或受到元素伤害后:累积1层「活化激能」。(最多累积3层)\n结束阶段:如果「活化激能」层数已达到上限,就将其清空。同时,角色失去所有充能。
所附属角色造成的伤害+3。\n所附属角色使用技能后:移除我方场上的绿洲之滋养,每移除1层就治疗所附属角色1点。
提供1点护盾,保护所附属角色。
标签:GCG_TAG_SHEILD
回合开始时:舍弃1张唤醒眷属,治疗该角色1点生命值。
回合开始时:舍弃1张唤醒眷属,治疗该角色1点生命值,生成1张唤醒眷属,随机置入我方牌库。
每层使自身下次造成的伤害+1。(可叠加,没有上限,每次最多生效2层)
自身下次受到的伤害-1。(可叠加,没有上限)
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
本角色将在下次行动时,直接使用技能:催萌腐草。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
每层提高此角色的最大生命值1点。
本角色将在开始准备后的第二次行动时,直接使用技能:居合·前。
本角色将在下次行动时,直接使用技能:居合·前。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
本角色将在下次行动时,直接使用技能:高频旋击。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
本角色将在下次行动时,直接使用技能:超速旋击。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
角色已吸收冰元素,所受到的冰元素伤害减半。(向上取整)
角色已吸收水元素,所受到的水元素伤害减半。(向上取整)
角色已吸收火元素,所受到的火元素伤害减半。(向上取整)
角色已吸收雷元素,所受到的雷元素伤害减半。(向上取整)
角色已吸收风元素,所受到的风元素伤害减半。(向上取整)
角色已吸收岩元素,所受到的岩元素伤害减半。(向上取整)
角色已吸收草元素,所受到的草元素伤害减半。(向上取整)
所附属角色的机体强化·荒生效时,会使我方角色造成的伤害额外+1。
所附属角色的机体修复·芒触发时,提供的治疗量+1。
所附属角色所受伤害-2。\n此状态会提供2次冰元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态。
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
所附属角色免疫所有伤害,并且不会被冻结。\n此状态提供2次冰元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。
所附属角色受到的伤害-1,造成的伤害+1。\n此状态会提供2次冰元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
角色造成的伤害+1,且造成的物理伤害变为冰元素伤害。\n此角色受到的冰元素伤害+2。\n持续回合:2
本角色将在开始准备后的第二次行动时,直接使用技能:蓄势猛击·倾力一击。
本角色将在下次行动时,直接使用技能:蓄势猛击·倾力一击。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
角色总是附着冰元素,并且免疫冰元素伤害和冻结。
标签:GCG_TAG_IMMUNE_FREEZING
角色无法使用技能。\n结束阶段:移除此状态,对所附属角色造成1点水元素伤害。
标签:GCG_TAG_FORBIDDEN_ATTACK
所附属角色免疫所有伤害。\n此状态会提供2次水元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。
所附属角色所受伤害-1,造成的治疗+1。\n此状态会提供2次水元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
角色总是附着水元素,并且免疫水元素伤害。
角色造成的伤害+1。(角色受到火元素伤害或雷元素伤害后,会永久切换所处的状态。)
角色造成的伤害+1,且造成的物理伤害变为水元素伤害。\n此角色受到的水元素伤害+2。\n持续回合:2
本角色将在下次行动时,直接使用技能:环舞连斩·先攻。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
本角色将在下次行动时,直接使用技能:环舞连斩·定势。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
角色无法使用技能。(持续到回合结束)
标签:GCG_TAG_FORBIDDEN_ATTACK
本角色不会被冻结,且生命值不多于5时造成的伤害+2;\n本角色使用技能后:如果本角色生命值至少为6,则对所有敌方后台角色造成1点穿透伤害。
标签:GCG_TAG_IMMUNE_FREEZING
附属角色使用技能后:每层对附属角色造成1点火元素伤害。(可叠加,没有上限)。\n结束阶段:层数减半。
所附属角色免疫所有伤害。\n此状态提供2次火元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。
角色造成的物理伤害变为火元素伤害\n可用次数:3
角色造成的物理伤害变为火元素伤害\n可用次数:3
行动阶段开始时:如果所附属角色正在出战,就移除此状态,以治疗该角色3点,并使其重新附属惟神召符·炎。
本角色将在开始准备后的第二次行动时,直接使用技能:居合·焚风。
本角色将在下次行动时,直接使用技能:居合·焚风。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
所附属角色受到的伤害-1,造成的伤害+1。\n此状态会提供2次火元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
本角色将在下次行动时,直接使用技能:警棍追打。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
本角色将在下次行动时,直接使用技能:组合射击·轻弹连射。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
本角色将在下次行动时,直接使用技能:组合射击·重弹侵彻。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
每层抵消1点此角色受到的伤害。(可叠加,没有上限)。
标签:GCG_TAG_SHEILD
角色造成的物理伤害变为雷元素伤害\n可用次数:3
行动阶段开始时:如果所附属角色正在出战,就移除此状态,以治疗该角色3点,并使其重新附属惟神召符·煌。
本角色将在开始准备后的第二次行动时,直接使用技能:居合·霆息。
本角色将在下次行动时,直接使用技能:居合·霆息。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
角色造成的物理伤害变为雷元素伤害\n可用次数:3
所附属角色免疫所有伤害。\n此状态提供2次雷元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。
角色总是附着雷元素,并且免疫雷元素伤害。
所附属角色受到的伤害-1,造成的伤害+1。\n此状态会提供2次雷元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
本角色将在下次行动时,直接使用技能:盾刃切割。\n准备盾刃切割期间:提供2点护盾,保护所此角色。
标签:GCG_TAG_SHEILD
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
受到雷元素伤害后,叠加1级「嗜魔」。(最多叠加到2级)\n具有2级「嗜魔」时,角色造成的雷元素伤害+1,受到的雷元素伤害+2。
角色造成的伤害+1,且造成的物理伤害变为雷元素伤害。\n此角色受到的雷元素伤害+2。\n持续回合:2
本角色将在下次行动时,直接使用技能:逆风奉还拳。\n准备逆风奉还拳期间:提供2点护盾,保护所附属角色;如果所附属角色受到了水/火/冰/雷元素伤害,就使所准备的逆风奉还拳造成的伤害+1,并且转换为对应的元素类型。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
每层提高此角色的攻击力1点
所附属角色受到伤害时:抵消最多2点伤害。抵消岩元素伤害时,需额外消耗1次可用次数。\n可用次数:3
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
受到岩元素伤害后,叠加1级「嗜魔」。(最多叠加到2级)\n具有2级「嗜魔」时,角色造成的岩元素伤害+1,受到的岩元素伤害+2。
所附属角色受到伤害时:抵消1点伤害。抵消岩元素伤害时,需额外消耗1次可用次数。\n可用次数:3
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
厄灵·岩之魔蜥在场,镀金旅团·魔岩役使受到伤害时:抵消2点伤害。抵消岩元素伤害时,需额外消耗1次可用次数。(每回合1次,需消耗可用次数)
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
角色受到的伤害减半。(向上取整)
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
角色受到的伤害-1。(角色受到火元素伤害或雷元素伤害后,会永久切换所处的状态。)
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
角色转换为枯焦状态后,失去原有的加成效果。
结束阶段:角色获得1点充能。\n角色倒下后:对方出战角色获得1点充能。
所附属角色所受伤害-2。\n此状态会提供2次草元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态。
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
角色受到的伤害减半。(向上取整)
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
攻击力下降,角色下次行动后移除。(可叠加,没有上限)
附属角色使用技能后:每层对附属角色造成1点穿透伤害。(可叠加,没有上限)
角色受到的伤害减半。(向上取整)
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
角色行动后,每层抵消1点此角色的充能。
每层降低1点攻击力,附属角色下次使用技能后移除。\n每层提高1点下次受到的物理伤害。(可叠加,没有上限)
每层增加1点攻击力,附属角色下次使用技能后移除。
每层使得角色下次受到的伤害为0(可叠加,没有上限)。
所附属角色造成的物理伤害变为冰元素伤害。
所附属角色造成的物理伤害变为水元素伤害。
所附属角色造成的物理伤害变为火元素伤害。
所附属角色造成的物理伤害变为雷元素伤害。
所附属角色造成的物理伤害变为风元素伤害。
所附属角色造成的物理伤害变为岩元素伤害。
所附属角色造成的物理伤害变为草元素伤害。
角色释放普通攻击和元素战技需要额外蓄力1次(可叠加)
每层降低1点受到的伤害(可叠加)
自身行动后,获得1次额外行动。(可叠加)
结束阶段:对所附属角色造成1点火元素伤害。\n可用次数:1\n\n所附属角色被附属严寒时,移除此效果。
本角色将在下次行动时,直接使用技能:造成3点火元素伤害,移除护盾。\n准备技能期间:提供3点护盾,保护所附属的角色。
标签:GCG_TAG_SHEILD
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
所附属角色下次切换至前台,或回合开始在前台时,对敌方前台造成物理伤害,伤害量等同于自身层数。
下次受到的伤害为0(可叠加)
每层提高1点我方元素精通(可叠加)
附属角色+1额外行动(可叠加)
所附属角色下次造成的物理伤害变为冰元素伤害。\n可用次数:1
结束阶段:对所附属角色造成2点冰元素伤害。\n可用次数:2
每层使附属角色攻击力+1。\n持续回合:1
所附属角色下次使用技能少花费1个元素骰。\n可用次数:1(可叠加,没有上限)
元素精通+1。\n行动后:随机2个敌方受到1点水元素伤害。
元素精通+2。\n行动后:随机2个敌方受到1点水元素伤害。
元素精通+3。\n行动后:随机2个敌方受到1点水元素伤害。
元素精通+6。\n行动后:随机2个敌方受到1点水元素伤害。
角色造成的物理伤害变为水元素伤害。
所附属角色造成的物理伤害,变为火元素伤害。\n持续回合:2
攻击力提高
所附属角色普通攻击伤害+1,造成的物理伤害变为火元素伤害。\n持续回合:1
攻击力+3。行动次数+1,附属1层行动获得充能减少。\n所附属角色行动后:受到1点穿透伤害,并切换至我方下一个角色。\n可用次数:3
提高角色攻击力,所附属角色造成的物理伤害变为雷元素伤害。\n持续回合:3
准备技能期间:受到的伤害减半。
本角色将在下次行动时,直接使用技能:踏潮。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
所附属角色攻击力+2。\n持续回合:1
所附属角色攻击力+4。\n持续回合:1
所附属角色攻击力+8。\n持续回合:1
所附属角色攻击力+16。\n持续回合:1
其他我方角色使用「元素爆发」后:累积所消耗充能的「愿力」。
每层使所附属角色攻击力+1。\n所附属角色造成的物理伤害变为雷元素伤害。\n所附属角色使用技能后:其他我方角色获得1点充能。\n持续回合:2
每层使所附属角色攻击力+1。\n所附属角色造成的物理伤害变为雷元素伤害。\n所附属角色使用技能后:其他我方角色获得2点充能。\n持续回合:2
每层使所附属角色攻击力+1。\n所附属角色造成的物理伤害变为雷元素伤害。\n所附属角色使用技能后:其他我方角色获得3点充能。\n持续回合:2
每层使所附属角色攻击力+1。\n所附属角色造成的物理伤害变为雷元素伤害。\n所附属角色使用技能后:其他我方角色获得4点充能。\n持续回合:2
所附属角色获得+1额外行动次数。所附属角色「普通攻击」后:对敌方生命值最低的角色造成5点雷元素伤害。\n持续回合:2
造成的物理伤害变为风元素伤害,并且获得+1额外行动次数。\n附属角色使用技能后:切换至下一个角色,并且自身附属2层风元素类型下落攻击。\n\n持续回合:2
造成的物理伤害变为风元素伤害,并且获得+1额外行动次数。\n附属角色使用技能后:切换至下一个角色,并且自身附属4层风元素类型下落攻击。\n持续回合:2
造成的物理伤害变为风元素伤害,并且获得+1额外行动次数。\n附属角色使用技能后:切换至下一个角色,并且自身附属8层风元素类型下落攻击。\n持续回合:2
下次切换至自己时,再造成1次风元素伤害(元素转化)。
附属角色出招后:造成等同于我方上阵区护盾值和一半的岩元素伤害。\n持续回合:2
附属角色出招后:造成等同于我方上阵区护盾值和2倍的岩元素伤害。\n持续回合:2
附属角色出招后:造成等同于我方上阵区护盾值和3倍的岩元素伤害。\n持续回合:2
附属角色出招后:造成等同于我方上阵区护盾值和4倍的岩元素伤害。\n持续回合:2
角色无法使用技能。(持续到下个回合结束)
标签:GCG_TAG_FORBIDDEN_ATTACK
准备技能期间:受到的伤害减半。
本角色将在下次行动时,直接使用技能:长枪开相。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
附属角色行动后:额外行动1次。\n可用次数:1(可叠加,没有上限)
任意具有「蕴种印」的所在阵营角色受到元素反应伤害后:对所附属角色造成1点草元素伤害。\n可用次数:1
角色行动后:造成1点草元素伤害。\n持续回合:2
角色造成的物理伤害变为草元素伤害,并且获得+1额外行动次数。\n持续回合:2
每层提高附属角色1点攻击力。\n附属角色行动后:每有1层受到1点穿透伤害。
所附属角色下次造成的伤害+1。\n可用次数:1(可叠加,没有上限)
所附属角色受到伤害时:抵消1点伤害。(可叠加,没有上限)
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
本回合中,所附属角色下次「普通攻击」少花费2个无色元素。
所附属角色下一次技能少花费1个元素骰。
本回合中所附属角色下2次「普通攻击」造成的物理伤害变为风元素伤害,并且少花费2个无色元素。
角色总是附着水元素,并且免疫水元素伤害。\n持续回合:2
所附属角色下次造成的伤害+1。
本回合中,所附属角色受到的伤害-1。\n可用次数:4
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
所附属角色免疫冻结、眩晕、石化等无法使用技能的效果,并且该角色为「出战角色」时不会因效果而切换。\n持续回合:2
标签:GCG_TAG_IMMUNE_FREEZING
标签:GCG_TAG_IMMUNE_CONTROL
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
附属角色本回合造成的伤害+1。(可叠加)
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
结束阶段:对所附属角色造成2点穿透伤害。\n可用次数:1
角色造成的伤害+1。\n持续回合:2
下次切换至前台时,回复1个对应元素的骰子。(可叠加,每次触发1层)
自身层数到达3时,治疗所附属角色1点;若自身层数等于5,则所附属角色造成的伤害+1。(可叠加,最多叠加到5层)
提供1点护盾,保护所附属角色。
标签:GCG_TAG_SHEILD
所附属角色重击后:造成5点该角色元素类型的伤害。
根据「璃月」角色的数量提供护盾,保护所附属的角色。
标签:GCG_TAG_SHEILD
在本回合中,下次对角色打出「天赋」或角色使用「元素战技」时:少花费2个元素骰。
在本回合中,下次对角色打出「天赋」或角色使用「元素战技」时:少花费2个元素骰。
本回合内,所附属角色下次造成的伤害额外+1。
本回合内,所附属角色下次造成的伤害额外+1。
角色在本回合中,下次使用「普通攻击」后:生成2个此角色类型的元素骰。
角色在本回合中,下次造成的伤害+2。
角色在本回合中,下次使用「普通攻击」后:生成2个此角色类型的元素骰。
本回合中,角色下一次「普通攻击」少花费1个无色元素,且造成的伤害+1。
所附属角色下次造成的伤害+1。
每层使所附属角色下次造成的伤害+1。(可叠加,最多叠加到2)
提供2点护盾,保护所附属的角色。
标签:GCG_TAG_SHEILD
本回合中,角色「普通攻击」造成的伤害+1。
对角色打出「天赋」或角色使用技能时:少花费1个元素骰。\n可用次数:1
所附属角色下次造成的伤害或特技伤害+1。
每层使所附属角色下次受到的伤害+1。(可叠加,没有上限)
本回合内,所附属角色造成的伤害+1。
提供2点护盾,保护所附属角色。
标签:GCG_TAG_SHEILD
敌方附属有绒翼龙的角色切换至前台时:自身减少1层效果。
本角色将在下次行动时,直接使用技能:普通攻击。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
提供2点护盾,保护所附属角色。
标签:GCG_TAG_SHEILD
本角色将在下次行动时,直接使用技能:普通攻击。
标签:GCG_TAG_PREPARE_SKILL
提供3点护盾,保护所附属角色。
标签:GCG_TAG_SHEILD
对角色打出「天赋」或角色使用技能时:少花费3个元素骰。\n可用次数:1
所附属角色下次造成的伤害+1。
当前我方出战角色在本回合中,下一次造成的伤害+2。
本回合中,所附属角色下一次引发火元素相关反应时,造成的伤害+3。
本回合中,角色下次「普通攻击」造成的伤害+1。\n此次「普通攻击」为重击时:伤害额外+1。
结束阶段:切换到所附属角色。
所附属角色每次受到伤害或治疗后:累积1点「备战度」(最多累积2点)。\n我方打出原本费用不多于「备战度」的「武器」或「圣遗物」时:移除此状态,以免费打出该牌。
本回合此角色不会再受到来自海底宝藏的治疗。
本回合内,所附属角色被击倒时:如可能,消耗等同于此牌「重燃」的元素骰,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。然后此牌「重燃」+1。
我方其他角色准备技能时:所选角色下次元素战技少花费1个元素骰。(至多触发2次,不可叠加)
该角色下次元素战技少花费1个元素骰。(不可叠加)
所附属角色造成的伤害+1。(不可叠加)
本回合无法食用更多「料理」
本回合中,该角色下一次「普通攻击」造成的伤害+1。
本回合中,该角色下一次「元素爆发」造成的伤害+3。
本回合中,该角色下次受到的伤害-3。
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
本回合中,该角色下一次「普通攻击」少花费1个无色元素。
结束阶段:治疗该角色1点。\n可用次数:2
本回合中,该角色「普通攻击」少花费1个无色元素。\n可用次数:3
本回合中,该角色「普通攻击」造成的伤害+1。
本回合中,该角色下一次「元素战技」造成的伤害+2。
本回合中,该角色下次受到的伤害-2。
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
本回合中,所附属角色下次使用技能时少花费1个元素骰。
结束阶段:治疗该角色1点。\n可用次数:3
所附属角色受到伤害后:治疗该角色1点。\n可用次数:3
本回合中,该角色下一次使用「特技」少花费1个元素骰。
名称不存在于初始牌组中的牌加入我方手牌时:治疗该角色1点。\n可用次数:3
本回合中,该角色下次使用技能时少花费2个元素骰。
本回合中,该角色下一次造成的伤害+1。\n可用次数:2
本回合中,该角色下次受到的伤害-2。
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
本回合中,该我方角色受到的伤害-1。\n可用次数:3
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
该角色准备技能时:治疗自身1点。\n可用次数:2
我方下2次冒险或结束阶段时,治疗所附属角色1点。
本回合所附属角色使用技能少花费2个元素骰。\n可用次数:2
为所附属提供2点护盾。(可叠加,最多叠加到4点)
标签:GCG_TAG_SHEILD
我方出战角色造成的伤害+2。
所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。\n可用次数:1
所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。\n可用次数:2
所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。\n可用次数:3
此效果初始具有2点「棱镜能量」。所附属角色被击倒时:只要「棱镜能量」未耗尽,就使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。然后,使角色弱点暴露,并开始蓄能复苏。\n弱点暴露期间,角色受到元素反应伤害时:消耗1点「棱镜能量」。如果「棱镜能量」耗尽,则击倒所附属角色(该角色受到15点穿透伤害)。
此效果初始具有4点「棱镜能量」。所附属角色被击倒时:只要「棱镜能量」未耗尽,就使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。然后,使角色弱点暴露,并开始蓄能复苏。\n弱点暴露期间,角色受到元素反应伤害时:消耗1点「棱镜能量」。如果「棱镜能量」耗尽,则击倒所附属角色(该角色受到15点穿透伤害)。
此效果初始具有6点「棱镜能量」。所附属角色被击倒时:只要「棱镜能量」未耗尽,就使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。然后,使角色弱点暴露,并开始蓄能复苏。\n弱点暴露期间,角色受到元素反应伤害时:消耗1点「棱镜能量」。如果「棱镜能量」耗尽,则击倒所附属角色(该角色受到15点穿透伤害)。
所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。
行动阶段开始时:为所附属的角色补充荒性能源,使其转换为「荒性形态」。
所附属角色受到伤害时:抵消2点伤害。\n可用次数:3,耗尽后使角色进入「力竭坠地」状态。
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
所附属角色受到的伤害+1。\n此效果初始具有3点「起飞计时」。\n所附属角色使用技能后:「起飞计时」-1。如果「起飞计时」耗尽,则移除此效果,并使角色恢复到「高天巡行」状态。
行动阶段开始时:为所附属的角色补充芒性能源,使其转换为「芒性形态」。
结束阶段:如果所附属角色未附属「冻结」状态,则治疗该角色6点。\n持续回合:1
结束阶段:为所附属的角色补充芒性能源,使其转换为「芒性形态」。
结束阶段:如果所附属角色未附属「冻结」状态,则治疗该角色4点。\n持续回合:1
结束阶段:如果所附属角色未附属「冻结」状态,则治疗该角色2点。\n持续回合:1
所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到4点生命值。
对角色打出「天赋」或角色使用技能时:少花费1个元素骰。(每回合1次)
角色造成的伤害+1。\n如果此效果已叠加超过1层,则改为提高所叠加层数的伤害。(最多叠加到3层)
角色造成的伤害+1。\n如果此效果已叠加超过1层,则改为提高所叠加层数的伤害。(最多叠加到3层)
所附属角色使用技能后:如果该角色装备有「武器」,则将其装备的「武器」返回手牌,并使我方下次打出「武器」牌时少花费2个元素骰。
角色造成的伤害+1。\n如果此效果已叠加超过1层,则改为提高所叠加层数的伤害。(最多叠加到3层)\n结束阶段:此效果的增伤层数-1。
角色下一次造成的伤害+2。
攻击力+1。
隐藏,自身如果位置是1,则+1攻击,如果自身位置和我方角色数相同,则+4最大生命值。
附属角色+1行动次数,+1攻击力。
自身的额外行动视为快速行动:每回合1次。
发现一个突破等级为6的角色替换我方角色。\n战斗开始时:我方全体角最大充能+1。
攻击力+1。
标签:GCG_TAG_ABC
所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到3点生命值。
受到伤害后治疗自身1点。
回合结束阶段:受到的伤害减半。
回合结束时治疗自身2点。
目标角色首回合+3攻击力。
角色使用技能后:切换至下一名我方角色。
下一场战斗中若其存活至第5回合。该角色整局中角色等级+1。
自身首次切换到前台时:与对方出战角色比较:若角色等级更低,则整局中角色等级+1。若生命值更低,则整局+6最大生命值。若攻击力更低,则整局+1攻击力。
回合结束时:我方场上每有1个召唤物,治疗所附属角色2点。
标签:GCG_TAG_DISABLE
对角色打出「天赋」或角色使用技能时:少花费1个元素骰。(每回合1次)
所附属角色下次使用技能时少花费1个元素骰。\n触发该效果后,该效果会附属至下一个我方角色,然后生成高效切换。
附属角色使用技能后:每有1层受到1点穿透伤害。(可叠加,没有上限)
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结束阶段:造成1点冰元素伤害,对所有敌方后台角色造成1点穿透伤害。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点冰元素伤害,治疗我方出战角色2点。\n可用次数:2
结束阶段:造成2点冰元素伤害。\n可用次数:2
优菈使用「普通攻击」或「元素战技」时:此卡牌累积2点「能量层数」,但是优菈不会获得充能。\n结束阶段:弃置此牌,造成4点物理伤害;每有1点「能量层数」,都使此伤害+1。\n(影响此牌「可用次数」的效果会作用于「能量层数」。)
结束阶段:造成1点冰元素伤害。\n可用次数:2\n此召唤物在场时:敌方角色受到的冰元素伤害和物理伤害+1。
结束阶段:造成1点冰元素伤害。\n可用次数:3\n此召唤物在场时,七七使用「普通攻击」后:治疗受伤最多的我方角色1点;每回合1次:再治疗我方出战角色1点。
结束阶段:造成1点冰元素伤害。如果飞星在场,则使其累积1枚「晚星」。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点冰元素伤害,治疗我方出战角色1点。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点冰元素伤害,生成2层洞察破绽。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点冰元素伤害。\n可用次数:2
结束阶段:治疗所有我方角色1点,然后对我方出战角色附着水元素。\n可用次数:2
我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害。\n可用次数:1,耗尽时不弃置此牌。\n结束阶段:弃置此牌,造成1点水元素伤害。
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
结束阶段:造成1点水元素伤害,治疗我方出战角色1点。\n可用次数:2(可叠加,最多叠加到4次)
结束阶段:造成2点水元素伤害。\n可用次数:2\n\n此召唤物在场时:我方角色「普通攻击」造成的伤害+1。
结束阶段:造成2点草元素伤害。\n可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)\n我方宣布结束时:如果此牌的可用次数至少为2,则造成2点草元素伤害。(需消耗可用次数)
结束阶段:造成1点水元素伤害。如果我方存在生命值至少为6的角色,则对一位受伤最少的我方角色造成1点穿透伤害,然后再造成1点水元素伤害。\n可用次数:2(可叠加,最多叠加到4次)
结束阶段:治疗所有我方角色1点。如果我方存在生命值不多于5的角色,则再治疗一位受伤最多的角色1点。\n可用次数:2(可叠加,最多叠加到4次)
结束阶段:造成2点水元素伤害。\n可用次数:2(可叠加,没有上限)
结束阶段:造成2点水元素伤害。\n可用次数:2
结束阶段:造成2点火元素伤害。\n可用次数:2
我方出战角色受到伤害时:抵消2点伤害。\n可用次数:1,耗尽时不弃置此牌。\n结束阶段,如果可用次数已耗尽:弃置此牌,以造成2点火元素伤害。
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
结束阶段:造成1点火元素伤害。\n可用次数:3\n当此召唤物在场且迪希雅在我方后台,我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害;然后,如果迪希雅生命值至少为7,则对其造成1点穿透伤害。(每回合1次)
结束阶段:造成1点火元素伤害。\n可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次)
结束阶段:造成1点雷元素伤害。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点雷元素伤害。\n可用次数:2\n菲谢尔普通攻击后:造成2点雷元素伤害。(需消耗可用次数)
结束阶段:造成1点雷元素伤害,我方出战角色附属鸣煌护持。\n可用次数:1
结束阶段:造成2点雷元素伤害,我方出战角色附属鸣煌护持。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点雷元素伤害。\n可用次数:3\n此召唤物在场时:我方角色「元素爆发」造成的伤害+1。
结束阶段:造成1点雷元素伤害;\n可用次数:3(可叠加,最多叠加到6次)\n我方宣布结束时:如果此牌的可用次数至少为4,则造成1点雷元素伤害。(需消耗可用次数)
结束阶段:造成2点雷元素伤害。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点雷元素伤害。\n可用次数:1
结束阶段:治疗我方出战角色2点,并使其获得1点充能。\n可用次数:2
结束阶段:治疗我方出战角色2点,并使其获得1点充能。\n治疗生命值不多于6的角色时,治疗量+1;使没有充能的角色获得充能时,获得量+1。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点雷元素伤害。\n我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害,然后此牌可用次数-1。(每回合1次)\n可用次数:3
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
结束阶段:造成1点雷元素伤害。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点火元素伤害。\n可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次)
标签:GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE
结束阶段:造成2点风元素伤害。\n可用次数:3\n\n我方角色或召唤物引发扩散反应后:转换此牌的元素类型,改为造成被扩散的元素类型的伤害。(离场前仅限一次)
结束阶段:造成2点风元素伤害。\n可用次数:3\n\n我方角色或召唤物引发扩散反应后:转换此牌的元素类型,改为造成被扩散的元素类型的伤害。(离场前仅限一次)\n此召唤物在场时:如果此牌的元素类型已转换,则使我方造成的此类元素伤害+1。
结束阶段:造成1点风元素伤害,治疗我方出战角色1点。\n可用次数:3
结束阶段:造成2点风元素伤害,对方切换到距离我方出战角色最近的角色。\n可用次数:2\n\n我方角色或召唤物引发扩散反应后:转换此牌的元素类型,改为造成被扩散的元素类型的伤害。(离场前仅限一次)
结束阶段:造成1点风元素伤害。\n可用次数:3\n\n我方角色或召唤物引发扩散反应后:转换此牌的元素类型,改为造成被扩散的元素类型的伤害。(离场前仅限一次)
结束阶段:造成1点风元素伤害,治疗我方受伤最多的角色2点。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点风元素伤害。\n可用次数:2\n\n我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害。(每回合1次)\n我方角色受到冰/水/火/雷伤害时:转换此牌的元素类型,改为造成所受到的元素类型的伤害。(离场前仅限一次)
结束阶段:造成1点风元素伤害。\n可用次数:3\n此召唤物在场时:敌方角色受到的风元素伤害+1。
结束阶段:造成1点风元素伤害。\n可用次数:3\n此召唤物在场时:敌方角色受到的风元素伤害+1。\n入场时和行动阶段开始时:生成1个风元素。
结束阶段:生成1张梦见风名物点心,将其置于我方牌组顶部。\n可用次数:3
结束阶段:造成1点岩元素伤害。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点岩元素伤害。\n可用次数:3\n此召唤物在场,我方执行「切换角色」行动时:将此次切换视为「快速行动」而非「战斗行动」。(每回合1次)
我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害。\n可用次数:1,耗尽时不弃置此牌。\n此召唤物在场期间可触发1次:我方角色受到伤害后,为荒泷一斗附属乱神之怪力。\n结束阶段:弃置此牌,造成1点岩元素伤害,并为荒泷一斗附属乱神之怪力。
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
结束阶段:造成1点岩元素伤害;如果队伍中存在2名岩元素角色,则生成结晶。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点岩元素伤害,抓1张裂晶弹片。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点岩元素伤害。\n可用次数:2\n此牌在场时:我方千织造成的物理伤害变为岩元素伤害,且普通攻击造成的岩元素伤害+1。
结束阶段:造成1点岩元素伤害。\n可用次数:2\n此牌在场时,我方使用技能后:切换至下一个我方角色。(每回合1次)
结束阶段:造成1点岩元素伤害。\n可用次数:2\n此牌在场时,千织以外的我方角色使用技能后:造成1点岩元素伤害。(每回合1次)
结束阶段:造成1点岩元素伤害。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点岩元素伤害。\n可用次数:2\n此牌在场时:我方千织及千织的自动制御人形造成的岩元素伤害+1。(每回合2次)
结束阶段:造成1点岩元素伤害。\n可用次数:2\n千织进行普通攻击时:少花费1个元素骰。(每回合1次)
千织拥有多种自动制御人形,不但能自动发起攻击,还会提供多种增益效果。
结束阶段:造成1点岩元素伤害,对下一个敌方后台角色造成1点穿透伤害。\n可用次数:1
结束阶段:造成2点草元素伤害。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点草元素伤害。\n可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次)
结束阶段:造成1点草元素伤害,治疗我方受伤最多的角色1点。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点草元素伤害,治疗我方受伤最多的角色1点;如果可用次数仅剩余1,则此效果造成的伤害和治疗各+1。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点草元素伤害,治疗我方出战角色1点。\n可用次数:1
结束阶段:造成1点草元素伤害,然后对敌方下一个角色造成1点草元素伤害。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点草元素伤害。\n我方造成燃烧反应伤害后:此牌升级为柔灯之匣·二阶。\n可用次数:3(可叠加,最多叠加到6次)
结束阶段:造成2点草元素伤害。\n可用次数:3(可叠加,最多叠加到6次)
结束阶段:对敌方全体造成1点草元素伤害。\n可用次数:1
结束阶段:造成1点冰元素伤害。\n可用次数:2(可叠加,最多叠加到3次)\n\n愚人众·冰萤术士「普通攻击」后:此牌可用次数+1。\n愚人众·冰萤术士受到元素反应伤害后:此牌可用次数-1。
结束阶段:对敌方距离我方出战角色最近的角色造成1点冰元素伤害。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点冰元素伤害。\n可用次数:1
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
「纯水幻形」共有3种:\n花鼠:结束阶段造成2点水元素伤害,可用2次。\n飞鸢:结束阶段造成1点水元素伤害,可用3次。\n蛙:抵挡1点出战角色受到的伤害,可用1次;耗尽后,在结束阶段造成2点水元素伤害。
结束阶段:造成2点水元素伤害。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点水元素伤害。\n可用次数:3
我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害。\n可用次数:1,耗尽时不弃置此牌。\n结束阶段,如果可用次数已耗尽:弃置此牌,以造成2点水元素伤害。
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
「纯水幻形」共有3种,最多同时存在2种:\n花鼠:结束阶段造成2点水元素伤害,可用2次。\n飞鸢:结束阶段造成1点水元素伤害,可用3次。\n蛙:抵挡1点出战角色受到的伤害,可用1次;耗尽后,在结束阶段造成2点水元素伤害。
入场时:获得我方已吞噬卡牌中最高当前元素骰费用的「攻击力」,获得该费用的已吞噬卡牌数量的可用次数。\n结束阶段:造成此牌「攻击力」值的雷元素伤害。\n我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害,然后此牌可用次数-2。
标签:GCG_TAG_SUB_HURT
结束阶段:造成1点水元素伤害。\n此卡牌被弃置时:治疗我方水形幻人2点。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点水元素伤害。\n此卡牌被弃置时:治疗我方水形幻人2点。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点水元素伤害。\n此卡牌被弃置时:治疗我方水形幻人2点。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点水元素伤害。\n此卡牌被弃置时:治疗我方水形幻人2点。\n可用次数:2
结束阶段:如果无相之水未附属水晶核心,则使其附属水晶核心;否则,造成2点水元素伤害。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点火元素伤害,对所有敌方后台角色造成1点穿透伤害。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点雷元素伤害。\n可用次数:2\n此召唤物在场时:敌方执行「切换角色」行动的元素骰费用+1。(每回合1次)
结束阶段:对附属有雷鸣探知的敌方角色造成3点雷元素伤害。(如果敌方不存在符合条件角色,则改为对出战角色造成伤害)\n可用次数:1
结束阶段:造成1点雷元素伤害。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点雷元素伤害。\n可用次数:3\n\n敌方累计打出3张行动牌后:此牌可用次数+1。(最多叠加到3)\n愚人众·雷萤术士受到元素反应伤害后:此牌可用次数-1。
结束阶段:造成1点风元素伤害。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点冰元素伤害。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点岩元素伤害,目标角色附属黄金侵蚀。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点草元素伤害。\n可用次数:1
结束阶段:造成1点草元素伤害。\n可用次数:1
结束阶段:造成1点草元素伤害。\n可用次数:1
结束阶段:造成1点草元素伤害。\n可用次数:1
结束阶段:治疗我方出战角色1点,对双方出战角色附着水元素。\n可用次数:2
结束阶段:造成2点雷元素伤害。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点风元素伤害。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点岩元素伤害。\n可用次数:3\n\n此召唤物在场,镀金旅团·魔岩役使受到伤害时:抵消2点伤害。抵消岩元素伤害时,需额外消耗1次可用次数。(每回合1次,需消耗可用次数)
结束阶段:造成2点草元素伤害,对所有后台敌方角色造成1点穿透伤害。\n可用次数:1
结束阶段:对敌方全体造成3点冰元素伤害。\n可用次数:1
敌方阵营切换角色后:造成3点冰元素伤害。\n可用次数:3
此牌会因为潮卷冰削累积「能量层数」。\n结束阶段:对敌方全体造成等同于「能量层数」的物理伤害。\n可用次数:1
结束阶段:造成冰元素伤害。\n可用次数:3\n七七行动后:基于自身攻击力治疗受伤最多的我方角色。
结束阶段:造成4点冰元素伤害。如果飞星在场,则使其累积2枚「晚星」。\n可用次数:2
结束阶段:造成3点冰元素伤害,治疗我方出战角色3点。\n可用次数:2
结束阶段:治疗我方受伤最多的角色6点。
结束阶段:治疗我方受伤最多的角色6点。
结束阶段:治疗我方受伤最多的角色6点。
我方出战角色受到伤害时:本次伤害减半。\n可用次数:1,耗尽时不弃置此牌。\n结束阶段:弃置此牌,造成1点水元素伤害。
结束阶段:造成2点水元素伤害。\n此召唤物在场时:我方角色「普通攻击」造成的伤害+2。\n可用次数:2
结束阶段:对我方受伤最少的角色造成1点穿透伤害,对敌方受伤最少角色造成水元素伤害,触发3次。
结束阶段:治疗我方受伤最多角色,触发3次。
结束阶段:造成火元素伤害。(受香菱攻击力强化)\n可用次数:3
结束阶段:造成雷元素伤害。\n可用次数:6
结束阶段:造成2点雷元素伤害。\n可用次数:6
结束阶段:造成1点雷元素伤害。\n可用次数:3
我方最左侧角色行动或蓄力后,或是结束阶段:治疗我方出战角色5点,并使其获得1点充能。\n可用次数:2
我方最左侧角色行动或蓄力后,或是结束阶段:治疗我方出战角色5点,并使其获得1点充能。\n可用次数:3
我方最左侧角色行动或蓄力后,或是结束阶段:治疗我方出战角色5点,并使其获得1点充能。\n可用次数:5
结束阶段:造成风元素伤害。\n可用次数:3\n\n我方角色或召唤物引发扩散反应后:转换此牌的元素类型,改为造成被扩散的元素类型的伤害。(离场前仅限一次)
结束阶段:治疗我方出战角色4点。\n可用次数:2
我方阵营「切换角色」时及结束阶段:造成风元素伤害,对方切换到上一个角色。\n可用次数:2\n\n我方角色或召唤物引发扩散反应后:转换此牌的元素类型,改为造成被扩散的元素类型的伤害。(离场前仅限一次)
我方阵营「切换角色」时及结束阶段:造成风元素伤害,对方切换到上一个角色。\n可用次数:3\n\n我方角色或召唤物引发扩散反应后:转换此牌的元素类型,改为造成被扩散的元素类型的伤害。(离场前仅限一次)
我方阵营「切换角色」时及结束阶段:造成风元素伤害,对方切换到上一个角色。\n可用次数:3\n\n我方角色或召唤物引发扩散反应后:转换此牌的元素类型,改为造成被扩散的元素类型的伤害。(离场前仅限一次)
我方阵营「切换角色」时及结束阶段:造成风元素伤害,对方切换到上一个角色。\n可用次数:5\n\n我方角色或召唤物引发扩散反应后:转换此牌的元素类型,改为造成被扩散的元素类型的伤害。(离场前仅限一次)
结束阶段:造成4点风元素伤害。\n我方角色或召唤物引发扩散反应后:转换此牌的元素类型,改为造成被扩散的元素类型的伤害。\n此卡牌在场时,我方元素精通+1。\n可用次数:2
结束阶段:造成固定4点自身元素类型的伤害,生成1层免疫伤害。\n我方受到元素伤害后,此卡进行元素转化。\n可用次数:2
结束阶段:造成岩元素伤害。(受钟离生命值强化)\n可用次数:3
结束阶段:造成2点岩元素伤害,并使我方出战角色附属2层下落攻击。\n可用次数:2
结束阶段:造成4点岩元素伤害。\n可用次数:2
结束阶段:对敌方受伤最少的角色造成1点草元素伤害,自身每有1层可用次数重复1次。然后消灭自身。\n可叠加
结束阶段:造成草元素伤害,治疗我方受伤最多的角色。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点草元素伤害,治疗我方全体角色1点。\n可用次数:1
结束阶段:造成1点草元素伤害。
结束阶段:造成2点草元素伤害。\n我方造成燃烧反应伤害后:此卡牌立刻行动一次。
结束阶段:对敌方全体造成3点草元素伤害。\n可用次数:1
结束阶段:造成2点雷元素伤害。\n可用次数:1(可叠加,没有上限)\n自身入场或可用次数增加时:赋予敌方随机1张手牌电击。
结束阶段:造成1点岩元素伤害。\n可用次数:2\n此牌效果量累计到3时:立刻造成3点岩元素伤害,然后将此牌的效果量改为1。
结束阶段:造成1点物理伤害。\n可用次数:2
标签:GCG_TAG_NATION_SIMULANKA
结束阶段:获得1层高效切换。\n可用次数:2
标签:GCG_TAG_NATION_SIMULANKA
结束阶段:抓1张牌。\n可用次数:2
标签:GCG_TAG_NATION_SIMULANKA
结束阶段:治疗受伤最多的我方角色2点。\n可用次数:1
标签:GCG_TAG_NATION_SIMULANKA
结束阶段:造成2点穿透伤害。\n此卡牌被弃置时,对场上生命值最高的一名角色造成3点穿透伤害。\n可用次数:3
结束阶段:造成2点物理伤害。\n可用次数:2
可能出现的「丘丘人」召唤物共有4种:\n冰箭丘丘人:结束阶段造成1点冰元素伤害,可用2次。\n水丘丘萨满:结束阶段造成1点水元素伤害,可用2次。\n冲锋丘丘人:结束阶段造成1点火元素伤害,可用2次。\n雷箭丘丘人:结束阶段造成1点雷元素伤害,可用2次。
结束阶段:造成1点冰元素伤害。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点水元素伤害。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点火元素伤害。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点雷元素伤害。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点穿透伤害。\n可用次数:1
标签:GCG_TAG_NON_DISCOVERABLE
结束阶段:造成1点冰元素伤害。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点水元素伤害。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点火元素伤害。\n可用次数:2
结束阶段:造成1点雷元素伤害。\n可用次数:2