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条目档案

达达利亚

角色 · 10000033

愚人众执行官第十一位,「公子」,其战绩威名远扬。

★★★★★hydroWEAPON_BOW

基础数值成长

基础生命值

1020.0524 → 13103.1246

共 90 个等级数据点

基础攻击力

23.4612 → 301.3648

共 90 个等级数据点

基础防御力

63.4198 → 814.6676

共 90 个等级数据点

技能

断雨

普通攻击\n进行至多六段的连续弓箭射击。\n\n重击\n进行伤害更高、更为精准的瞄准射击。\n瞄准时,水元素之力会在箭矢上持续积聚。聚满了激流的箭矢会在命中敌人时造成水元素伤害,并施加断流效果。\n\n断流\n处于断流影响下的敌人受到达达利亚的各种攻击时,将产生水元素范围伤害效果。这些效果造成的伤害视为普通攻击伤害。\n·断流·闪:满蓄力瞄准射击命中处于断流影响下的敌人时,会引发连续范围伤害。断流·闪每0.7秒至多触发一次。\n·断流·破:击败处于断流影响下的敌人时会引发水之绽放,对附近的敌人施加断流效果。\n\n下落攻击\n从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。\n处于魔王武装·狂澜的近战状态下时,无法施展下落攻击。

normal

魔王武装·狂澜

解放纯水构成的武装,对周围的敌人造成水元素伤害,并进入近战状态。\n在此状态下,达达利亚的普通攻击与重击将转为无法被附魔覆盖的水元素伤害,并发生以下变化:\n\n普通攻击\n进行至多六段的连续水元素斩击。\n\n重击\n消耗体力,瞬间向前方挥出两剑,造成水元素伤害。\n\n断流·斩\n近战攻击命中处于断流影响下的敌人时,将引发一次断流·斩,造成水元素范围伤害。断流·斩造成的伤害视为元素战技伤害,每1.5秒至多触发一次。\n\n30秒后或再次施放时效果将会解除,回到远程状态,并使技能进入冷却。近战状态下持续的时间越长,冷却时间越长。\n若持续30秒后自动回到远程状态,技能将进入更长的冷却周期。\n\n为了克服自己不擅使弓的弱点,他才选择弓作为自己的武器。但在真正的战斗中,不得不拿出真正的实力…

elemental

极恶技·尽灭闪

依据达达利亚当前所处的状态,进行不同的攻击:\n\n远程状态·魔弹一闪\n向前方快速射出一发饱含水元素的魔箭,造成水元素范围伤害,并施加断流效果。\n施放后,返还部分元素能量。\n\n近战状态·尽灭水光\n进行一次大范围斩击,对附近所有敌人造成大量水元素伤害,并能引发断流·爆。\n\n断流·爆\n尽灭水光命中处于断流状态下的敌人时,会消耗断流效果并引发水爆,造成水元素范围伤害。断流·爆造成的伤害视为元素爆发伤害。\n\n湍流的水,在他的雪国故土并不常见。或许能将流水握在手中,正是因为明白流水的珍贵吧。

burst

命之座

第 1 层 · 魔王武装·遏浪

魔王武装·狂澜的冷却时间降低20%。

第 2 层 · 魔王武装·暗流

处于断流效果影响下的敌人被击败时,为达达利亚恢复4点元素能量。

第 3 层 · 深渊之灾·纷争涡源

魔王武装·狂澜的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。

第 4 层 · 深渊之灾·凝水盛放

每4秒,场上存在达达利亚自身施加的断流效果时,若达达利亚当前处于魔王武装·狂澜的近战状态,则触发断流·斩;否则,触发断流·闪。\n通过此命之座触发的断流·斩与断流·闪不受这两种断流各自的触发间隔限制,也不会影响其触发间隔。

第 5 层 · 极恶技·斩水斩雨

极恶技·尽灭闪的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。

第 6 层 · 极恶技·天使灭尽

在近战状态下施放极恶技·尽灭闪时,清除魔王武装·狂澜的冷却时间。\n该效果会在回到远程状态后触发。

固有天赋

永无谢幕

断流效果的持续时间延长8秒。

水形剑

处于魔王武装·狂澜的近战状态时,普通攻击与重击在造成暴击时,会为命中的敌人施加断流效果。

诸武精通

队伍中自己的角色普通攻击等级提高1级。

突破成长

突破至等级上限 20

突破至等级上限 40

摩拉 20000;涤净青金碎屑 × 1、星螺 × 3、新兵的徽记 × 3;FIGHT_PROP_BASE_HP 874.6027、FIGHT_PROP_BASE_DEFENSE 54.378、FIGHT_PROP_BASE_ATTACK 20.114388

突破至等级上限 50

摩拉 40000;涤净青金断片 × 3、净水之心 × 2、星螺 × 10、新兵的徽记 × 15;FIGHT_PROP_BASE_HP 1496.0309、FIGHT_PROP_BASE_DEFENSE 93.015、FIGHT_PROP_BASE_ATTACK 34.40619、水元素伤害加成 0.072

突破至等级上限 60

摩拉 60000;涤净青金断片 × 6、净水之心 × 4、星螺 × 20、士官的徽记 × 12;FIGHT_PROP_BASE_HP 2324.6018、FIGHT_PROP_BASE_DEFENSE 144.531、FIGHT_PROP_BASE_ATTACK 53.461926、水元素伤害加成 0.144

突破至等级上限 70

摩拉 80000;涤净青金块 × 3、净水之心 × 8、星螺 × 30、士官的徽记 × 18;FIGHT_PROP_BASE_HP 2946.03、FIGHT_PROP_BASE_DEFENSE 183.168、FIGHT_PROP_BASE_ATTACK 67.75373、水元素伤害加成 0.144

突破至等级上限 80

摩拉 100000;涤净青金块 × 6、净水之心 × 12、星螺 × 45、尉官的徽记 × 12;FIGHT_PROP_BASE_HP 3567.4585、FIGHT_PROP_BASE_DEFENSE 221.805、FIGHT_PROP_BASE_ATTACK 82.04553、水元素伤害加成 0.216

突破至等级上限 90

摩拉 120000;涤净青金 × 6、净水之心 × 20、星螺 × 60、尉官的徽记 × 24;FIGHT_PROP_BASE_HP 4188.8867、FIGHT_PROP_BASE_DEFENSE 260.442、FIGHT_PROP_BASE_ATTACK 96.33733、水元素伤害加成 0.288