基础生命值
1002.9701 → 11962.4065
条目档案
住在蒙德地区奔狼领,远离城市与人群,和狼一同生活的少年。直觉锐利,身姿迅捷。
1002.9701 → 11962.4065
19.5888 → 233.6369
62.9475 → 750.7737
普通攻击\n进行至多四段的连续挥砍。\n\n重击\n持续消耗体力,旋转大剑攻击周围的敌人。\n停止旋转时,会进行一次格外有力的挥砍。\n\n下落攻击\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
用师父与他的「家人」教他的方法,来解决猎物。\n\n点按\n向前挥动雷狼之爪,对前方的敌人造成雷元素伤害。\n若命中敌人,则会为雷泽积攒一个雷之印,提高雷泽的元素充能效率。\n最多同时存在3个雷之印,叠加刷新持续时间。\n\n长按\n积聚雷电力量引发小范围的雷爆,造成大量雷元素伤害,并清除已有的雷之印。\n每个因此被清除的雷之印,都会转为雷泽的元素能量。\n\n雷击落下的一瞬,偶尔能瞥见雷泽灵魂深处那头狼打量猎物的眼神。
唤醒无形的雷狼守护自己,对周围的敌人造成雷元素伤害,并消耗所有雷之印,为雷泽恢复元素能量。\n雷狼存在期间,会与雷泽共同战斗。\n\n雷狼\n·会随雷泽的普通攻击协同攻击,造成雷元素伤害;\n·提高雷泽的攻击速度、雷元素抗性;\n·使雷泽免疫感电反应的伤害;\n·无法施放重击;\n·提高雷泽的抗打断能力。\n\n效果将在雷泽退场时解除。\n退场时,会依据剩余的持续时间,返还至多10点元素能量。\n\n狼苏醒了。狩猎的时候到了。
雷泽获取元素晶球或元素微粒后的8秒内,造成的伤害提高10%。
雷泽攻击生命值低于30%的敌人时,暴击率提高10%。
雷牙的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。
利爪与苍雷点按时,会使命中的敌人防御力降低15%,持续7秒。
利爪与苍雷的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。
每10秒,雷泽的大剑将自动充能,使下一次普通攻击引发落雷,造成100%攻击力的雷元素伤害。\n不处于雷牙状态下时,若落雷击中敌人,会为雷泽积攒一个利爪与苍雷的雷之印。
利爪与苍雷的冷却时间减少18%。\n施放雷牙时,重置利爪与苍雷的冷却时间。
雷泽的元素能量在50%以下时,元素充能效率提高30%。
队伍中自己的角色冲刺消耗的体力降低20%。\n无法与效果完全相同的固有天赋叠加。
完成魔女的课业·小狼众之题后,雷泽将成为魔导角色。队伍中编入至少2名魔导角色时,将获得魔导·秘仪效果,使魔导角色获得强化。\n此外,雷泽的元素爆发雷牙获得强化:雷狼造成的伤害提升,提升值相当于雷泽的攻击力的70%。\n\n魔导·秘仪\n元素爆发雷牙唤醒的雷狼存在期间,如果雷泽积攒元素战技利爪与苍雷中的雷之印时发生溢出,雷狼将会引下落雷攻击附近的敌人,造成相当于雷泽150%攻击力的雷元素范围伤害,并为雷泽恢复7点元素能量。每1秒至多触发一次该效果。
摩拉 20000;最胜紫晶碎屑 × 1、钩钩果 × 3、破损的面具 × 3;FIGHT_PROP_BASE_HP 749.27、FIGHT_PROP_BASE_DEFENSE 47.025、FIGHT_PROP_BASE_ATTACK 14.63418
摩拉 40000;最胜紫晶断片 × 3、雷光棱镜 × 2、钩钩果 × 10、破损的面具 × 15;FIGHT_PROP_BASE_HP 1281.6461、FIGHT_PROP_BASE_DEFENSE 80.4375、FIGHT_PROP_BASE_ATTACK 25.03215、物理伤害加成 0.075
摩拉 60000;最胜紫晶断片 × 6、雷光棱镜 × 4、钩钩果 × 20、污秽的面具 × 12;FIGHT_PROP_BASE_HP 1991.4808、FIGHT_PROP_BASE_DEFENSE 124.9875、FIGHT_PROP_BASE_ATTACK 38.89611、物理伤害加成 0.15
摩拉 80000;最胜紫晶块 × 3、雷光棱镜 × 8、钩钩果 × 30、污秽的面具 × 18;FIGHT_PROP_BASE_HP 2523.857、FIGHT_PROP_BASE_DEFENSE 158.4、FIGHT_PROP_BASE_ATTACK 49.29408、物理伤害加成 0.15
摩拉 100000;最胜紫晶块 × 6、雷光棱镜 × 12、钩钩果 × 45、不祥的面具 × 12;FIGHT_PROP_BASE_HP 3056.233、FIGHT_PROP_BASE_DEFENSE 191.8125、FIGHT_PROP_BASE_ATTACK 59.69205、物理伤害加成 0.225
摩拉 120000;最胜紫晶 × 6、雷光棱镜 × 20、钩钩果 × 60、不祥的面具 × 24;FIGHT_PROP_BASE_HP 3588.6091、FIGHT_PROP_BASE_DEFENSE 225.225、FIGHT_PROP_BASE_ATTACK 70.09002、物理伤害加成 0.3