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条目档案

旅行者

角色 · 10000005

从世界之外漂流而来的旅行者,被神带走血亲,自此踏上寻找七神之路。

★★★★★anemocryodendroelectrogeohydropyroWEAPON_SWORD_ONE_HAND

基础数值成长

基础生命值

911.791 → 10874.9149

共 90 个等级数据点

基础攻击力

17.808 → 212.3972

共 90 个等级数据点

基础防御力

57.225 → 682.5215

共 90 个等级数据点

技能

故去的追忆

普通攻击\n进行至多五段的连续剑击。\n\n重击\n消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。\n\n下落攻击\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。

normal

命之座

固有天赋

突破成长

突破至等级上限 20

突破至等级上限 40

摩拉 20000;璀璨原钻碎屑 × 1、风车菊 × 3、破损的面具 × 3;FIGHT_PROP_BASE_HP 681.15454、FIGHT_PROP_BASE_DEFENSE 42.75、FIGHT_PROP_BASE_ATTACK 13.3038

突破至等级上限 50

摩拉 40000;璀璨原钻断片 × 3、材料 × 2、风车菊 × 10、破损的面具 × 15;FIGHT_PROP_BASE_HP 1165.1328、FIGHT_PROP_BASE_DEFENSE 73.125、FIGHT_PROP_BASE_ATTACK 22.7565、攻击力 0.06

突破至等级上限 60

摩拉 60000;璀璨原钻断片 × 6、材料 × 4、风车菊 × 20、污秽的面具 × 12;FIGHT_PROP_BASE_HP 1810.4371、FIGHT_PROP_BASE_DEFENSE 113.625、FIGHT_PROP_BASE_ATTACK 35.3601、攻击力 0.12

突破至等级上限 70

摩拉 80000;璀璨原钻块 × 3、材料 × 8、风车菊 × 30、污秽的面具 × 18;FIGHT_PROP_BASE_HP 2294.4153、FIGHT_PROP_BASE_DEFENSE 144、FIGHT_PROP_BASE_ATTACK 44.8128、攻击力 0.12

突破至等级上限 80

摩拉 100000;璀璨原钻块 × 6、材料 × 12、风车菊 × 45、不祥的面具 × 12;FIGHT_PROP_BASE_HP 2778.3936、FIGHT_PROP_BASE_DEFENSE 174.375、FIGHT_PROP_BASE_ATTACK 54.2655、攻击力 0.18

突破至等级上限 90

摩拉 120000;璀璨原钻 × 6、材料 × 20、风车菊 × 60、不祥的面具 × 24;FIGHT_PROP_BASE_HP 3262.3718、FIGHT_PROP_BASE_DEFENSE 204.75、FIGHT_PROP_BASE_ATTACK 63.7182、攻击力 0.24

pyro 形态

异邦烈焰

普通攻击\n进行至多五段的连续剑击。\n\n重击\n消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。\n\n下落攻击\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。

normal

流火剑

驱使能够焚尽大地的烈火,依据点按、长按,以不同的方式产生效果。\n\n点按\n以炽烈的方式驱使火之力。施放后,旅行者将获得42点夜魂值,进入夜魂加持状态,并唤出跟随当前场上角色的「焰烈之槛」。\n焰烈之槛接近敌人时,会间歇性对身边的敌人造成具有夜魂性质的火元素伤害。\n\n长按\n以沉稳的方式驱使火之力,对附近的敌人造成具有夜魂性质的火元素范围伤害。施放后,旅行者将获得42点夜魂值,进入夜魂加持状态,并唤出跟随当前场上角色的「灼火之槛」。\n当前场上处于灼火之槛中的角色对敌人造成伤害时,灼火之槛将进行协同攻击,基于旅行者的攻击力,对其造成具有夜魂性质的火元素伤害,该效果每3秒至多触发一次。\n\n夜魂加持·旅行者\n持续消耗夜魂值。旅行者的夜魂加持至多持续12秒,夜魂值耗尽时,旅行者的夜魂加持将会结束。期间再次施放元素战技时,旅行者的夜魂值会刷新为42点。\n焰烈之槛与灼火之槛将在旅行者的夜魂加持结束时消失,同时只能存在一个由旅行者自己召唤的焰烈之槛或灼火之槛。\n\n和派蒙一起观察过灼火流变的焰色。

elemental

灼火燎原

将烈火凝聚为印记,对前方的敌人造成具有夜魂性质的火元素范围伤害,并在接下来的4秒内,每秒为旅行者恢复7点夜魂值。\n\n和派蒙一起研究过使火燃烧不熄的条件。

burst

第 1 层 · 流光的星火

焰烈之槛或灼火之槛存在期间,当前场上角色造成的伤害提升6%;若当前场上角色处于夜魂加持状态,造成的伤害还会提升9%。

第 2 层 · 长明的烛火

施放元素战技流火剑后的12秒内,队伍中附近的角色对敌人触发火元素相关反应后,将为旅行者恢复14点夜魂值,每次施放元素战技流火剑至多通过这种方式恢复28点夜魂值。

第 3 层 · 燧传的烽火

元素战技流火剑的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。

第 4 层 · 燎灼的烈火

施放元素爆发灼火燎原后,旅行者获得20%火元素伤害加成,持续9秒。

第 5 层 · 不灭的薪火

元素爆发灼火燎原的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。

第 6 层 · 永燃的圣火

处于夜魂加持状态下时,旅行者的普通攻击、重击与下落攻击将转为具有夜魂性质且无法被附魔覆盖的火元素伤害,且这些攻击的暴击伤害提升40%。

爁炎的真火

旅行者拥有超过20点夜魂值时,元素战技流火剑中的焰烈之槛与灼火之槛的攻击命中敌人后的影响范围提升。

未烬的余火

当前场上处于焰烈之槛或灼火之槛中的角色,对敌人触发火元素相关反应后,将为旅行者恢复5点元素能量,该效果每12秒至多触发一次。此外,队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,还将为旅行者恢复4点元素能量。

异邦的星火

从过往的旅途中,汲取全新的力量。每与一种元素进行过共鸣,便会获得额外的强化效果。\n\n此外,队伍中附近的角色触发「夜魂迸发」时,旅行者将获得1层「圣火之刃」,至多叠加2层。拥有2层「圣火之刃」时进行重击,会消耗所有的「圣火之刃」,转为进行特殊的重击·火噬。\n\n重击·火噬\n每段重击将造成伤害更高的、具有夜魂性质的火元素伤害,伤害提升相当于旅行者攻击力的200%;\n·每15秒至多进行一次重击·火噬。

hydro 形态

异邦激流

普通攻击\n进行至多五段的连续剑击。\n\n重击\n消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。\n\n下落攻击\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。

normal

水纹剑

释放能够荡涤大地的激流。\n\n点按\n向前释放喷发激流,对触及的敌人造成水元素伤害。\n\n长按\n进行瞄准,并不断向瞄准的方向释放露滴,对触及的敌人造成水元素伤害。\n结束时,将向前释放喷发激流,对触及的敌人造成水元素伤害。\n充盈:长按施放时,若旅行者的生命值高于50%,露滴造成的伤害将基于旅行者的生命值上限提高,并且每秒损失一定的生命值。\n\n始基力:芒性\n每隔一段时间,在释放喷发激流后,将出现穿透敌人的灵息之刺,造成具有芒性的水元素伤害。\n\n和派蒙一起观察过水面漾起的涟漪。

elemental

扬水制流

释放缓慢移动的浮水泡沫,对附近的敌人持续造成水元素伤害。\n\n和派蒙一起研究过潮水的涨落。

burst

第 1 层 · 微澜的湖水

拾取源水之滴后,旅行者将恢复2点元素能量。\n需要解锁突破天赋「无染的澈水」。

第 2 层 · 潺涓的碧水

扬水制流的浮水泡沫移动的速度降低30%,持续时间延长3秒。

第 3 层 · 激荡的波水

水纹剑的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。

第 4 层 · 倾落的迸水

施放水纹剑时,将生成一个伤害吸收量等于生命值上限10%的水纹护盾,对水元素伤害有250%的吸收效果,持续直到施放完成。\n每2秒一次,露滴命中敌人后,如果旅行者处于水纹护盾的庇护下,则将水纹护盾的伤害吸收量补充至旅行者生命值上限的10%;如果不处于水纹护盾的庇护下,则重新产生水纹护盾。

第 5 层 · 洄旋的曲水

扬水制流的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。

第 6 层 · 公义的潮水

旅行者拾取源水之滴时,还将为队伍中附近的生命值百分比最低的角色,基于其生命值上限的6%,恢复生命值。

无染的澈水

长按施放水纹剑发射的露滴命中敌人后,将在旅行者附近产生源水之滴。旅行者拾取源水之滴后将恢复7%生命值。\n每秒至多通过这种方式产生1枚源水之滴,每次施放水纹剑至多产生4枚源水之滴。

澄明的净水

长按施放水纹剑时如果通过充盈消耗了生命值,则在施放结束时的喷发激流造成的伤害提高,提高值为旅行者在此次施放期间通过充盈消耗的生命值总和的45%。\n通过这种方式,至多使伤害提高5000点。

异邦的澄水

从过往的旅途中,汲取全新的力量。每与一种元素进行过共鸣,便会获得额外的强化效果。\n\n此外,队伍中附近角色的当前生命值提升或降低5%时,旅行者将获得一层「众水之刃」,每4秒至多通过这种方式获得1层「众水之刃」,至多叠加3层。拥有3层「众水之刃」时进行重击,会消耗所有的「众水之刃」,转为进行特殊的重击·水狱。\n\n重击·水狱\n·每段重击将造成伤害更高的水元素伤害,伤害提升相当于旅行者攻击力的150%;\n·旅行者的生命值不低于50%时,将消耗相当于生命值上限10%的生命值,基于旅行者攻击力的100%,进一步提升每段重击造成的伤害;\n·旅行者的生命值低于50%时,命中敌人时,将为旅行者恢复一次生命值,恢复量相当于旅行者生命值上限的25%;\n·每15秒至多进行一次重击·水狱。

anemo 形态

异邦铁风

普通攻击\n进行至多五段的连续剑击。\n\n重击\n消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。\n\n下落攻击\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。

normal

风涡剑

紧握风的力量,在掌中汇聚真空涡流,对前方的敌人持续造成风元素伤害。\n技能结束时真空涡流会炸裂,造成范围更大、威力更强的风元素伤害。\n\n长按\n伤害与影响范围会逐渐提升。\n\n元素转化\n若真空涡流在技能持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素的附加伤害。\n元素转化在技能持续期间仅会发生一次。\n\n和派蒙讨论过如何握住无形的风。

elemental

风息激荡

导引风行进的路途,唤出持续前进的龙卷风,将沿途的物体与敌人卷入,持续造成风元素伤害。\n\n元素转化\n若龙卷风在技能持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素附加伤害。\n这种转化在技能持续期间仅会发生一次。\n\n和派蒙一起研究过蝴蝶的振翅。

burst

第 1 层 · 回转的怒风

风涡剑可将周围5米内的敌人与物体缓慢牵引到角色面前。

第 2 层 · 革新的旋风

元素充能效率提升16%。

第 3 层 · 天地的刚风

风息激荡的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。

第 4 层 · 眷护的和风

风涡剑持续期间,受到的伤害降低10%。

第 5 层 · 群星的涡风

风涡剑的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。

第 6 层 · 纠缠的信风

受到风息激荡伤害的目标,风元素抗性下降20%。\n如果产生了元素转化,那么对应元素抗性也下降20%。

裂空之风

普通攻击的最后一击会打出一道风刃,对沿途敌人造成60%攻击力的风元素伤害。

复苏之风

用风涡剑打败敌人后的5秒内,每秒恢复2%生命值。\n该效果每5秒只能触发一次。

异邦的烈风

从过往的旅途中,汲取全新的力量。每与一种元素进行过共鸣,便会获得额外的强化效果。\n\n此外,队伍中附近的角色元素类型为火元素、水元素、冰元素或雷元素的攻击命中敌人时,旅行者将获得1层对应元素类型的「晨风之刃」,每种元素类型的「晨风之刃」至多叠加1层。拥有至少2层「晨风之刃」时进行重击,会消耗所有的「晨风之刃」,转为进行特殊的重击·风旋。\n\n重击·风旋\n·每段重击将造成伤害更高的风元素伤害,伤害提升相当于旅行者攻击力的60%;\n·每消耗一种元素类型的「晨风之刃」,便会卷起一阵对应元素类型的剑风,造成相当于旅行者攻击力50%的对应元素伤害,该伤害视为重击伤害;\n·每15秒至多进行一次重击·风旋;\n·进行重击·风旋期间,不会获得「晨风之刃」。

cryo 形态

异邦寒芒

普通攻击\n进行至多五段的连续剑击。\n\n重击\n消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。\n\n下落攻击\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。

normal

冰雾剑

挥动武器向前刺击,释放极寒冰雾,对前方造成冰元素伤害,并在身旁凝结栗烈寒星。\n\n栗烈寒星\n·将跟随队伍中自己的角色,并间歇性发射冰晶攻击附近的敌人,造成冰元素伤害。\n辉映·星超导:栗烈寒星将不再间歇性发射冰晶,而是会在旅行者的普通攻击、重击或下落攻击命中敌人时,发射一枚冰晶,协同攻击敌人,每0.2秒最多触发一次。\n·冰晶命中敌人时,将为旅行者积攒1层寒辉,该效果至多积攒8层。\n·不处于战斗状态下时,寒辉将在30秒后清除。\n\n和派蒙一起观察过雾凇的凝成。

elemental

聚冰成锋

使用冰元素之力凝聚投矛,向敌人掷出,造成多次冰元素伤害。\n施放时,旅行者会消耗所有寒辉层数,提升本次元素爆发造成的伤害;若消耗了8层寒辉,还会使投矛造成伤害的次数提升。\n\n辉映·星烁:本次元素爆发改为造成视为对应星烁反应伤害的冰元素伤害。\n\n和派蒙一起感受过冰凌的锋利。

burst

第 1 层 · 渐肃的凝冰

旅行者造成了星烁反应伤害时,将为自身恢复5点元素能量,此效果至多每0.5秒触发1次。

第 2 层 · 嗡鸣的陨冰

元素战技冰雾剑发射的冰晶命中敌人后,还会使当前场上角色的元素精通提升60点,持续5秒。\n此外,若受到上述效果影响的角色触发了星烁反应,或造成了星烁反应伤害,则持续时间内,上述效果改为提升120点元素精通。

第 3 层 · 断金的锐冰

元素爆发聚冰成锋的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。

第 4 层 · 不化的顽冰

元素战技冰雾剑创造的栗烈寒星存在时间延长25%。

第 5 层 · 深寒的雾冰

元素战技冰雾剑的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。

第 6 层 · 肃杀的熙冰

施放元素爆发聚冰成锋时,每消耗1层寒辉,队伍中其他角色造成的星烁反应伤害提升5%,至多通过这种方式提升40%,持续15秒。

自锐的凛冰

辉映·星超导:栗烈寒星存在期间,旅行者的普通攻击、重击、下落攻击将转为造成无法被附魔覆盖的冰元素伤害,且造成的伤害提升,提升值相当于旅行者攻击力的80%。

通明的冽冰

旅行者的元素精通提升,提升值相当于旅行者攻击力的8%。通过这种方式,至多使旅行者的元素精通提升160点。

星耀祝礼·幻变冰镜

处于极星辉域中时/队伍中的角色在附近触发星扩散反应后的8秒内,旅行者将分别进入辉映·星超导/辉映·星扩散状态。\n队伍中的角色触发超导/冰元素扩散反应时,将转为触发星超导/星扩散反应,且基于旅行者的攻击力,提升队伍中角色造成的上述反应的基础伤害:每100点攻击力都将提升0.35%上述反应的基础伤害,至多通过这种方式提升7%伤害。

异邦的层冰

从过往的旅途中,汲取全新的力量。每与一种元素进行过共鸣,便会获得额外的强化效果。\n\n此外,队伍中附近的角色造成星超导反应伤害或星扩散反应伤害时,旅行者将获得一层「凝冰之刃」,每2秒至多通过此方式获得1层「凝冰之刃」,至多叠加3层。拥有3层「凝冰之刃」时进行重击,会消耗所有的「凝冰之刃」,转为进行特殊的重击·冰凝。\n\n重击·冰凝\n·将造成伤害更高的冰元素伤害,伤害提升相当于旅行者攻击力的140%,并使旅行者获得2层寒辉。\n·每15秒至多进行一次重击·冰凝。此外,突破天赋「自锐的凛冰」的伤害加成效果对重击·冰凝无效。\n辉映·星烁:重击·冰凝改为造成视为对应星烁反应伤害的冰元素伤害。

geo 形态

异邦岩锋

普通攻击\n进行至多五段的连续剑击。\n\n重击\n消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。\n\n下落攻击\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。

normal

星陨剑

从大地深处升起荒星,引发爆炸,造成岩元素范围伤害。\n荒星视为岩元素创造物,可以阻拦攻击,可以攀爬。\n\n长按\n可以调整技能生效位置。\n\n和派蒙讨论过流星的终点。

elemental

岩潮叠嶂

激活大地深处的岩元素,引发扩散的震荡波。\n击退周围的敌人,造成岩元素范围伤害。\n此后,在震荡波的外围形成突起的岩嶂。\n岩嶂视为岩元素创造物,可以阻拦攻击。\n\n和派蒙一起研究过群山深处的脉动。

burst

第 1 层 · 巍然的青岩

队伍中角色处于岩潮叠嶂的岩嶂包围中时,暴击率提升10%,并提高抗打断能力。

第 2 层 · 不稳的熔岩

星陨剑的荒星被摧毁时会再度发生爆炸,造成等同于星陨剑伤害的额外岩元素范围伤害。

第 3 层 · 八方之岩

岩潮叠嶂的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。

第 4 层 · 险峻的重岩

岩潮叠嶂引发的震荡波每击中一个敌人,都会恢复5点元素能量。\n通过这种方式,一次至多恢复25点元素能量。

第 5 层 · 天坠之岩

星陨剑的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。

第 6 层 · 永世的磐岩

岩潮叠嶂的岩嶂持续时间延长5秒;\n星陨剑的荒星持续时间延长10秒。

破碎的绝岩

星陨剑的冷却时间减少2秒。

狂乱的崩岩

普通攻击的最后一击会附带崩毁,对范围内的敌人造成60%攻击力的岩元素伤害。

异邦的坚岩

从过往的旅途中,汲取全新的力量。每与一种元素进行过共鸣,便会获得额外的强化效果。\n\n此外,队伍中附近的角色进入护盾庇护下时、护盾因任何原因被替换时,或生成岩元素创造物时,旅行者将获得1层「古岩之刃」,至多叠加3层,每1秒至多通过这种方式使旅行者获得1层「古岩之刃」。拥有3层「古岩之刃」时进行重击,会消耗所有的「古岩之刃」,转为进行特殊的重击·岩坠。\n\n重击·岩坠\n·每段重击将造成伤害更高的岩元素伤害,伤害提升相当于旅行者攻击力的120%;\n·命中敌人后的15秒内,队伍中附近的角色护盾强效提升20%;\n·每15秒至多进行一次重击·岩坠。

electro 形态

异邦惊雷

普通攻击\n进行至多五段的连续剑击。\n\n重击\n消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。\n\n下落攻击\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。

normal

雷影剑

斩出三道迅捷的雷影。雷影会对敌人造成雷元素伤害,并在命中敌人时,留下丰穰勾玉。\n初始至多产生2枚丰穰勾玉。施放技能时,会清除自己产生的丰穰勾玉。\n\n丰穰勾玉\n角色接近时,会吸收丰穰勾玉,获得以下效果:\n·恢复元素能量;\n·在持续时间内,提高元素充能效率。\n\n和派蒙讨论过电的所有可能路径。

elemental

雷轰电转

唤来雷霆绕身的加护,击退周围的敌人并造成雷元素伤害。\n\n雷霆绕身\n当前场上自己角色的普通攻击或重击命中敌人时,会召唤威光落雷,对敌人造成雷元素伤害。\n威光落雷命中敌人时,会为该角色恢复元素能量。\n每0.5秒至多产生一次威光落雷。\n\n和派蒙一起研究过丛云间忽闪的光。

burst

第 1 层 · 丰穰的春雷

施放雷影剑能产生的丰穰勾玉数量提升至3枚。

第 2 层 · 震怒的苍雷

雷轰电转的威光落雷命中敌人后,会使敌人的雷元素抗性降低15%,持续8秒。

第 3 层 · 连延的远雷

雷轰电转的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。

第 4 层 · 难测的云雷

角色获取雷影剑产生的丰穰勾玉时,若该角色的当前元素能量低于35%,丰穰勾玉恢复的元素能量提高100%。

第 5 层 · 荒野的霆雷

雷影剑的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。

第 6 层 · 撼世的神雷

雷轰电转每引发2次威光落雷,则大幅增强下一次威光落雷,造成原本200%的伤害,并为当前角色额外恢复1点元素能量。

转瞬的迅雷

队伍中附近的其他角色获取雷影剑产生的丰穰勾玉时,雷影剑的冷却时间减少1.5秒。

回响的轰雷

基于旅行者自己元素充能效率的10%,提升雷影剑的丰穰勾玉提供的元素充能效率。

异邦的远雷

从过往的旅途中,汲取全新的力量。每与一种元素进行过共鸣,便会获得额外的强化效果。\n\n此外,队伍中附近的角色施放元素爆发时,旅行者将获得1层「万雷之刃」,至多叠加3层。拥有3层「万雷之刃」时进行重击,会消耗所有的「万雷之刃」,转为进行特殊的重击·雷岚。\n\n重击·雷岚\n·每段重击将造成伤害更高的雷元素伤害,伤害提升相当于旅行者攻击力的100%;\n·命中敌人的3秒后,还会额外引发一次落雷,造成相当于旅行者攻击力200%的雷元素伤害,并产生一枚丰穰勾玉,该伤害视为重击伤害;\n·每15秒至多进行一次重击·雷岚。

dendro 形态

异邦草翦

普通攻击\n进行至多五段的连续剑击。\n\n重击\n消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。\n\n下落攻击\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。

normal

草缘剑

挥动武器,散布锋利的叶片,在前方造成草元素伤害。\n\n和派蒙一起观察过草叶边缘锋利的流形。

elemental

偃草若化

凝聚花果草木的力量,创造草灯莲。\n草灯莲会持续攻击其领域内的敌人,造成草元素伤害。\n\n莲光幻变\n草灯莲会在接触水元素/雷元素/火元素后,分别产生以下转变:\n·水元素:扩大草灯莲的领域范围,并使其攻击的影响范围扩大;\n·雷元素:提升草灯莲的攻击速度;\n·火元素:草灯莲将在短暂间隔后,激烈爆发消失,造成草元素范围伤害。\n草灯莲在存在期间只能发生一次莲光幻变。\n\n同时只能存在一个由旅行者自己创造的草灯莲。\n\n和派蒙一起研究过雨后草叶抽芽的声响。

burst

第 1 层 · 寄身的倚草

草缘剑命中敌人后,将为旅行者恢复3.5点元素能量。

第 2 层 · 健韧的劲草

草灯莲的存在时间延长3秒。

第 3 层 · 婆娑的瑶草

草缘剑的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。

第 4 层 · 如饴的蜜草

草灯莲发生莲光幻变转化后,将获得5层突破天赋「蔓生的埜草」的莲光遍照效果。\n需要解锁突破天赋「蔓生的埜草」。

第 5 层 · 迅生的丰草

偃草若化的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。

第 6 层 · 蕴思的霜草

处于草灯莲的莲光遍照效果影响下的角色获得12%草元素伤害加成;若草灯莲发生过莲光幻变转化,还将获得12%对应元素伤害加成。

蔓生的埜草

草灯莲将在其存在期间每秒获得一层莲光遍照效果,使其领域内的当前场上角色的元素精通提升6点。草灯莲的莲光遍照效果至多叠加10层。

繁庑的丛草

旅行者自己的每点元素精通,能使草缘剑造成的伤害提升0.15%,偃草若化造成的伤害提升0.1%。

异邦的蕙草

从过往的旅途中,汲取全新的力量。每与一种元素进行过共鸣,便会获得额外的强化效果。\n\n此外,附近场上产生草原核(包括丰穰之核、诳言之核)时,或队伍获得草露时,旅行者将获得一层「兰草之刃」,上述两种方式每4秒分别至多使旅行者获得1层「兰草之刃」,至多叠加3层。拥有3层「兰草之刃」时进行重击,会消耗所有的「兰草之刃」,转为进行特殊的重击·草惠。\n\n重击·草惠\n·每段重击将造成伤害更高的草元素伤害,伤害提升相当于旅行者攻击力的80%,并在原地创造两枚蔓草莲台,分别在4/8秒后爆炸,造成相当于旅行者攻击力120%的草元素伤害,该伤害视为重击伤害;\n·每15秒至多进行一次重击·草惠。